
FPS in Avowed verbessern (PC)
Avowed ist das Ego-Action-Rollenspiel von Obsidian Entertainment, angesiedelt in Eora, der Welt von Pillars of Eternity, und einer der ersten großen Titel, die vollständig auf Unreal Engine 5 aufgebaut sind. Die Engine bringt dynamische globale Beleuchtung mit Lumen und virtualisierte Geometrie mit Nanite, was sich in dichten Wäldern, Höhlen mit realistischen Reflexionen und sehr eindrucksvollen Magieeffekten niederschlägt, aber auch im üblichen UE5-Preis: Shader-Kompilierung, VRAM-Anforderungen und Framerate-Einbrüche in Zonen mit viel Vegetation. Dieser Guide sammelt die Einstellungen mit dem besten FPS/Qualitäts-Verhältnis, erprobt in den Lebenden Landen und den übrigen Regionen des Spiels.
Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen
Die RTX 3050 zum besten Preis?
Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +52% FPS.
Lumen (Global Illumination and Reflections)
Lumen berechnet indirekte Beleuchtung und Reflexionen in Echtzeit durch kontinuierliche Szenenanalyse. In Verlies-Innenräumen und in Wäldern mit viel Laub (wo Nanite sehr detaillierte Geometrie erzeugt, die Lumen beleuchten muss) steigen die Kosten erheblich. Von High/Epic auf Medium zu senken reduziert die Auflösung der Beleuchtungssonden und die Trace-Distanz, ohne dass die Szene flach wirkt.
Shadows
Laut Community-Tests und technischen Benchmarks die Einstellung mit dem größten FPS-Einfluss im gesamten Spiel; auf Medium ist der visuelle Unterschied nur bei Reflexionen in Pfützen und stark polierten Metalloberflächen erkennbar.
Particle Effects
Die dynamischen Schatten dichter Vegetation in Waldzonen gehören zu den teuersten Rendering-Elementen in UE5 wegen der Menge an Nanite-Geometrie, die Schatten wirft. Auf Medium zu senken reduziert die Auflösung der entfernten Schattenkarten, ohne die Schatten von Charakteren im Vordergrund merklich zu beeinflussen.
Vegetation Distance
Konsistenter Gewinn in Außenzonen; in Innenräumen ist der Einfluss minimal, weshalb sich diese Einstellung vor allem im Freien lohnt.
Motion Blur
Reduziert Dichte und Anzahl gleichzeitiger Partikel bei Flächenzaubern, Explosionen und Beschwörungen. Es ist die rentabelste Einstellung während massiver magischer Kämpfe, wenn mehrere Gegner gleichzeitig Elementareffekte wirken und die Frametime in die Höhe schießt.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Resolution
Anders als andere Einstellungen hängen Texturen mehr von der verfügbaren VRAM als von der rohen GPU-Leistung ab. Auf Karten mit 8 GB oder weniger gibt das Senken von Ultra auf High Videospeicher frei und vermeidet Mikrostottern durch Textur-Streaming, besonders in sehr detaillierten Innenräumen.
Nanite / LOD Distance
Lohnt sich nur zu senken, wenn die GPU wenig VRAM hat (8 GB oder weniger); auf Karten mit 10-12 GB oder mehr ist der FPS-Einfluss minimal, und es wird empfohlen, es auf Ultra zu belassen.
Post Processing
Obwohl Nanite die Geometrie virtualisiert, um nur das nötige Detail zu rendern, bestimmt die allgemeine Sichtdistanz weiterhin, wie viele Objekte und welches Detaillevel die Engine pro Frame verarbeitet. In offenen Zonen mit viel Vegetation hat diese Einstellung erhebliches Gewicht.
Reflections (Lumen Reflections)
Von Epic auf Medium/High zu senken gehört zu den in technischen Guides für Mittelklasse-Systeme am meisten empfohlenen Einstellungen, mit moderatem visuellem Verlust beim Detail entfernter Objekte.
Anti-Aliasing (TSR)
Fasst Effekte wie Bloom, Vignettierung, Tiefenschärfe und Farbkorrekturen zusammen. Auf Ultra fügt es zusätzliche Rendering-Durchgänge hinzu, die in Bewegung, besonders im Kampf, nicht immer wahrgenommen werden.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
DLSS (NVIDIA)
+35% FPSAvowed unterstützt NVIDIA DLSS (Super Resolution) seit dem Launch auf RTX-GPUs. Es ist die Skalierungsoption mit der besten Bildqualität im Spiel, besonders im Quality-Modus, mit einer Detailrekonstruktion bei Laub und Texturen, die TSR übertrifft. Auf RTX-40-Serie ist es außerdem mit Frame Generation kompatibel.
