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Assassin's Creed Valhalla
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Assassin's Creed Valhalla verbessern (PC)

Assassin's Creed Valhalla ist wohl die bislang größte offene Welt, die Ubisoft je gebaut hat, und kombiniert England und Norwegen zu einer einzigen durchgehenden Karte voller dichter Wälder, Fjorde, Siedlungen und wechselnder Witterung. Die AnvilNext-2.0-Engine muss gleichzeitig Vegetation, Wassersysteme, dynamische Beleuchtung und Dutzende NPCs bei Überfällen auf Klöster verwalten, was es sowohl für CPU als auch GPU anspruchsvoll macht. Anders als andere aktuelle Titel kam Valhalla ohne natives DLSS und erhielt erst später FSR von AMD per Update, sodass das verfügbare Upscaling begrenzt ist. Mit den richtigen Einstellungen ist es selbst auf Mittelklasse-Hardware bestens spielbar, aber es gibt konkrete Optionen — vor allem im Zusammenhang mit NPC-Dichte und Vegetation —, die einen spürbaren Unterschied bei der Framerate machen. Dieser Guide geht durch, was anzupassen ist, um Leistung zu gewinnen, ohne die visuelle Identität des Spiels zu opfern.

⚠️ Bekannt für: Eine der größten offenen Welten der Saga zu sein, mit spürbaren FPS-Einbrüchen bei massiven Überfällen auf Klöster und in dichten Siedlungen wie Ravensthorpe oder York.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
31 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~54 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~69 FPS
1080p · Settings + DLSS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +38% FPS.

Crowd Density

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Einstellung mit dem besten FPS-zu-visueller-Wirkung-Verhältnis im Spiel, besonders bei 4-6-Kern-CPUs.
+12% FPS

Reduziert die Anzahl simulierter NPCs in Siedlungen und bei Plünderungsüberfällen, zwei der Szenarien, in denen die AnvilNext-2.0-Engine durch CPU-Last am meisten unter Framerate-Einbrüchen leidet. Der visuelle Einfluss macht sich bei den Menschenmengen in Ravensthorpe oder York bemerkbar, aber der Kampf verliert nicht an Intensität.

Volumetric Clouds

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine leicht zu empfehlende Einstellung: Der visuelle Sprung zwischen Medium und Ultra ist in den meisten Szenen minimal.
+9% FPS

Die volumetrischen Wolken von Valhalla werden durch das dynamische Wettersystem ständig neu berechnet, und auf Ultra bedeuten sie eine zusätzliche GPU-Last, die kaum auffällt, außer man blickt direkt in den Himmel. Sie auf Mittel zu senken erhält glaubwürdige Sonnenuntergänge und Stürme.

Volumetric Fog

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Wird in Community-Guides nahezu einhellig wegen der geringen optischen Einbußen empfohlen.
+8% FPS

Der volumetrische Nebel wird häufig in den norwegischen Wäldern und den englischen Morgen eingesetzt, um Atmosphäre zu erzeugen, aber auf Ultra vervielfacht er die Lichtstreuungsberechnungen. Mittel erhält das Tiefengefühl, ohne die Framerate so stark zu bestrafen.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine gute zweite Einstellung nach Crowd Density und den volumetrischen Effekten.
+6% FPS

Die Kontaktschattierung zwischen Objekten und Vegetation ist in Szenen mit hoher Blätterdichte kostspielig, typisch für die Waldzonen des Spiels. Sie auf Mittel zu senken glättet die Schattenkontakte leicht, ohne die Szenen sichtbar flach wirken zu lassen.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Wird von der überwiegenden Mehrheit der Spieler deaktiviert, mit minimalem Gewinn, aber ohne echten optischen Nachteil.
+3% FPS

Die Bewegungsunschärfe bringt beim Deaktivieren kaum Leistung, entfernt aber einen Effekt, den viele Spieler in schnellen Kämpfen mit Eivor und beim Galoppieren zu Pferd als störend empfinden.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Vegetation Quality / View Distance

