
¿A cuántos FPS va Rocket League con NVIDIA TITAN X (Pascal)? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Especificaciones de NVIDIA TITAN X (Pascal)
Estas son las specs básicas. La ficha completa de la NVIDIA TITAN X (Pascal) añade el resto de datos técnicos y sus FPS juego por juego, no solo en Rocket League.
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Estos FPS asumen una CPU de referencia. Añade tu procesador y tu RAM reales y ajustamos la estimación a tu equipo.
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Benchmark de Rocket League con NVIDIA TITAN X (Pascal): FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de Rocket League con NVIDIA TITAN X (Pascal) y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 222FPS mín. 121Excelente | 150FPS mín. 93Excelente | 53FPS mín. 46Aceptable |
| Alto | 288FPS mín. 157Excelente | 195FPS mín. 121Excelente | 69FPS mín. 60Bueno |
| Medio | 377FPS mín. 206Excelente | 255FPS mín. 158Excelente | 91FPS mín. 80Bueno |
| Bajo | 487FPS mín. 266Excelente | 330FPS mín. 205Excelente | 117FPS mín. 102Bueno |
| Cuello de botella (estimado) | CPU 56% | CPU 43% | Gráfica 16% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del Intel Core i9-14900K hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la NVIDIA TITAN X (Pascal). Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 8% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con FSR: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza Rocket League a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la NVIDIA TITAN X (Pascal) con FSR activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | FSR Calidad | FSR Rendimiento |
|---|---|---|---|
| 1080p | 222 | 278 | 322 |
| 1440p | 150 | 203 | 248 |
| 4K | 53 | 77 | 98 |
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La NVIDIA TITAN X (Pascal) no tiene hardware dedicado para ello, así que es una opción que conviene dejar desactivada.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Con esa CPU, la NVIDIA TITAN X (Pascal) va sobrada en Rocket League: el procesador se queda corto antes que la gráfica. Un procesador más rápido te daría más FPS; una gráfica superior, prácticamente no. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.
¿Es suficiente la NVIDIA TITAN X (Pascal) para Rocket League?
La NVIDIA TITAN X (Pascal) ofrece 222 FPS a 1080p Ultra en Rocket League. Es más que suficiente para 144Hz. Puedes jugar a 1440p sin problemas.
A 1440p obtiene 150 FPS y a 4K 53 FPS en calidad Ultra.
Esta GPU es más que suficiente — puedes jugar a 1440p o 4K sin problemas
¿Quieres más FPS en Rocket League?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Rocket League con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
¿NVIDIA TITAN X (Pascal) o RX 7700S para Rocket League?
En Rocket League a 1080p en calidad Ultra, la NVIDIA TITAN X (Pascal) rinde 222 FPS y la RX 7700S, 233 FPS. La RX 7700S va un 5% por delante.
NVIDIA TITAN X (Pascal) vs RX 7700S: ¿cuál rinde más?Otras GPUs para Rocket League
Si ninguna de estas te convence para Rocket League, el ranking completo ordena las 143 tarjetas por FPS reales, no por puntuaciones sintéticas.
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