
¿A cuántos FPS va Cities: Skylines II con RX 7600? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Requisitos del sistema de Cities: Skylines II
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Especificaciones de RX 7600
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Estos FPS asumen una CPU de referencia. Añade tu procesador y tu RAM reales y ajustamos la estimación a tu equipo.
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Benchmark de Cities: Skylines II con RX 7600: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de Cities: Skylines II con RX 7600 y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 56FPS mín. 49Aceptable | 40FPS mín. 35Aceptable | 18FPS mín. 16Bajo |
| Alto | 73FPS mín. 64Bueno | 52FPS mín. 46Aceptable | 24FPS mín. 21Bajo |
| Medio | 95FPS mín. 83Bueno | 68FPS mín. 60Bueno | 31FPS mín. 28Aceptable |
| Bajo | 123FPS mín. 107Excelente | 88FPS mín. 78Bueno | 40FPS mín. 36Aceptable |
| Cuello de botella (estimado) | Gráfica 11% | Gráfica 36% | Gráfica 71% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del Intel Core i5-10400F hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la RX 7600. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 24% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con FSR: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza Cities: Skylines II a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la RX 7600 con FSR activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | FSR Calidad | FSR Rendimiento | + Generación de fotogramas |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 56 | 70 | 81 | 119 |
| 1440p | 40 | 54 | 66 | 92 |
| 4K | 18 | 26 | 33 | 44 |
La generación de fotogramas inserta fotogramas intermedios: sube la fluidez que ves en pantalla, pero no reduce la latencia de control, así que en juegos competitivos conviene usarla con criterio.
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La RX 7600 sí lleva hardware dedicado, así que puedes activarlo en los juegos que lo implementen; el coste en FPS varía muchísimo según cuánto ray tracing use cada título, y FSR es justo lo que suele usarse para compensarlo.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Aquí el freno es la gráfica: la RX 7600 es la que marca el techo de FPS en Cities: Skylines II. Un procesador más rápido apenas cambiaría el resultado.
¿Es suficiente la RX 7600 para Cities: Skylines II?
La RX 7600 ofrece 56 FPS a 1080p Ultra en Cities: Skylines II. El rendimiento es aceptable pero no ideal. Considera bajar la resolución o calidad.
A 1440p obtiene 40 FPS y a 4K 18 FPS en calidad Ultra.
Esta GPU no alcanza 60 FPS a 1080p Ultra
Ver GPUs recomendadas para Cities: Skylines II→¿Quieres más FPS en Cities: Skylines II?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Cities: Skylines II con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
























