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Age of Empires IV
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Wie viele FPS erreicht Age of Empires IV mit RTX 3050? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

87FPS
1080p UltraGeschätzt
Age of Empires IV
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Systemanforderungen von Age of Empires IV

Offizielle Mindest- und empfohlene Anforderungen des Entwicklers.

Minimum

CPUIntel Core i5-6300U or AMD Ryzen 5 2400G | CPU with AVX erforderlich
GPUIntel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11
RAM8 GB RAM
Speicherplatz50 GB freier Speicherplatz

Empfohlen

CPU3.6 GHz 6-core (Intel i5) or AMD Ryzen 5 1600 | CPU with AVX erforderlich
GPUNvidia GeForce 970 GPU or AMD Radeon RX 570 GPU with 4GB of VRAM
RAM16 GB RAM
Speicherplatz50 GB freier Speicherplatz
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Spezifikationen der RTX 3050

MarkeNVIDIA
VRAM8 GB
Verbrauch (TDP)130W
KlasseEinsteiger
Benchmark33
1080p (Full HD)33/100

Das sind die wichtigsten Eckdaten. Die vollständige Seite zur RTX 3050 ergänzt die übrigen technischen Daten und die FPS Spiel für Spiel, nicht nur in Age of Empires IV.

Alle FPS und technischen Daten der RTX 3050→

Willst du die genauen FPS von Age of Empires IV mit deiner RTX 3050?

Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.

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  • Auflösung, Qualität und RAM anpassen
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Age of Empires IV Benchmark mit der RTX 3050: FPS nach Auflösung und Qualität

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FPS von Age of Empires IV mit RTX 3050 und Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
87FPS
min. 62Gut
1440p
57FPS
min. 50Akzeptabel
4K
25FPS
min. 22Niedrig
Hoch
1080p
113FPS
min. 80Gut
1440p
74FPS
min. 64Gut
4K
33FPS
min. 29Akzeptabel
Mittel
1080p
147FPS
min. 104Hervorragend
1440p
96FPS
min. 84Gut
4K
43FPS
min. 38Akzeptabel
Niedrig
1080p
191FPS
min. 135Hervorragend
1440p
125FPS
min. 109Hervorragend
4K
55FPS
min. 49Akzeptabel
Flaschenhals (geschätzt)
1080pCPU 28%
1440pausgewogen
4KGPU 60%
Qualität1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
87FPS
min. 62Gut
57FPS
min. 50Akzeptabel
25FPS
min. 22Niedrig
Hoch
113FPS
min. 80Gut
74FPS
min. 64Gut
33FPS
min. 29Akzeptabel
Mittel
147FPS
min. 104Hervorragend
96FPS
min. 84Gut
43FPS
min. 38Akzeptabel
Niedrig
191FPS
min. 135Hervorragend
125FPS
min. 109Hervorragend
55FPS
min. 49Akzeptabel
Flaschenhals (geschätzt)CPU 28%ausgewogenGPU 60%

Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.

Hier zählt es tatsächlich: Ab der AMD Ryzen 7 9800X3D abwärts wird der Prozessor zur Bremse für die RTX 3050. Zwischen der langsamsten und der schnellsten CPU der Tabelle liegen 33%. Wichtig: Das gilt für 1080p, wo die CPU am stärksten zählt. Bei 1440p und 4K übernimmt die Grafikkarte und der Prozessor fällt kaum noch ins Gewicht.

Leistung mit DLSS: FPS mit KI-Upscaling

Upscaling rendert Age of Empires IV in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der RTX 3050 mit aktiviertem DLSS, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.

AuflösungNativDLSS QualitätDLSS Leistung
1080p87109126
1440p577794
4K253646

Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die RTX 3050 verfügt über dedizierte Hardware dafür, du kannst es in Spielen mit entsprechender Unterstützung also aktivieren. Wie viele FPS es kostet, schwankt stark je nachdem, wie viel Raytracing ein Titel einsetzt — und DLSS ist genau das Mittel, mit dem man das üblicherweise ausgleicht.

Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.

Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?

Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.

Mit dieser CPU hat die RTX 3050 in Age of Empires IV noch Luft: Der Prozessor geht früher die Puste aus als der Grafikkarte. Ein schnellerer Prozessor würde FPS bringen, eine stärkere Grafikkarte kaum. Bei 4K dreht es sich um: Dort wird die Grafikkarte zum Limit.

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Reicht die RTX 3050 für Age of Empires IV?

Die RTX 3050 liefert 87 FPS bei 1080p Ultra in Age of Empires IV. Ausreichend für ein flüssiges Erlebnis mit 60 FPS. Für 144 Hz reduziere auf Hohe Qualität.

Bei 1440p erreicht sie 57 FPS und bei 4K 25 FPS auf Ultra-Qualität.

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RTX 3050 oder RTX 2060 Laptop für Age of Empires IV?

In Age of Empires IV bei 1080p und Ultra-Qualität liegen beide gleichauf: 87 FPS. Den Unterschied machen Preis und Verbrauch.

RTX 3050 vs RTX 2060 Laptop: Welche ist schneller?→

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Wenn dich keine davon für Age of Empires IV überzeugt: Die vollständige Rangliste sortiert alle 143 Karten nach realen FPS, nicht nach synthetischen Punktzahlen.

Zur vollständigen Grafikkarten-Rangliste nach realen FPS→

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Häufige Fragen zu Age of Empires IV mit der RTX 3050

Wie viele FPS erreicht die RTX 3050 in Age of Empires IV bei 1080p?
Die RTX 3050 erreicht in Age of Empires IV bei 1080p und Ultra-Einstellungen durchschnittlich 87 FPS. Mit hohen Einstellungen sind es rund 113 FPS, mit niedrigen etwa 191 FPS.
Und bei 1440p und 4K?
In Ultra schafft die RTX 3050 rund 57 FPS bei 1440p und rund 25 FPS bei 4K. Das sind native Werte — mit KI-Upscaling steigen beide deutlich.
Schafft die RTX 3050 Age of Empires IV mit 60 FPS?
Ja. Mit Ultra-Einstellungen liegt die RTX 3050 in Age of Empires IV bei 1080p im Schnitt über 60 FPS. In höheren Auflösungen holst du dir Flüssigkeit zurück, indem du die Qualität senkst oder Upscaling aktivierst.
Sind in diesen Werten zu Age of Empires IV Upscaling oder Raytracing enthalten?
Nein. Alle FPS-Werte auf dieser Seite sind nativ, ohne DLSS, FSR oder XeSS und mit deaktiviertem Raytracing. Die RTX 3050 beherrscht beides: Upscaling treibt die Bildrate nach oben, Raytracing drückt sie nach unten.
Wie viele FPS gewinne ich, wenn ich DLSS in Age of Empires IV aktiviere?
Bei 4K bringt DLSS im Qualitätsmodus die RTX 3050 von rund 25 nativen FPS auf geschätzte 36 FPS. Der Leistungsmodus legt noch einmal zu, kostet aber etwas Bildschärfe.
Welchen Prozessor brauche ich zur RTX 3050?
Die Werte auf dieser Seite gehen von einem Intel Core i5-13400 aus, einem Mittelklasse-Prozessor, der die Karte nicht ausbremst. Bei der RTX 3050 kommt es vor allem darauf an, dass die CPU nicht deutlich darunter liegt: ab dieser Klasse ändert ein stärkerer Prozessor die FPS in hohen Auflösungen kaum noch.

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