FSR (AMD)
+28% FPSAMD FSR steht als plattformübergreifende Alternative zur Verfügung und funktioniert auf GPUs jedes Herstellers. Die Bildqualität ist etwas geringer als bei DLSS, mit mehr wahrnehmbarem Ghosting bei schneller Bewegung von Laub und magischen Partikeln, bleibt aber eine deutliche Leistungsverbesserung gegenüber nativer Auflösung.
XeSS (Intel)
+26% FPSIntel XeSS ist ebenfalls im Spiel integriert. Auf Intel-Arc-GPUs nutzt es das hardwareoptimierte Modell (XMX) mit besserer Qualität; auf GPUs anderer Hersteller greift es auf das DP4a-Modell zurück, das rechnerisch leichter ist, aber etwas hinter DLSS und FSR zurückbleibt.
TSR (nativ in UE5)
+22% FPSTSR ist der eigene Skalierer von Unreal Engine 5 und funktioniert auf jeder GPU ohne Abhängigkeit von proprietärer Technologie. Es ist eine solide Option, wenn kein DLSS/FSR/XeSS verfügbar ist, zeigt aber meist etwas mehr Weichzeichnung bei feinen Vegetationsdetails im Vergleich zu DLSS.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS im Quality-Modus als erste Option, bevor du einzelne Grafikeinstellungen anfasst: Es ist die effizienteste Leistungsverbesserung im Verhältnis zum Qualitätsverlust.
- •Probiere auf RTX-40-Serie Frame Generation in Zonen mit sehr anspruchsvollem Lumen, um die Erfahrung zu glätten, aber vermeide es, wenn die Basis-Framerate bereits niedrig ist, da es den wahrgenommenen Input-Lag erhöht.
- •Aktualisiere vor dem Spielen auf die neuesten Game-Ready-Treiber: Avowed hat mehrere Optimierungspatches für VRAM und DLSS-Kompatibilität erhalten.
AMD
- •Nutze FSR im Quality-Modus statt Balanced/Performance, außer deine GPU ist stark limitiert, da in Avowed das Ghosting von FSR bei aggressiven Skalierungsstufen wegen der Menge an bewegter Vegetation stärker auffällt.
- •Priorisiere auf RDNA2/RDNA3-GPUs mit wenig VRAM das Senken der Texturqualität vor anderen Einstellungen: Das gibt Speicher frei und reduziert Streaming-Ruckler in Innenräumen.
- •Halte Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS zusammen mit einem kompatiblen Ryzen-Prozessor aktiviert: Es verbessert messbar die Leistung in Szenen mit viel Nanite-Geometrie.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer SSD (vorzugsweise NVMe): Das reduziert spürbar die Shader-Kompilierungszeiten und das Asset-Streaming in dichten Waldzonen und minimiert das anfängliche Stottern.
- •Lass das Spiel die Shader-Kompilierung beim ersten Start jeder Sitzung vollständig abschließen, ohne alt-zutabben oder das Fenster zu minimieren, um zu verhindern, dass der Prozess mittendrin abbricht und wiederkehrendes Stottern im Spiel erzeugt.
- •Schließe VRAM-nutzende Hintergrundanwendungen vor dem Spielen, da Avowed mit Lumen und Nanite besonders empfindlich darauf reagiert, ohne verfügbaren Videospeicher dazustehen.
5. Bekannte Spielprobleme
Shader-Kompilierungsstottern beim Start
Wie bei den meisten Unreal-Engine-5-Spielen kompiliert Avowed Shader beim ersten Ausführen bestimmter grafischer Effekte, was in den ersten Spielminuten oder beim Betreten neuer Zonen deutliche Mikroruckler verursacht.
Estado: Post-Launch-Patches (2025) haben Häufigkeit und Intensität des Stotterns reduziert, wobei es besonders beim erstmaligen Zonenwechsel in geringerem Maße fortbesteht.
Framerate-Einbrüche in dichten Wäldern
Die dichtesten Waldzonen, besonders in den Lebenden Landen, erzeugen eine sehr hohe gleichzeitige Last auf Nanite und Lumen, was zu FPS-Einbrüchen von bis zu 30-40% gegenüber städtischen Zonen oder Innenräumen führt.
Frametime-Spitzen bei massivem Magiekampf
Wenn mehrere Gegner gleichzeitig Flächenzauber oder Beschwörungen wirken, kann die Anhäufung von Partikeleffekten selbst auf leistungsstarken Systemen punktuelle Frametime-Spitzen verursachen, besonders wenn die Effektqualität auf Ultra steht.
6. Häufige Fragen
Warum verliert Avowed in Wäldern so viel FPS im Vergleich zu Innenzonen?▾
Lohnt sich zusätzliches Ray Tracing neben Lumen?▾
Welche Skalierungsmethode bietet die beste Balance in Avowed?▾
Löst sich das Shader-Stottern von Avowed mit der Zeit oder muss man etwas tun?▾
Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?
Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.
FPS für Avowed berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →