
¿A cuántos FPS va Cities: Skylines II con RTX 5060 Ti? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

¿Aún no tienes Cities: Skylines II?
Consíguelo con clave oficial, más barato en Eneba.
¿Quieres la RTX 5060 Ti al mejor precio?
Consulta el precio actual en Amazon.
Requisitos del sistema de Cities: Skylines II
Requisitos oficiales mínimos y recomendados publicados por el desarrollador.
Mínimos
Recomendados
Juegos por salir, más baratos con clave oficial.
Enlace de afiliado
Especificaciones de RTX 5060 Ti
¿Quieres los FPS exactos de Cities: Skylines II con tu RTX 5060 Ti?
Estos FPS asumen una CPU de referencia. Añade tu procesador y tu RAM reales y ajustamos la estimación a tu equipo.
- Estimación ajustada a tu equipo
- Personaliza resolución, calidad y RAM
Benchmark de Cities: Skylines II con RTX 5060 Ti: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de Cities: Skylines II con RTX 5060 Ti y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 78FPS mín. 58Bueno | 62FPS mín. 54Bueno | 38FPS mín. 34Aceptable |
| Alto | 101FPS mín. 76Bueno | 81FPS mín. 70Bueno | 49FPS mín. 43Aceptable |
| Medio | 132FPS mín. 99Excelente | 106FPS mín. 92Bueno | 65FPS mín. 57Bueno |
| Bajo | 171FPS mín. 128Excelente | 137FPS mín. 119Excelente | 84FPS mín. 74Bueno |
| Cuello de botella (estimado) | CPU 21% | equilibrado | Gráfica 39% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del AMD Ryzen 7 7800X3D hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la RTX 5060 Ti. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 32% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con DLSS: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza Cities: Skylines II a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la RTX 5060 Ti con DLSS activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | DLSS Calidad | DLSS Rendimiento | + Generación de fotogramas |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 78 | 98 | 113 | 167 |
| 1440p | 62 | 84 | 102 | 143 |
| 4K | 38 | 55 | 70 | 94 |
La generación de fotogramas inserta fotogramas intermedios: sube la fluidez que ves en pantalla, pero no reduce la latencia de control, así que en juegos competitivos conviene usarla con criterio.
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La RTX 5060 Ti sí lleva hardware dedicado, así que puedes activarlo en los juegos que lo implementen; el coste en FPS varía muchísimo según cuánto ray tracing use cada título, y DLSS es justo lo que suele usarse para compensarlo.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Con esa CPU, la RTX 5060 Ti va sobrada en Cities: Skylines II: el procesador se queda corto antes que la gráfica. Un procesador más rápido te daría más FPS; una gráfica superior, prácticamente no. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.
¿Es suficiente la RTX 5060 Ti para Cities: Skylines II?
La RTX 5060 Ti ofrece 78 FPS a 1080p Ultra en Cities: Skylines II. Es suficiente para una experiencia fluida a 60 FPS. Para 144Hz, baja a calidad Alta.
A 1440p obtiene 62 FPS y a 4K 38 FPS en calidad Ultra.
¿Quieres más FPS en Cities: Skylines II?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Cities: Skylines II con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
























