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Starfield
Guia de otimização · Atualizado em 20 de maio de 2026

Como melhorar os FPS em Starfield (PC)

Starfield é um jogo razoavelmente bem otimizado comparado à sua reputação — o Creation Engine 2 da Bethesda mantém FPS estáveis no espaço e em planetas. O problema real está nas cidades: New Atlantis, Neon e Akila são tão densamente projetadas que saturam qualquer CPU em suas áreas centrais. Com as configurações certas, a diferença entre 40 e 70 FPS é muito real.

⚠️ Conhecido por: Gargalo inevitável de CPU em New Atlantis — espere 20-30 FPS a menos do que no espaço ou em planetas independentemente do seu hardware. Nenhum ajuste gráfico resolve isso completamente.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 4060

Sem otimização (Ultra)
55 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~77 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~99 FPS
1080p · Configurações + DLSS

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +15% de FPS de graça.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 10/10 fuentes
+4% FPS

O motion blur do Starfield é agressivo, especialmente durante giros rápidos no espaço. Off dá imagem mais nítida e libera GPU.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 9/10 fuentes
+3% FPS

O depth of field do Creation Engine 2 é básico. Off remove o leve blur sem nenhuma perda visual real.

Lens Flare

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: 8/10 fuentes
+3% FPS

Os lens flares são particularmente irritantes no espaço pela densidade de estrelas e fontes de luz. Off melhora a visibilidade e libera GPU.

VSync

Recomendado: Off + Frame Cap en juego · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 9/10 fuentes
+5% FPS

VSync adiciona latência de input no Starfield. Desativá-lo e usar o limitador de FPS do próprio jogo dá menor latência e frame times mais consistentes.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Contact Shadows

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: 9/10 fuentes
+8% FPS

As contact shadows no Starfield têm um custo notável, especialmente nas cidades. Off dá um +8% consistente com baixa perda visual.

Indirect Lighting

Recomendado: Low (desde Medium/High) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 9/10 fuentes
+10% FPS

A iluminação indireta em Alto/Médio é cara nas cidades. Baixo ainda dá boa profundidade atmosférica aos ambientes internos do Starfield a menor custo.

Particles

Recomendado: Medium (desde High) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 8/10 fuentes
+6% FPS

As partículas durante combate espacial e em planetas podem estressar a GPU. Médio mantém os efeitos de explosão e propulsão a menor custo.

Shadow Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: 9/10 fuentes
+8% FPS

A distância de sombras nas cidades é um dos principais contribuintes para o gargalo de CPU de New Atlantis. Médio libera carga de forma notável.

Upscaling Sharpness

Recomendado: 80 (si usas FSR2) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 8/10 fuentes
+0% FPS

FSR2 no Starfield tem ghosting perceptível em movimentos rápidos. Aumentar a nitidez para 80% mitiga o problema sem custo de FPS. Ajuste crítico para usuários AMD.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)

+28% FPS

DLSS é a melhor opção de upscaling no Starfield para NVIDIA. Quality em 1080p dá uma imagem limpa e elimina os artefatos que o FSR2 produz.

FSR2 Quality (AMD) — sharpness al 80%

+22% FPS

FSR2 funciona mas tem ghosting em movimentos rápidos de câmera. Definir a nitidez para 80% nas configurações de upscaling do jogo reduz o problema. Para AMD é a única opção e funciona bem com esse ajuste.

XeSS Quality (Intel Arc)

+20% FPS

XeSS Quality no Arc dá bons resultados sem o ghosting do FSR2. Recomendado sobre o FSR2 para usuários Arc.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •DLSS Quality é superior ao FSR2 no Starfield — ative-o na RTX para evitar os artefatos de ghosting do FSR2.
  • •Nas cidades, a CPU é o gargalo: atualizar drivers e fechar overlays dá mais desempenho do que baixar configurações gráficas.
  • •Com uma RTX 4060 em 1080p Alto + DLSS Quality, espere 60-70 FPS no espaço e em planetas, 40-50 em New Atlantis.

AMD

  • •FSR2 Quality com nitidez em 80% é o upscaling recomendado — reduz o ghosting presente por padrão.
  • •Smart Access Memory (SAM) ativo: Starfield com Creation Engine 2 se beneficia da maior transferência de dados.
  • •Nas cidades, o gargalo é de CPU — não de GPU. Baixar configurações gráficas na AMD não ajuda tanto quanto esperado em New Atlantis.

Intel

  • •XeSS Quality no Arc B580 entrega resultados melhores que o FSR2 no Starfield — use-o se disponível.
  • •Starfield roda bem com os drivers Arc atuais. Mantenha os drivers atualizados.
  • •O gargalo de CPU nas cidades afeta sistemas com processadores Intel igualmente: um i5-12400 ou i7-12700 é suficiente para este jogo fora das cidades densas.

5. Problemas conhecidos do jogo

Gargalo severo de CPU em New Atlantis

O centro de New Atlantis e as áreas comerciais executam scripts e simulações de NPCs que saturam qualquer CPU. Esta é uma limitação de design do jogo, não um bug. Fora das cidades, o desempenho é muito bom.

FSR2 ghosting em movimento rápido

FSR2 no Starfield tem artefatos de ghosting perceptíveis durante movimentos rápidos de câmera no espaço. Correção: aumente a Nitidez para 80% nas configurações de upscaling, ou use DLSS se tiver NVIDIA RTX.

Tempos de carregamento longos sem SSD NVMe

Starfield tem dezenas de telas de carregamento ao viajar entre planetas. Em HDD ou SATA SSD, os tempos triplicam. SSD NVMe é praticamente obrigatório para uma experiência fluida.

Sem suporte a Ray Tracing

O Creation Engine 2 não implementa Ray Tracing. Não há artefatos ou problemas relacionados — simplesmente não é uma opção disponível.

6. Perguntas frequentes

Quantos FPS vou ter com uma RTX 4060 em 1080p?▾
No Alto com DLSS Quality, espere 60-70 FPS no espaço e em planetas. Em New Atlantis, a mesma configuração cai para 40-50 FPS por gargalo de CPU — isso é normal e não pode ser resolvido com ajustes gráficos.
Por que tenho 30-40 FPS nas cidades mas 60+ no espaço?▾
Gargalo de CPU. As cidades têm scripts de NPCs e física muito mais complexos. Nenhum ajuste gráfico resolve isso completamente — é uma limitação de design do jogo.
Starfield tem Ray Tracing?▾
Não. O Creation Engine 2 não implementa RT. Não é uma opção disponível nas configurações.
DLSS ou FSR2 no Starfield?▾
DLSS se você tem NVIDIA RTX, sem dúvida — qualidade visual superior sem o ghosting do FSR2. Para AMD, FSR2 Quality com nitidez em 80% é a melhor opção disponível.
Preciso de SSD NVMe?▾
Não é obrigatório para jogar, mas as telas de carregamento entre planetas no HDD são muito longas. SSD NVMe é a melhoria de experiência mais impactante se você usa HDD ou SATA SSD.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.

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