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Die wirkungsvollste Einstellung nach Crowd Density; empfohlen, eine Stufe zu senken, außer bei sehr leistungsstarken GPUs.
+14% FPS

Steuert sowohl die Dichte des nahen Blattwerks als auch die Entfernung, bis zu der Bäume und Sträucher gerendert werden, entscheidend auf einer Karte, in der norwegische Wälder und englische Ebenen einen Großteil der Erkundung dominieren. Von Ultra auf Hoch zu senken reduziert deutlich das Geometrie-Streaming, das die CPU sättigt, wobei das Pop-in entfernter Vegetation etwas auffälliger wird.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine übliche Einstellung, um bei Mittelklasse-GPUs VRAM und Framerate freizugeben.
+10% FPS

Die dynamischen Schatten von Valhalla decken einen großen Radius um Eivor ab und werden bei jedem Wechsel der Tag-Nacht-Beleuchtung neu berechnet. Auf Mittel geht etwas Kantendefinition verloren, aber es wird eine beträchtliche GPU-Last in Siedlungsinnenräumen freigegeben.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Ultra wird nur ab 8 GB VRAM empfohlen; alle anderen sollten bei High bleiben.
+5% FPS

Texturen auf Ultra erfordern deutlich mehr VRAM ohne einen proportionalen visuellen Gewinn auf den meisten 1080p- und 1440p-Monitoren. Hoch hält Rüstungen, Stoffe und Wikinger-Architektur scharf und reduziert das Stuttering-Risiko durch Videospeicher-Sättigung.

Water Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine Reduzierung wird empfohlen, wenn du häufig segelst; die Auswirkung ist auf Screenshots sichtbarer als im Spiel.
+7% FPS

Die norwegischen Fjorde und englischen Flüsse nutzen ein Wassersystem mit Reflexionen und dynamischem Schaum, das auf Ultra besonders bei Drakkar-Überfahrten kostspielig ist. Mittel erhält das allgemeine Erscheinungsbild des Wassers bei etwas weniger Reflexionsdetail.

Anti-Aliasing (TAA)

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine kleine Änderung, nur als letzter Feinschliff nach den vorherigen Anpassungen sinnvoll.
+4% FPS

Das TAA von Valhalla glättet Kanten in einer Welt mit sehr viel feiner Vegetation gut, fügt aber auf höchster Stufe Renderkosten hinzu, die sich nicht immer gegenüber Hoch rechtfertigen. Eine Stufe niedriger erhält ein sauberes Bild mit leichter Leistungsersparnis.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

AMD FSR 2.0

+28% FPS

Valhalla enthielt zum Launch kein Upscaling; FSR wurde Monate später per Patch hinzugefügt und bleibt die einzig verfügbare Option, da das Spiel nie native Unterstützung für NVIDIAs DLSS erhielt. Im Balanced-Modus bietet es einen spürbaren Leistungssprung in 1440p und 4K mit moderatem Schärfeverlust, besonders nützlich in den Waldszenen mit viel feinem Blattwerkdetail, wo das Upscaling mehr Arbeit zu leisten hat.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere den Ultra-Modus von Reflex, falls deine GPU ihn über das Kontrollfeld unterstützt, da er die Latenz bei Klosterüberfällen ohne FPS-Kosten reduziert.
  • •Erzwinge den anisotropen Filter x16 über das NVIDIA-Panel statt sich auf die In-Game-Einstellung zu verlassen, da Valhalla ihn nicht immer konsistent auf alle Terraintexturen anwendet.
  • •Vermeide bei Karten mit weniger als 8 GB VRAM, Texture Quality und Shadow Quality gleichzeitig auf Ultra zu kombinieren: Zusammen können sie durch Speichersättigung in Ravensthorpe Mikrostuttering verursachen.

