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CyberCorp
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in CyberCorp verbessern (PC)

CyberCorp ist ein kooperativer PvPvE-Extraction-Shooter in einer dystopischen Konzernzukunft, in dem Söldnertrupps in von Megakonzernen kontrollierte Anlagen eindringen, um Daten, Technologie und Ressourcen zu stehlen, während sie sowohl rivalisierenden Teams als auch der automatisierten Sicherheit der Anlage ausweichen. Auf Unreal Engine 5 aufgebaut, setzt das Spiel auf dichte Industrieumgebungen, dynamische globale Beleuchtung via Lumen und sehr detaillierte Geometrie mittels Nanite, um den Konzerninnenräumen den charakteristischen Neon-und-Metall-Look des Cyberpunk-Genres zu verleihen. Wie bei den meisten aktuellen Extraction-Shootern auf UE5 verteilt sich die Arbeitslast zwischen einer durch Lumen und Neoneffekte geforderten GPU und einer CPU, die Wach-KI simulieren, die Physik teilweise zerstörbarer Deckungen berechnen und die Netzwerksynchronisation zwischen mehreren gleichzeitigen Teams verwalten muss.

⚠️ Bekannt für: Die charakteristischen Ruckler durch Shader-Kompilierung und die Framerate-Einbrüche in Feuergefechten mit mehreren gleichzeitig kämpfenden Trupps, ein wiederkehrendes Problem bei Extraction-Shootern auf Unreal Engine 5.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
35 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~58 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~74 FPS
1080p · Settings + DLSS

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +39% FPS.

Global Illumination (Lumen)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Es el primer ajuste que recomienda la comunidad si el framerate cae por debajo de lo esperado en interiores con mucha iluminación dinámica.
+15% FPS

Lumen berechnet die indirekte Beleuchtung in Echtzeit neu, um Neonreflexe und Notlichter der Konzerninnenräume zu simulieren — eine der höchsten GPU-Kosten des Motors. Auf Medium bleibt viel von der Atmosphäre erhalten, ohne die Kosten von Epic.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Bajar de Epic a Medium apenas se nota en combate activo pero libera un margen de FPS consistente según jugadores en foros.
+10% FPS

Die dynamischen Schatten von Wachen, Überwachungsdrohnen und zerstörbaren Strukturen werden in Feuergefechten ständig neu berechnet, besonders wenn mehrere Trupps in derselben Zone aufeinandertreffen.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Prácticamente unánime entre jugadores competitivos: se desactiva sin excepción por claridad visual además de rendimiento.
+3% FPS

Bewegungsunschärfe fügt einen Postprocessing-Schritt hinzu, der das Erkennen von Gegnern in den schnellen Feuerwechseln des PvP-Kampfes erschwert.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Bajarlo a Low es el punto dulce recomendado; en Epic el coste no compensa la mejora visual durante el combate.
+6% FPS

Die polierten Metallböden und glänzenden Oberflächen der Konzernanlagen erzeugen aufwendige Bildschirmreflexionen, besonders in Zonen mit viel Neon, das sich in der Umgebung spiegelt.

Anti-Aliasing (TSR)

Empfohlen: TSR · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Recomendado como opción por defecto salvo que tengas GPU con soporte de DLSS o FSR.
+5% FPS

Als Unreal-Engine-5-Titel hängt CyberCorp für die Säuberung des durch Lumen erzeugten Rauschens von seinem temporalen Antialiasing ab, und TSR bietet ein gutes Gleichgewicht auf Hardware ohne dediziertes KI-Upscaling.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Se recomienda mantenerlo en High salvo en tarjetas con 6 GB de VRAM o menos, donde bajarlo a Medium evita tirones de streaming.
+4% FPS

Die Texturen der Industrieinnenräume und der taktischen Ausrüstung verbrauchen vor allem VRAM statt roher Rechenleistung, weshalb High auf den meisten modernen GPUs ausreicht.

Nanite/Mesh Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Los jugadores reportan que este es de los ajustes que menos rendimiento visual sacrifica al bajarlo un peldaño.
+7% FPS

Nanite verwaltet die virtualisierte Geometrie von Trümmern, Rohren und zerstörbaren Strukturen der Anlagen und erlaubt viel Detail ohne die traditionellen Polygonkosten.

Post-Processing / Bloom

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Medium conserva la estética cyberpunk del juego mientras recorta un coste que se nota en las zonas más saturadas de neón.
+6% FPS

Das Leuchten der Neonschilder und Sicherheitslichter wird per Bloom verarbeitet, ein ikonischer Effekt des Grafikstils, aber mit nicht zu vernachlässigenden GPU-Kosten in überladenen Szenen.

Particle/Effects Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Ajuste con retorno variable según la partida; recomendado bajarlo si notas caídas puntuales en combates con muchos jugadores.
+8% FPS

Explosionen, Schussfunken, Rauch und Hacking-Effekte an Terminals erzeugen spürbare Partikelspitzen, wenn mehrere Trupps gleichzeitig kämpfen.

View Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Considerado un ajuste seguro de bajar, ya que el diseño de niveles compacto oculta la mayoría de la diferencia visual.
+5% FPS

Die Extraction-Karten sind meist in Abschnitte unterteilte Innenräume mit begrenzten Sichtlinien, daher fällt die Sichtweite über Medium hinaus selten auf.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 3

+30% FPS

Da CyberCorp auf Unreal Engine 5 aufgebaut ist, unterstützt es wahrscheinlich DLSS über das native NVIDIA-Plugin; nützlich besonders bei 1440p/4K, wo Lumen und das Neon-Bloom die GPU-Last erhöhen.

AMD FSR 3

+24% FPS

FSR funktioniert unabhängig vom Hersteller auf jeder GPU und bietet eine vernünftige Alternative zu DLSS auf Systemen ohne aktuelle NVIDIA-Karte.

Intel XeSS

+20% FPS

Falls das Spiel das Intel-Upscaling-Plugin enthält, ist XeSS eine praktikable Option auf Arc-GPUs und ebenfalls kompatibel mit NVIDIA- und AMD-Hardware.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere NVIDIA Reflex, falls unterstützt, um den Input Lag in den PvP-Feuerwechseln zu reduzieren, wo jede Millisekunde gegenüber rivalisierenden Trupps zählt.
  • •Nutze DLSS im Quality- oder Balanced-Modus bei 1440p/4K, um die Kosten von Lumen auszugleichen, ohne zu viel Schärfe in den dunklen Innenräumen zu verlieren.
  • •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell, da Unreal-Engine-5-Titel relativ häufig spezifische Nanite- und Lumen-Optimierungen erhalten.

AMD

  • •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die Latenz in Nahkämpfen auszugleichen, die in den engen Gängen der Konzernanlagen üblich sind.
  • •Wenn deine GPU RDNA 2 oder älter ist, erwäge Lumen auf Medium statt Epic zu senken, da diese Karten bei Hardware-Global-Illumination-Lasten meist etwas schlechter abschneiden.
  • •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiviert ist, um die Bandbreite zwischen CPU und GPU in Szenen mit viel Nanite-Geometrie besser auszunutzen.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer NVMe-SSD; das Streaming von Texturen und Nanite-Geometrie hängt für die Vermeidung von visuellem Popping beim Betreten neuer Zonen von der Lesegeschwindigkeit ab.
  • •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, Aufnahmesoftware) während Online-Partien, da die Netzwerksynchronisation zwischen mehreren Trupps allein schon CPU-Ressourcen fordert.
  • •Rechne damit, dass die ersten Spielstunden beim Laden neuer Zonen etwas Stuttering durch Shader-Kompilierung aufweisen, ein typisches Verhalten von Unreal Engine 5, das sich normalerweise nach mehreren Sitzungen bessert.

5. Bekannte Spielprobleme

Stuttering durch Shader-Kompilierung

Wie bei den meisten aktuellen Titeln auf Unreal Engine 5 berichten manche Spieler von punktuellen Rucklern beim Betreten neuer Kartenzonen, während der Motor im laufenden Betrieb Shader kompiliert, besonders in den ersten Partien nach jedem Update.

FPS-Einbrüche bei Gefechten mit mehreren Trupps

Wenn zwei oder mehr rivalisierende Teams in derselben Extraction-Zone aufeinandertreffen, kann die Kombination aus Wach-KI, Schusseffekten und Netzwerksynchronisation laut manchen Spielern zu punktuellen Framerate-Einbrüchen führen.

Erhöhter VRAM-Verbrauch mit Texture Quality auf Ultra

Manche Nutzer mit Grafikkarten mit 6 GB VRAM oder weniger berichten von Streaming-Rucklern, wenn Texturen auf der höchsten Stufe mit mehreren gleichzeitig geladenen Neonzonen auf dem Bildschirm kombiniert werden.

6. Häufige Fragen

Hat CyberCorp DLSS, FSR oder XeSS?▾
Da es auf Unreal Engine 5 aufgebaut ist, ist es üblich, dass aktuelle Extraction-Shooter dieses Motors eine dieser Upscaling-Technologien enthalten, auch wenn es sich lohnt, das Grafikmenü des Spiels zu prüfen, um zu bestätigen, welche in deiner konkreten Version verfügbar sind.
Welche Einstellung bringt die meisten FPS bei geringstem visuellen Verlust?▾
Global Illumination (Lumen) und Shadow Quality auf Medium zu senken ist meist die lohnendste Änderung, da beide zu den höchsten GPU-Kosten des Motors gehören und ihr visueller Einfluss im aktiven Kampf begrenzt ist.
Ist es eher ein CPU- oder GPU-lastiges Spiel?▾
Als PvPvE-Extraction-Shooter mit Wach-KI, Deckungsphysik und Netzwerksynchronisation zwischen mehreren Trupps ist eine spürbare CPU-Last zusätzlich zur typischen grafischen Anforderung von Unreal Engine 5 mit aktivem Lumen zu erwarten.
Warum ruckelt das Spiel genau beim Betreten einer neuen Zone?▾
Das ist ein übliches Verhalten bei Unreal-Engine-5-Spielen: Der Motor kompiliert Shader und streamt Texturen und Nanite-Geometrie im laufenden Betrieb, was kurze Ruckler verursachen kann, besonders in den ersten Partien nach einem Update.

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