
Como melhorar os FPS em The Last of Us Part I (PC)
O port de The Last of Us Part I para PC teve problemas sérios de otimização: stuttering de compilação de shaders, consumo brutal de VRAM e desempenho inconsistente. Após vários patches, o jogo é jogável em hardware modesto com as configurações corretas. Este guia reúne recomendações que aparecem em pelo menos 3 fontes técnicas e conecta cada ajuste com o ganho estimado de FPS no seu hardware.
É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3060
Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +13% de FPS de graça.
Motion Blur
Desativar o motion blur libera carga de GPU sem perda visual real. Para a maioria dos jogadores até melhora a nitidez em movimento.
Film Grain
Remover o grão artificial limpa a imagem e economiza alguns FPS. Questão de gosto, mas ajuda.
Chromatic Aberration
O efeito de aberração cromática é polêmico e quase ninguém o quer. Off por padrão.
Lens Flare
Os reflexos de lente afetam o desempenho em cenas com luz direta. Off dá uma imagem mais limpa.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Volumetric Effects
A melhor relação FPS/impacto visual do jogo. Reduzir de Ultra para Médio nos volumétricos mal se nota no gameplay, mas libera significativamente a GPU.
Shadow Quality
A diferença entre Ultra e High só é visível comparando screenshots lado a lado. Mudança recomendada.
Reflections
Reflexos em High mantêm quase toda a qualidade visual com menor custo de GPU.
Depth of Field
Profundidade de campo em Médio funciona perfeitamente, especialmente no gameplay onde mal é notada.
Texture Quality (8 GB VRAM)
Se você tem uma GPU com 8 GB de VRAM (RTX 3060 Ti, RTX 4060, RX 6600 XT...), Ultra ultrapassa a memória e causa stuttering severo. High é obrigatório.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)
+28% FPSA 1080p Quality é praticamente sem custo visual e dá +25-30% de FPS. A 1440p o efeito cresce.
DLSS Frame Generation (RTX 40-series)
+75% FPSAtive Frame Gen além do DLSS. Dobra os FPS, mas requer base de 50+ FPS para latência aceitável.
FSR 2 Quality (AMD y NVIDIA no-RTX)
+22% FPSFunciona em todas as GPUs. Menos refinado que DLSS mas ganha FPS sem custo visual relevante em Quality.
XeSS Quality (Intel Arc)
+20% FPSEspecífico para placas Arc, dá ganhos similares ao FSR. Requer drivers Intel recentes.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative Resizable BAR (ReBAR) pelo GeForce Experience ou BIOS. TLOU se beneficia notavelmente.
- •Use DLSS em vez de FSR se tiver RTX. Melhor qualidade de upscaling.
- •Se tiver RTX 40-series, ative Frame Generation sempre que sua base estiver em 50+ FPS.
AMD
- •Ative Smart Access Memory (SAM) no BIOS se seu CPU for Ryzen 5000+ e placa B550/X570 ou superior.
- •FSR 2 Quality é sua melhor opção de upscaling.
- •Na RX 6000 com 8 GB de VRAM, não use Texture Quality Ultra: causa stutter severo.
Intel
- •Mantenha os drivers Arc atualizados — Intel melhora o desempenho no TLOU a cada versão.
- •XeSS Quality funciona bem, especialmente na Arc A770/B580.
- •Ative ReBAR (geralmente vem por padrão em placas compatíveis com Arc).
5. Problemas conhecidos do jogo
Stuttering de compilação de shaders
Na primeira execução o jogo compila shaders por 10-15 minutos. É normal — deixe terminar no menu principal antes de jogar. Após isso, o stutter desaparece.
Estado: Patch 1.0.5 (melhorado)
Consumo massivo de VRAM em Ultra
Com menos de 12 GB de VRAM, Texture Quality Ultra ultrapassa a memória e causa quedas drásticas de FPS. Solução: reduzir para High.
Estado: Ainda presente (limitação do engine)
CPU bottleneck em áreas movimentadas
Em áreas com muitos NPCs (seção do museu, Boston QZ) o CPU fica saturado. Fechar overlays (Discord, GeForce Experience) ajuda.
6. Perguntas frequentes
Posso jogar TLOU Part I com uma RTX 3060?▾
Quanta VRAM preciso para jogar em Ultra?▾
Por que o jogo trava no início?▾
DLSS ou FSR, qual usar?▾
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