AMD

  • •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber, bevor du FSR 2.0 aktivierst, da frühe Treiberversionen sichtbare Artefakte bei Haar und Vegetation in diesem Spiel hatten.
  • •Nutzt du eine RX-6000- oder 7000-Serie, aktiviere Radeon Boost, um zusätzliche FPS bei Pferdegaloppaden und Verfolgungsjagden zu gewinnen, ohne die Qualität in statischen Erkundungsszenen zu opfern.
  • •Smart Access Memory (SAM) bringt eine messbare Verbesserung in Zonen mit starkem Streaming wie den norwegischen Wäldern, falls deine CPU ebenfalls ein AMD Ryzen ist.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf SSD, nicht auf HDD: Das kontinuierliche Streaming der offenen Welt von Valhalla verursacht auf mechanischen Festplatten schweres Pop-in von Texturen und Geometrie, besonders bei hoher Reitgeschwindigkeit.
  • •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner), falls du Mikrostuttering in großen Siedlungen bemerkst, da die AnvilNext-2.0-Engine empfindlich auf zusätzliche Hooks im Grafikprozess reagiert.
  • •Hat deine CPU 4 Kerne oder weniger, priorisiere das Senken von Crowd Density vor jeder Grafikeinstellung: Die häufigsten Engpässe in diesem Spiel sind CPU-, nicht GPU-bedingt.

5. Bekannte Spielprobleme

FPS-Einbrüche bei Klosterüberfällen

Die Angriffssequenzen mit Dutzenden gleichzeitig kämpfenden NPCs erzeugen CPU-Auslastungsspitzen, die selbst auf High-End-Systemen punktuelle Einbrüche von 15-20 FPS verursachen können, aufgrund der KI-Simulation und der Ragdoll-Physik.

Streaming-Stuttering in Übergangszonen

Beim schnellen Wechsel zwischen Biomen (etwa aus einem Fjord in einen dichten Wald) kann die Engine Mikroruckler beim Laden neuer Assets erzeugen, ein Problem, das auf mechanischen Festplatten oder bei knappem VRAM häufiger auftritt.

VRAM-Überlastung mit Texture Quality auf Ultra

Auf GPUs mit 6 GB oder weniger kann die Kombination von Texture Quality Ultra mit 1440p-Auflösungen abrupte Framerate-Einbrüche und langsam ladende Texturen in Siedlungen wie York verursachen.

Estado: Teilweise gemildert in Updates nach dem Launch, wobei das Problem auf GPUs mit wenig VRAM bestehen bleibt

6. Häufige Fragen

Hat Assassin's Creed Valhalla DLSS?▾
Nein. Valhalla erhielt nie native Unterstützung für NVIDIAs DLSS. Die einzige verfügbare Upscaling-Technologie ist AMD FSR, das Monate nach dem Launch per kostenlosem Update hinzugefügt wurde und auf jeder GPU funktioniert, nicht nur auf AMD-Karten.
Welche Einstellung gibt in Valhalla die meisten FPS frei?▾
Crowd Density ist am effektivsten: Von Ultra auf Niedrig zu senken kann bis zu 12% mehr FPS bringen, vor allem in bevölkerten Siedlungen und bei Klosterüberfällen, wo die Engine viele NPCs gleichzeitig simulieren muss.
Warum läuft das Spiel in Siedlungen wie Ravensthorpe schlechter als im offenen Feld?▾
Weil sich in Siedlungen mehr NPCs mit aktiver KI, mehr interaktive Objekte und mehr gleichzeitige Lichtquellen ansammeln, was die CPU-Last der AnvilNext-2.0-Engine über das übliche Maß in offenen Erkundungszonen hinaus erhöht.
Lohnt es sich, mit Vegetation Quality auf Ultra zu spielen?▾
Nur, wenn du eine High-End-GPU hast und volle Priorität auf visuelle Detailtreue legst. Auf Hoch ist der Unterschied in der Blattwerkdichte im normalen Spiel schwer zu erkennen, und der Leistungsgewinn — besonders in den norwegischen Wäldern — ist spürbar.

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