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Company of Heroes 3
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¿A cuántos FPS va Company of Heroes 3 con NVIDIA TITAN X (Pascal)? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

65FPS
1080p UltraEstimado
Company of Heroes 3
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Requisitos del sistema de Company of Heroes 3

Requisitos oficiales mínimos y recomendados publicados por el desarrollador.

Mínimos

CPUIntel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 2300X
GPUNVIDIA GeForce GTX 950 2GB / AMD Radeon HD 7970 3GB
RAM6 GB RAM
Almacenamiento40 GB de espacio disponible

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CPUIntel Core i7-7700 / AMD Ryzen 7 1700
GPUNVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 5700 8GB
RAM8 GB RAM
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Especificaciones de NVIDIA TITAN X (Pascal)

MarcaNVIDIA
VRAM12 GB
Consumo (TDP)250W
GamaGama entusiasta
Benchmark37
1080p (Full HD)37/100

Estas son las specs básicas. La ficha completa de la NVIDIA TITAN X (Pascal) añade el resto de datos técnicos y sus FPS juego por juego, no solo en Company of Heroes 3.

Ver todos los FPS y especificaciones de la NVIDIA TITAN X (Pascal)→

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Benchmark de Company of Heroes 3 con NVIDIA TITAN X (Pascal): FPS por resolución y calidad

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FPS de Company of Heroes 3 con NVIDIA TITAN X (Pascal) y procesador Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
65FPS
mín. 57Bueno
1440p
51FPS
mín. 45Aceptable
4K
25FPS
mín. 22Bajo
Alto
1080p
85FPS
mín. 74Bueno
1440p
67FPS
mín. 59Bueno
4K
32FPS
mín. 28Aceptable
Medio
1080p
111FPS
mín. 97Bueno
1440p
87FPS
mín. 76Bueno
4K
42FPS
mín. 37Aceptable
Bajo
1080p
143FPS
mín. 124Excelente
1440p
113FPS
mín. 99Bueno
4K
54FPS
mín. 48Aceptable
Cuello de botella (estimado)
1080pequilibrado
1440pGráfica 18%
4KGráfica 60%
Calidad1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
65FPS
mín. 57Bueno
51FPS
mín. 45Aceptable
25FPS
mín. 22Bajo
Alto
85FPS
mín. 74Bueno
67FPS
mín. 59Bueno
32FPS
mín. 28Aceptable
Medio
111FPS
mín. 97Bueno
87FPS
mín. 76Bueno
42FPS
mín. 37Aceptable
Bajo
143FPS
mín. 124Excelente
113FPS
mín. 99Bueno
54FPS
mín. 48Aceptable
Cuello de botella (estimado)equilibradoGráfica 18%Gráfica 60%

El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.

Aquí sí importa: a partir del Intel Core i5-12400F hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la NVIDIA TITAN X (Pascal). Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 29% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.

Rendimiento con FSR: FPS con escalado por IA

El escalado renderiza Company of Heroes 3 a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la NVIDIA TITAN X (Pascal) con FSR activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.

ResoluciónNativoFSR CalidadFSR Rendimiento
1080p658194
1440p516984
4K253646

Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La NVIDIA TITAN X (Pascal) no tiene hardware dedicado para ello, así que es una opción que conviene dejar desactivada.

Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.

¿Te limita la CPU o la gráfica?

Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.

La NVIDIA TITAN X (Pascal) y ese procesador están equilibrados en Company of Heroes 3: ninguno frena claramente al otro, así que los FPS de la tabla son un reflejo razonable de la pareja. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.

CheckFPS
El veredicto de CheckFPS
Análisis con FPS reales en juego, no specs de catálogo
🏆

¿Es suficiente la NVIDIA TITAN X (Pascal) para Company of Heroes 3?

La NVIDIA TITAN X (Pascal) ofrece 65 FPS a 1080p Ultra en Company of Heroes 3. Es suficiente para una experiencia fluida a 60 FPS. Para 144Hz, baja a calidad Alta.

A 1440p obtiene 51 FPS y a 4K 25 FPS en calidad Ultra.

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Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Company of Heroes 3 con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.

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¿NVIDIA TITAN X (Pascal) o RX 7700S para Company of Heroes 3?

En Company of Heroes 3 a 1080p en calidad Ultra, la NVIDIA TITAN X (Pascal) rinde 65 FPS y la RX 7700S, 66 FPS. La RX 7700S va un 2% por delante.

NVIDIA TITAN X (Pascal) vs RX 7700S: ¿cuál rinde más?→

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Si ninguna de estas te convence para Company of Heroes 3, el ranking completo ordena las 143 tarjetas por FPS reales, no por puntuaciones sintéticas.

Ver el ranking completo de tarjetas gráficas por FPS reales→

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70FPS
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92FPS
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231FPS
Grand Theft Auto VI
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33FPS

Preguntas frecuentes sobre Company of Heroes 3 con NVIDIA TITAN X (Pascal)

¿Cuántos FPS da la NVIDIA TITAN X (Pascal) en Company of Heroes 3 a 1080p?
La NVIDIA TITAN X (Pascal) promedia 65 FPS en Company of Heroes 3 a 1080p con calidad Ultra. Bajando a calidad Alta sube hasta unos 85 FPS, y en calidad Baja alcanza alrededor de 143 FPS.
¿Y a 1440p y 4K?
En Ultra, la NVIDIA TITAN X (Pascal) rinde unos 51 FPS a 1440p y unos 25 FPS a 4K. Son cifras en nativo: activando el escalado por IA las dos suben de forma notable.
¿Mueve la NVIDIA TITAN X (Pascal) Company of Heroes 3 a 60 FPS?
Sí. Con calidad Ultra, la NVIDIA TITAN X (Pascal) supera los 60 FPS de media en Company of Heroes 3 a 1080p. En resoluciones más altas puedes recuperar fluidez bajando la calidad o activando el escalado.
¿Estas cifras de Company of Heroes 3 incluyen escalado o ray tracing?
No. Todos los FPS de esta página son en nativo, sin escalado por IA y con el trazado de rayos desactivado. La NVIDIA TITAN X (Pascal) no dispone de hardware de ray tracing, así que esa opción queda descartada en su caso.
¿Cuántos FPS gano activando FSR en Company of Heroes 3?
A 4K, FSR en modo Calidad lleva a la NVIDIA TITAN X (Pascal) de unos 25 FPS nativos a unos 36 FPS estimados. El modo Rendimiento sube más todavía, a costa de perder algo de nitidez de imagen.
¿Qué procesador necesito para acompañar a la NVIDIA TITAN X (Pascal)?
Las cifras de esta página asumen un Intel Core i5-13400, un procesador de gama media que no hace de cuello de botella. Con la NVIDIA TITAN X (Pascal) lo importante es que la CPU no quede muy por debajo: a partir de esa gama, subir de procesador apenas cambia los FPS en resoluciones altas.

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