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Age of Empires IV
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Wie viele FPS erreicht Age of Empires IV mit GTX 1660 Super? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

87FPS
1080p UltraGeschätzt
Age of Empires IV
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Systemanforderungen von Age of Empires IV

Offizielle Mindest- und empfohlene Anforderungen des Entwicklers.

Minimum

CPUIntel Core i5-6300U or AMD Ryzen 5 2400G | CPU with AVX erforderlich
GPUIntel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11
RAM8 GB RAM
Speicherplatz50 GB freier Speicherplatz

Empfohlen

CPU3.6 GHz 6-core (Intel i5) or AMD Ryzen 5 1600 | CPU with AVX erforderlich
GPUNvidia GeForce 970 GPU or AMD Radeon RX 570 GPU with 4GB of VRAM
RAM16 GB RAM
Speicherplatz50 GB freier Speicherplatz
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Spezifikationen der GTX 1660 Super

MarkeNVIDIA
VRAM6 GB
Verbrauch (TDP)125W
KlasseMittelklasse
Benchmark33
1080p (Full HD)33/100

Das sind die wichtigsten Eckdaten. Die vollständige Seite zur GTX 1660 Super ergänzt die übrigen technischen Daten und die FPS Spiel für Spiel, nicht nur in Age of Empires IV.

Alle FPS und technischen Daten der GTX 1660 Super→

Willst du die genauen FPS von Age of Empires IV mit deiner GTX 1660 Super?

Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.

  • Schätzung passend zu deinem System
  • Auflösung, Qualität und RAM anpassen
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Age of Empires IV Benchmark mit der GTX 1660 Super: FPS nach Auflösung und Qualität

Wähl deinen aus und wir berechnen die ganze Tabelle oben damit neu.

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FPS von Age of Empires IV mit GTX 1660 Super und Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
87FPS
min. 62Gut
1440p
58FPS
min. 50Akzeptabel
4K
23FPS
min. 20Niedrig
Hoch
1080p
113FPS
min. 80Gut
1440p
75FPS
min. 65Gut
4K
30FPS
min. 27Akzeptabel
Mittel
1080p
147FPS
min. 104Hervorragend
1440p
98FPS
min. 85Gut
4K
40FPS
min. 36Akzeptabel
Niedrig
1080p
191FPS
min. 135Hervorragend
1440p
127FPS
min. 110Hervorragend
4K
51FPS
min. 45Akzeptabel
Flaschenhals (geschätzt)
1080pCPU 28%
1440pausgewogen
4KGPU 63%
Qualität1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
87FPS
min. 62Gut
58FPS
min. 50Akzeptabel
23FPS
min. 20Niedrig
Hoch
113FPS
min. 80Gut
75FPS
min. 65Gut
30FPS
min. 27Akzeptabel
Mittel
147FPS
min. 104Hervorragend
98FPS
min. 85Gut
40FPS
min. 36Akzeptabel
Niedrig
191FPS
min. 135Hervorragend
127FPS
min. 110Hervorragend
51FPS
min. 45Akzeptabel
Flaschenhals (geschätzt)CPU 28%ausgewogenGPU 63%

Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.

Hier zählt es tatsächlich: Ab der AMD Ryzen 7 9800X3D abwärts wird der Prozessor zur Bremse für die GTX 1660 Super. Zwischen der langsamsten und der schnellsten CPU der Tabelle liegen 33%. Wichtig: Das gilt für 1080p, wo die CPU am stärksten zählt. Bei 1440p und 4K übernimmt die Grafikkarte und der Prozessor fällt kaum noch ins Gewicht.

Leistung mit FSR: FPS mit KI-Upscaling

Upscaling rendert Age of Empires IV in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der GTX 1660 Super mit aktiviertem FSR, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.

AuflösungNativFSR QualitätFSR Leistung
1080p87109126
1440p587896
4K233343

Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die GTX 1660 Super hat keine dedizierte Hardware dafür, diese Option lässt man also besser deaktiviert.

Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.

Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?

Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.

Mit dieser CPU hat die GTX 1660 Super in Age of Empires IV noch Luft: Der Prozessor geht früher die Puste aus als der Grafikkarte. Ein schnellerer Prozessor würde FPS bringen, eine stärkere Grafikkarte kaum. Bei 4K dreht es sich um: Dort wird die Grafikkarte zum Limit.

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Reicht die GTX 1660 Super für Age of Empires IV?

Die GTX 1660 Super liefert 87 FPS bei 1080p Ultra in Age of Empires IV. Ausreichend für ein flüssiges Erlebnis mit 60 FPS. Für 144 Hz reduziere auf Hohe Qualität.

Bei 1440p erreicht sie 58 FPS und bei 4K 23 FPS auf Ultra-Qualität.

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GTX 1660 Super oder GTX 1070 Ti für Age of Empires IV?

In Age of Empires IV bei 1080p und Ultra-Qualität liegen beide gleichauf: 87 FPS. Den Unterschied machen Preis und Verbrauch.

GTX 1660 Super vs GTX 1070 Ti: Welche ist schneller?→

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Wenn dich keine davon für Age of Empires IV überzeugt: Die vollständige Rangliste sortiert alle 143 Karten nach realen FPS, nicht nach synthetischen Punktzahlen.

Zur vollständigen Grafikkarten-Rangliste nach realen FPS→

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Häufige Fragen zu Age of Empires IV mit der GTX 1660 Super

Wie viele FPS erreicht die GTX 1660 Super in Age of Empires IV bei 1080p?
Die GTX 1660 Super erreicht in Age of Empires IV bei 1080p und Ultra-Einstellungen durchschnittlich 87 FPS. Mit hohen Einstellungen sind es rund 113 FPS, mit niedrigen etwa 191 FPS.
Und bei 1440p und 4K?
In Ultra schafft die GTX 1660 Super rund 58 FPS bei 1440p und rund 23 FPS bei 4K. Das sind native Werte — mit KI-Upscaling steigen beide deutlich.
Schafft die GTX 1660 Super Age of Empires IV mit 60 FPS?
Ja. Mit Ultra-Einstellungen liegt die GTX 1660 Super in Age of Empires IV bei 1080p im Schnitt über 60 FPS. In höheren Auflösungen holst du dir Flüssigkeit zurück, indem du die Qualität senkst oder Upscaling aktivierst.
Sind in diesen Werten zu Age of Empires IV Upscaling oder Raytracing enthalten?
Nein. Alle FPS-Werte auf dieser Seite sind nativ, ohne KI-Upscaling und mit deaktiviertem Raytracing. Die GTX 1660 Super besitzt keine Raytracing-Hardware, diese Option entfällt bei dieser Karte also.
Wie viele FPS gewinne ich, wenn ich FSR in Age of Empires IV aktiviere?
Bei 4K bringt FSR im Qualitätsmodus die GTX 1660 Super von rund 23 nativen FPS auf geschätzte 33 FPS. Der Leistungsmodus legt noch einmal zu, kostet aber etwas Bildschärfe.
Welchen Prozessor brauche ich zur GTX 1660 Super?
Die Werte auf dieser Seite gehen von einem Intel Core i5-13400 aus, einem Mittelklasse-Prozessor, der die Karte nicht ausbremst. Bei der GTX 1660 Super kommt es vor allem darauf an, dass die CPU nicht deutlich darunter liegt: ab dieser Klasse ändert ein stärkerer Prozessor die FPS in hohen Auflösungen kaum noch.

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