
FPS in Assassin's Creed Valhalla verbessern (PC)
Assassin's Creed Valhalla ist wohl die bislang größte offene Welt, die Ubisoft je gebaut hat, und kombiniert England und Norwegen zu einer einzigen durchgehenden Karte voller dichter Wälder, Fjorde, Siedlungen und wechselnder Witterung. Die AnvilNext-2.0-Engine muss gleichzeitig Vegetation, Wassersysteme, dynamische Beleuchtung und Dutzende NPCs bei Überfällen auf Klöster verwalten, was es sowohl für CPU als auch GPU anspruchsvoll macht. Anders als andere aktuelle Titel kam Valhalla ohne natives DLSS und erhielt erst später FSR von AMD per Update, sodass das verfügbare Upscaling begrenzt ist. Mit den richtigen Einstellungen ist es selbst auf Mittelklasse-Hardware bestens spielbar, aber es gibt konkrete Optionen — vor allem im Zusammenhang mit NPC-Dichte und Vegetation —, die einen spürbaren Unterschied bei der Framerate machen. Dieser Guide geht durch, was anzupassen ist, um Leistung zu gewinnen, ohne die visuelle Identität des Spiels zu opfern.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +38% FPS.
Crowd Density
Reduziert die Anzahl simulierter NPCs in Siedlungen und bei Plünderungsüberfällen, zwei der Szenarien, in denen die AnvilNext-2.0-Engine durch CPU-Last am meisten unter Framerate-Einbrüchen leidet. Der visuelle Einfluss macht sich bei den Menschenmengen in Ravensthorpe oder York bemerkbar, aber der Kampf verliert nicht an Intensität.
Volumetric Clouds
Die volumetrischen Wolken von Valhalla werden durch das dynamische Wettersystem ständig neu berechnet, und auf Ultra bedeuten sie eine zusätzliche GPU-Last, die kaum auffällt, außer man blickt direkt in den Himmel. Sie auf Mittel zu senken erhält glaubwürdige Sonnenuntergänge und Stürme.
Volumetric Fog
Der volumetrische Nebel wird häufig in den norwegischen Wäldern und den englischen Morgen eingesetzt, um Atmosphäre zu erzeugen, aber auf Ultra vervielfacht er die Lichtstreuungsberechnungen. Mittel erhält das Tiefengefühl, ohne die Framerate so stark zu bestrafen.
Ambient Occlusion
Die Kontaktschattierung zwischen Objekten und Vegetation ist in Szenen mit hoher Blätterdichte kostspielig, typisch für die Waldzonen des Spiels. Sie auf Mittel zu senken glättet die Schattenkontakte leicht, ohne die Szenen sichtbar flach wirken zu lassen.
Motion Blur
Die Bewegungsunschärfe bringt beim Deaktivieren kaum Leistung, entfernt aber einen Effekt, den viele Spieler in schnellen Kämpfen mit Eivor und beim Galoppieren zu Pferd als störend empfinden.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Vegetation Quality / View Distance
Steuert sowohl die Dichte des nahen Blattwerks als auch die Entfernung, bis zu der Bäume und Sträucher gerendert werden, entscheidend auf einer Karte, in der norwegische Wälder und englische Ebenen einen Großteil der Erkundung dominieren. Von Ultra auf Hoch zu senken reduziert deutlich das Geometrie-Streaming, das die CPU sättigt, wobei das Pop-in entfernter Vegetation etwas auffälliger wird.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von Valhalla decken einen großen Radius um Eivor ab und werden bei jedem Wechsel der Tag-Nacht-Beleuchtung neu berechnet. Auf Mittel geht etwas Kantendefinition verloren, aber es wird eine beträchtliche GPU-Last in Siedlungsinnenräumen freigegeben.
Texture Quality
Texturen auf Ultra erfordern deutlich mehr VRAM ohne einen proportionalen visuellen Gewinn auf den meisten 1080p- und 1440p-Monitoren. Hoch hält Rüstungen, Stoffe und Wikinger-Architektur scharf und reduziert das Stuttering-Risiko durch Videospeicher-Sättigung.
Water Quality
Die norwegischen Fjorde und englischen Flüsse nutzen ein Wassersystem mit Reflexionen und dynamischem Schaum, das auf Ultra besonders bei Drakkar-Überfahrten kostspielig ist. Mittel erhält das allgemeine Erscheinungsbild des Wassers bei etwas weniger Reflexionsdetail.
Anti-Aliasing (TAA)
Das TAA von Valhalla glättet Kanten in einer Welt mit sehr viel feiner Vegetation gut, fügt aber auf höchster Stufe Renderkosten hinzu, die sich nicht immer gegenüber Hoch rechtfertigen. Eine Stufe niedriger erhält ein sauberes Bild mit leichter Leistungsersparnis.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
AMD FSR 2.0
+28% FPSValhalla enthielt zum Launch kein Upscaling; FSR wurde Monate später per Patch hinzugefügt und bleibt die einzig verfügbare Option, da das Spiel nie native Unterstützung für NVIDIAs DLSS erhielt. Im Balanced-Modus bietet es einen spürbaren Leistungssprung in 1440p und 4K mit moderatem Schärfeverlust, besonders nützlich in den Waldszenen mit viel feinem Blattwerkdetail, wo das Upscaling mehr Arbeit zu leisten hat.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere den Ultra-Modus von Reflex, falls deine GPU ihn über das Kontrollfeld unterstützt, da er die Latenz bei Klosterüberfällen ohne FPS-Kosten reduziert.
- •Erzwinge den anisotropen Filter x16 über das NVIDIA-Panel statt sich auf die In-Game-Einstellung zu verlassen, da Valhalla ihn nicht immer konsistent auf alle Terraintexturen anwendet.
- •Vermeide bei Karten mit weniger als 8 GB VRAM, Texture Quality und Shadow Quality gleichzeitig auf Ultra zu kombinieren: Zusammen können sie durch Speichersättigung in Ravensthorpe Mikrostuttering verursachen.
AMD
- •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber, bevor du FSR 2.0 aktivierst, da frühe Treiberversionen sichtbare Artefakte bei Haar und Vegetation in diesem Spiel hatten.
- •Nutzt du eine RX-6000- oder 7000-Serie, aktiviere Radeon Boost, um zusätzliche FPS bei Pferdegaloppaden und Verfolgungsjagden zu gewinnen, ohne die Qualität in statischen Erkundungsszenen zu opfern.
- •Smart Access Memory (SAM) bringt eine messbare Verbesserung in Zonen mit starkem Streaming wie den norwegischen Wäldern, falls deine CPU ebenfalls ein AMD Ryzen ist.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf SSD, nicht auf HDD: Das kontinuierliche Streaming der offenen Welt von Valhalla verursacht auf mechanischen Festplatten schweres Pop-in von Texturen und Geometrie, besonders bei hoher Reitgeschwindigkeit.
- •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner), falls du Mikrostuttering in großen Siedlungen bemerkst, da die AnvilNext-2.0-Engine empfindlich auf zusätzliche Hooks im Grafikprozess reagiert.
- •Hat deine CPU 4 Kerne oder weniger, priorisiere das Senken von Crowd Density vor jeder Grafikeinstellung: Die häufigsten Engpässe in diesem Spiel sind CPU-, nicht GPU-bedingt.
5. Bekannte Spielprobleme
FPS-Einbrüche bei Klosterüberfällen
Die Angriffssequenzen mit Dutzenden gleichzeitig kämpfenden NPCs erzeugen CPU-Auslastungsspitzen, die selbst auf High-End-Systemen punktuelle Einbrüche von 15-20 FPS verursachen können, aufgrund der KI-Simulation und der Ragdoll-Physik.
Streaming-Stuttering in Übergangszonen
Beim schnellen Wechsel zwischen Biomen (etwa aus einem Fjord in einen dichten Wald) kann die Engine Mikroruckler beim Laden neuer Assets erzeugen, ein Problem, das auf mechanischen Festplatten oder bei knappem VRAM häufiger auftritt.
VRAM-Überlastung mit Texture Quality auf Ultra
Auf GPUs mit 6 GB oder weniger kann die Kombination von Texture Quality Ultra mit 1440p-Auflösungen abrupte Framerate-Einbrüche und langsam ladende Texturen in Siedlungen wie York verursachen.
Estado: Teilweise gemildert in Updates nach dem Launch, wobei das Problem auf GPUs mit wenig VRAM bestehen bleibt
6. Häufige Fragen
Hat Assassin's Creed Valhalla DLSS?▾
Welche Einstellung gibt in Valhalla die meisten FPS frei?▾
Warum läuft das Spiel in Siedlungen wie Ravensthorpe schlechter als im offenen Feld?▾
Lohnt es sich, mit Vegetation Quality auf Ultra zu spielen?▾
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FPS für Assassin's Creed Valhalla berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →