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Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced verbessern (PC)

Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced ist Ubisofts Neuauflage des Piraten-Klassikers von 2013, neu aufgebaut auf einer aktualisierten Grafik-Engine, die Beleuchtung, Texturen, Vegetation und vor allem den dynamischen Ozean modernisiert, der schon immer das Markenzeichen des Originalspiels war. Das Ergebnis ist eine riesige karibische offene Welt, aufgeteilt zwischen Seefahrt mit Schiffsphysik, Seekampf mit Kanonen und Enterungen sowie Erkundung zu Fuß auf dicht bewachsenen tropischen Inseln und kolonialen Städten voller NPCs. Da es sich um ein Remaster handelt, das die Rendering-Systeme neu aufbaut, statt lediglich die Texturauflösung zu erhöhen, verteilt sich die Last ungleich: Der Ozean mit seinen Wellen, Schaumkronen und Echtzeitreflexionen zieht zusammen mit dem dynamischen Wetter und den Stürmen vor allem an der GPU, während die Städte mit hoher Bevölkerungsdichte und die Simulation des Segelschiffs selbst einiges von der CPU verlangen.

⚠️ Bekannt für: Die GPU-Kosten des dynamischen Ozeans auf höchster Stufe (Wellen, Schaum und Echtzeitreflexionen) kombiniert mit CPU-Spitzen beim Betreten kolonialer Städte mit hoher NPC-Dichte und während Seestürmen mit vielen gleichzeitigen Wetter- und Wassereffekten.
Beispiel mit deiner Hardware

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Ohne Optimierung (Ultra)
38 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~67 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~86 FPS
1080p · Settings + DLSS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +46% FPS.

Ocean/Water Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Das ist die erste Einstellung, die die Community empfiehlt, wenn du mehr FPS willst; das Senken von Ultra auf Medium erhält einen überzeugenden Ozean ohne die höchsten Kosten der Engine.
+16% FPS

Das Rendering des Ozeans — das technisch ambitionierteste Element des Remasters mit Wellen, dynamischem Schaum und Echtzeitreflexionen — ist mit Abstand der größte GPU-Verbraucher des Spiels, besonders bei der Fahrt auf hoher See und in Stürmen.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Das Senken auf Medium fällt beim Erkunden kaum auf, gibt aber laut den meisten Community-Guides durchgängig mehr FPS-Spielraum.
+9% FPS

Die dynamischen Schatten der tropischen Vegetation, der kolonialen Gebäude und des Segelschiffs selbst werden ständig neu berechnet, besonders bei tief stehender karibischer Sonne während Sonnenauf- und -untergängen.

Vegetation Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Das Reduzieren auf Medium erhält das Gefühl des tropischen Dschungels, ohne die Kosten für das Rendern jedes einzelnen Grashalms.
+10% FPS

Auf Medium zu senken fällt bei der Erkundung kaum auf, gibt aber laut den meisten Community-Guides einen konsistenten FPS-Spielraum frei.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Das Deaktivieren wird fast einstimmig empfohlen, sowohl wegen der Leistung als auch aus Vorliebe für visuelle Klarheit.
+3% FPS

Die tropischen Inseln der Karibik sind mit dichter Vegetation (Palmen, Gestrüpp, Gras) bedeckt, die in der neuen Engine ziemlich detailliert gerendert wird, was bei der Erkundung zu Fuß eine spürbare GPU-Last bedeutet.

NPC Density (Städte)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sie um eine Stufe zu senken gehört zu den meistempfohlenen Einstellungen, um CPU-Lastspitzen beim Betreten belebter Stadtgebiete abzufedern.
+8% FPS

Auf Medium reduziert erhält sich das Gefühl des tropischen Dschungels, ohne die Kosten, jeden einzelnen Grashalm zu rendern.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Draw Distance

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen wird, sie auf High zu belassen, außer bei sehr knapp bemessenen Systemen, da das Senken auf hoher See deutlich auffällt.
+6% FPS

Die Sichtweite ist in einem Spiel mit offenen maritimen Horizonten besonders relevant, wo das Sehen entfernter Inseln und Schiffe Teil der Seefahrt-Erkundung ist.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, es auf High zu belassen, außer bei GPUs mit 6 GB VRAM oder weniger, wo Medium Streaming-Ruckler vermeidet.
+4% FPS

Es wird empfohlen, sie auf High zu belassen, außer auf sehr knapp bemessenen Systemen, da eine Senkung auf hoher See deutlich auffällt.

Weather Effects / Storms

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Das Senken auf Medium gehört laut Spielerberichten in Foren zu den Änderungen mit dem besten Verhältnis von gewonnenen FPS zu verlorener visueller Qualität bei extremem Wetter.
+12% FPS

Die überarbeiteten Texturen des Remasters verbrauchen vor allem VRAM statt roher Rechenleistung; bei Karten mit reichlich Speicher gibt es kaum Grund, sie zu senken.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine übliche Einstellung zum Senken, der Unterschied fällt außerhalb direkter Vergleiche kaum auf.
+5% FPS

Empfohlen, sie auf High zu belassen, außer auf GPUs mit 6 GB VRAM oder weniger, wo Medium Streaming-Ruckler vermeidet.

Anti-Aliasing

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, eine Stufe zu senken, wenn Framerate wichtiger ist als Kantenschärfe.
+4% FPS

Seestürme kombinieren Regen, Blitze, verstärkten Wellengang und dynamischen Nebel, alles gleichzeitig über einem ohnehin schon anspruchsvollen Ozean, was einige der höchsten Lastspitzen des Spiels erzeugt.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+30% FPS

Die aktualisierte Grafik-Engine des Remasters ist ein natürlicher Kandidat für DLSS, besonders nützlich bei 1440p/4K, wo der dynamische Ozean und die Stürme die GPU-Last stark erhöhen.

AMD FSR

+24% FPS

FSR funktioniert auf jeder GPU unabhängig vom Hersteller und ist die empfohlene Alternative für alle ohne aktuelle NVIDIA-Karte.

Intel XeSS

+20% FPS

Falls das Remaster das Skalierungs-Plugin von Intel enthält, ist XeSS eine praktikable Option auf Arc-GPUs und ebenfalls kompatibel mit NVIDIA- und AMD-Hardware.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Nutze DLSS im Quality- oder Balanced-Modus bei 1440p/4K, um die Kosten des dynamischen Ozeans und der Stürme auszugleichen, ohne die native Auflösung zu senken.
  • •Aktiviere Resizable BAR über BIOS und Kontrollfeld; hilft besonders in Küstenszenen mit viel gleichzeitiger Wassergeometrie und dichter Vegetation.
  • •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell, da Remaster mit neu aufgebauten Engines meist spezifische Optimierungsprofile nach dem Launch erhalten.

AMD

  • •Wenn deine GPU aus der Mittel- oder Unterklasse stammt, erwäge Ocean/Water Quality während Stürmen auf Low statt Medium zu senken, da diese Karten die Kosten des verstärkten Wellengangs meist stärker spüren.
  • •FSR im Quality-Modus ist eine gute Option, wenn deine CPU genug Reserven hat und du mehr FPS-Spielraum beim Segeln auf hoher See suchst.
  • •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiv ist, um die Bandbreite zwischen CPU und GPU in den am dichtesten bevölkerten Städten besser auszunutzen.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer SSD; das Streaming von Vegetation, Stadttexturen und Ozeangeometrie hängt von der Lesegeschwindigkeit ab, um visuelles Popping beim Segeln nahe der Küste zu vermeiden.
  • •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, Aufnahmesoftware) während langer Überfahrten, da die physikalische Simulation des Schiffs und das dynamische Wetter schon für sich genommen CPU verlangen.
  • •Rechne mit einem kurzen Ruckler beim Betreten sehr bevölkerter Städte wie Nassau oder Havanna nach dem Laden der Zone; das ist ein übliches Verhalten bei neu aufgebauten Engines, die viel NPC-Dichte auf einmal verwalten.

5. Bekannte Spielprobleme

CPU-Spitzen in Städten mit hoher NPC-Dichte

Beim Betreten sehr bevölkerter kolonialer Städte wie Nassau, Havanna oder Kingston kann die gleichzeitige Simulation von KI, Routinen und Animationen Dutzender NPCs punktuelle Framerate-Einbrüche erzeugen, selbst auf Systemen mit reichlich GPU-Reserve.

FPS-Einbrüche während Seestürmen

Stürme kombinieren Regen, verstärkten Wellengang, Blitze und dynamischen Nebel über einem ohnehin schon anspruchsvollen Ozean, was einige der höchsten GPU-Lastspitzen des Spiels verursacht, besonders im aktiven Seekampf bei schlechtem Wetter.

Punktuelles Stuttering beim Streaming von Inseln und Städten

Beim schnellen Wechsel zwischen Zonen oder bei der Annäherung an die Küste von hoher See aus berichten manche Spieler von kurzen Rucklern, während die Engine im laufenden Betrieb Vegetation, Texturen und städtische Geometrie lädt — ein übliches Verhalten bei neu aufgebauten offenen Welten dieser Größenordnung.

6. Häufige Fragen

Welche Einstellung bringt in Black Flag Resynced die meisten FPS bei geringstem visuellen Verlust?▾
Ocean/Water Quality von Ultra auf Medium zu senken ist die lohnendste Änderung: Der dynamische Ozean ist das GPU-anspruchsvollste Element des Remasters, und auf Medium sieht er beim Segeln und im Seekampf weiterhin überzeugend aus.
Hat das Spiel DLSS, FSR oder XeSS?▾
Die aktualisierte Grafik-Engine des Remasters ist ein natürlicher Kandidat für diese Skalierungstechnologien, auch wenn es sich lohnt, das Grafikmenü zu prüfen, um zu bestätigen, welche in deiner konkreten Version verfügbar sind.
Warum verlangsamt sich das Spiel beim Betreten von Städten wie Nassau oder Havanna?▾
Weil die Simulation von KI, Animationen und Routinen der hohen städtischen NPC-Dichte auf einmal viel CPU verlangt — ein übliches Muster bei offenen Welten mit sehr bevölkerten Städten.
Ist das Spiel eher CPU- oder GPU-anspruchsvoll?▾
Überwiegend GPU-lastig, vor allem wegen des dynamischen Ozeans und der Stürme mit extremem Wetter, auch wenn die CPU mit der Schiffsphysik und der NPC-Dichte in den kolonialen Städten ebenfalls eine Rolle spielt.

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FPS für Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced berechnen →

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