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Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced (PC)

Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced est la révision par Ubisoft du classique pirate de 2013, reconstruite sur un moteur graphique modernisé qui améliore l'éclairage, les textures, la végétation et surtout l'océan dynamique qui a toujours été la marque de fabrique du jeu original. Le résultat est un immense monde ouvert des Caraïbes partagé entre la navigation en mer avec la physique du navire, le combat naval avec des canons et des abordages, et l'exploration à pied à travers des îles tropicales densément végétalisées et des villes coloniales pleines de PNJ. Étant un remaster qui reconstruit les systèmes de rendu plutôt que de simplement augmenter la résolution des textures, la charge se répartit de façon inégale : l'océan avec ses vagues, son écume et ses reflets en temps réel, ainsi que la météo dynamique et les tempêtes, sollicitent surtout la carte graphique, tandis que les villes à forte densité de PNJ et la simulation propre du navire demandent pas mal au processeur.

⚠️ Connu pour : Le coût GPU de l'océan dynamique à son réglage maximal (vagues, écume et reflets calculés en temps réel), combiné aux pics processeur en entrant dans les villes coloniales à forte densité de PNJ et pendant les tempêtes navales avec beaucoup d'effets de météo et d'eau simultanés.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +46% de FPS gratuits.

Ocean/Water Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est le premier paramètre que la communauté recommande si vous cherchez plus de FPS ; passer d'Ultra à Medium conserve un océan convaincant sans le coût le plus élevé du moteur.
+16% FPS

Le rendu de l'océan — la fonctionnalité la plus techniquement ambitieuse du remaster, avec vagues dynamiques, écume et reflets en temps réel — est de loin le plus gros consommateur de GPU du jeu, surtout pendant la navigation en haute mer et les tempêtes.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Le baisser sur Medium se remarque à peine pendant l'exploration mais libère une marge de FPS constante selon la plupart des guides de la communauté.
+9% FPS

Les ombres dynamiques de la végétation tropicale, des bâtiments coloniaux et du navire lui-même sont constamment recalculées, surtout avec le soleil des Caraïbes à faible angle pendant les levers et couchers de soleil.

Vegetation Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La réduire sur Medium conserve la sensation de jungle tropicale sans le coût de rendre chaque brin d'herbe individuellement.
+10% FPS

Les îles tropicales des Caraïbes sont couvertes d'une végétation dense (palmiers, broussailles, herbe) rendue avec un détail considérable par le nouveau moteur, ce qui représente une charge GPU notable pendant l'exploration à pied.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Le désactiver est recommandé de façon quasi unanime, tant pour les performances que par préférence de clarté visuelle.
+3% FPS

Le flou de mouvement n'apporte rien de pertinent pour le gameplay pendant le combat naval ou le parkour urbain, et ajoute une étape de post-traitement par frame.

NPC Density (villes)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : La baisser d'un cran est l'un des paramètres les plus recommandés pour lisser les pics de CPU en entrant dans des zones urbaines très fréquentées.
+8% FPS

La densité de population dans les villes coloniales comme Nassau ou La Havane est l'un des points où le jeu demande le plus de processeur, car chaque PNJ a sa propre IA et animation de routine.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Draw Distance

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Il est recommandé de le laisser sur High, sauf sur des configurations très justes, car le baisser se remarque nettement en pleine mer.
+6% FPS

La distance d'affichage est particulièrement importante dans un jeu avec des horizons maritimes ouverts, où voir des îles et des navires au loin fait partie de l'exploration navale.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le laisser sur High, sauf sur les GPU avec 6 Go de VRAM ou moins, où Medium évite les saccades de streaming.
+4% FPS

Les textures retravaillées du remaster coûtent surtout de la VRAM plutôt que de la puissance de calcul brute ; sur les cartes avec beaucoup de mémoire, il y a peu de raisons de les baisser.

Weather Effects / Storms

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Le baisser sur Medium est l'un des changements avec le meilleur rapport FPS gagnés / impact visuel perdu pendant les intempéries extrêmes, selon les joueurs sur les forums.
+12% FPS

Les tempêtes navales combinent pluie, éclairs, houle amplifiée et brouillard dynamique, tout cela sur un océan déjà exigeant, générant certains des plus gros pics de charge du jeu.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Paramètre habituellement baissé sans grande différence perceptible en dehors de comparaisons directes.
+5% FPS

L'occlusion ambiante ajoute de la profondeur aux intérieurs des forts et des villes coloniales, mais son niveau maximal a un coût qui n'est pas toujours justifié par rapport à Medium.

Anti-Aliasing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser d'un cran si l'on privilégie le framerate à la netteté des contours.
+4% FPS

L'anticrénelage aide particulièrement avec les silhouettes du gréement du navire et de la végétation, bien que son niveau maximal ajoute un coût d'échantillonnage notable en 1440p/4K.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+30% FPS

Le moteur graphique modernisé du remaster est un candidat naturel pour inclure le DLSS, particulièrement utile en 1440p/4K où l'océan dynamique et les tempêtes font grimper considérablement la charge GPU.

AMD FSR

+24% FPS

Le FSR fonctionne sur n'importe quelle carte graphique quel que soit le fabricant et constitue l'alternative recommandée pour ceux qui n'ont pas de carte NVIDIA récente.

Intel XeSS

+20% FPS

Si le remaster inclut le plugin d'upscaling d'Intel, le XeSS est une option viable sur les GPU Arc et également compatible avec le matériel NVIDIA et AMD.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Utilise le DLSS en mode Qualité ou Équilibré en 1440p/4K pour compenser le coût de l'océan dynamique et des tempêtes sans baisser la résolution native.
  • •Active le Resizable BAR depuis le BIOS et le panneau de configuration ; cela aide particulièrement dans les scènes côtières avec beaucoup de géométrie d'eau et de végétation chargées à la fois.
  • •Garde les pilotes Game Ready à jour, car les remasters aux moteurs reconstruits reçoivent généralement des profils d'optimisation spécifiques après leur sortie.

AMD

  • •Si ta carte graphique est milieu de gamme ou inférieure, envisage de baisser la Qualité de l'océan/eau sur Low plutôt que Medium pendant les tempêtes, car ces cartes ont tendance à ressentir davantage le coût de la houle amplifiée.
  • •Le FSR en mode Qualité est une bonne option si ton processeur a de la marge et que tu veux plus de marge de FPS en navigant en haute mer.
  • •Vérifie que Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS pour mieux exploiter la bande passante CPU-GPU dans les villes les plus peuplées.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD ; le streaming de la végétation, des textures de ville et de la géométrie de l'océan dépend de la vitesse de lecture pour éviter le pop-in visuel en naviguant près de la côte.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, logiciels de capture) pendant les longs voyages, car la simulation physique du navire et la météo dynamique demandent déjà du processeur à elles seules.
  • •Attends-toi à un à-coup occasionnel en entrant dans des villes très peuplées comme Nassau ou La Havane juste après le chargement de la zone ; c'est un comportement typique des moteurs reconstruits qui gèrent beaucoup de densité de PNJ à la fois.

5. Problèmes connus du jeu

Pics processeur dans les villes à forte densité de PNJ

En entrant dans des villes coloniales très peuplées comme Nassau, La Havane ou Kingston, simuler simultanément l'IA, les routines et les animations de dizaines de PNJ peut générer des chutes de framerate occasionnelles, même sur des configurations avec de la marge côté GPU.

Chutes de FPS pendant les tempêtes navales

Les tempêtes combinent pluie, houle amplifiée, éclairs et brouillard dynamique sur un océan déjà exigeant, générant certains des plus gros pics de charge GPU du jeu, surtout pendant le combat naval actif par mauvais temps.

Micro-saccades occasionnelles pendant le streaming des îles et des villes

En naviguant rapidement entre les zones ou en s'approchant de la côte depuis le large, certains joueurs signalent de brefs à-coups pendant que le moteur charge végétation, textures et géométrie urbaine à la volée, un comportement courant dans les mondes ouverts reconstruits de cette envergure.

6. Questions fréquentes

Quel paramètre donne le plus de FPS avec la moindre perte visuelle dans Black Flag Resynced ?▾
Baisser la Qualité de l'océan/eau d'Ultra à Medium est le changement le plus rentable : l'océan dynamique est l'élément le plus exigeant en GPU du remaster, et en Medium il reste convaincant pendant la navigation et le combat naval.
Le jeu a-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Le moteur graphique modernisé du remaster est un candidat naturel pour inclure ces technologies d'upscaling, même s'il vaut mieux vérifier le menu graphique pour confirmer lesquelles sont disponibles dans ta version spécifique.
Pourquoi le jeu ralentit-il en entrant dans des villes comme Nassau ou La Havane ?▾
Parce que simuler l'IA, les animations et les routines de la forte densité de PNJ urbains demande pas mal de processeur à la fois, un schéma courant dans les mondes ouverts avec des villes très peuplées.
Le jeu est-il plus exigeant en processeur ou en carte graphique ?▾
Surtout en carte graphique, principalement à cause de l'océan dynamique et des tempêtes de mauvais temps extrême, même si le processeur entre aussi en jeu avec la physique du navire et la densité de PNJ dans les villes coloniales.

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