
Como melhorar os FPS em Starfield (PC)
Starfield é um jogo razoavelmente bem otimizado comparado à sua reputação — o Creation Engine 2 da Bethesda mantém FPS estáveis no espaço e em planetas. O problema real está nas cidades: New Atlantis, Neon e Akila são tão densamente projetadas que saturam qualquer CPU em suas áreas centrais. Com as configurações certas, a diferença entre 40 e 70 FPS é muito real.
É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 4060
Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +15% de FPS de graça.
Motion Blur
O motion blur do Starfield é agressivo, especialmente durante giros rápidos no espaço. Off dá imagem mais nítida e libera GPU.
Depth of Field
O depth of field do Creation Engine 2 é básico. Off remove o leve blur sem nenhuma perda visual real.
Lens Flare
Os lens flares são particularmente irritantes no espaço pela densidade de estrelas e fontes de luz. Off melhora a visibilidade e libera GPU.
VSync
VSync adiciona latência de input no Starfield. Desativá-lo e usar o limitador de FPS do próprio jogo dá menor latência e frame times mais consistentes.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Contact Shadows
As contact shadows no Starfield têm um custo notável, especialmente nas cidades. Off dá um +8% consistente com baixa perda visual.
Indirect Lighting
A iluminação indireta em Alto/Médio é cara nas cidades. Baixo ainda dá boa profundidade atmosférica aos ambientes internos do Starfield a menor custo.
Particles
As partículas durante combate espacial e em planetas podem estressar a GPU. Médio mantém os efeitos de explosão e propulsão a menor custo.
Shadow Distance
A distância de sombras nas cidades é um dos principais contribuintes para o gargalo de CPU de New Atlantis. Médio libera carga de forma notável.
Upscaling Sharpness
FSR2 no Starfield tem ghosting perceptível em movimentos rápidos. Aumentar a nitidez para 80% mitiga o problema sem custo de FPS. Ajuste crítico para usuários AMD.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)
+28% FPSDLSS é a melhor opção de upscaling no Starfield para NVIDIA. Quality em 1080p dá uma imagem limpa e elimina os artefatos que o FSR2 produz.
FSR2 Quality (AMD) — sharpness al 80%
+22% FPSFSR2 funciona mas tem ghosting em movimentos rápidos de câmera. Definir a nitidez para 80% nas configurações de upscaling do jogo reduz o problema. Para AMD é a única opção e funciona bem com esse ajuste.
XeSS Quality (Intel Arc)
+20% FPSXeSS Quality no Arc dá bons resultados sem o ghosting do FSR2. Recomendado sobre o FSR2 para usuários Arc.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •DLSS Quality é superior ao FSR2 no Starfield — ative-o na RTX para evitar os artefatos de ghosting do FSR2.
- •Nas cidades, a CPU é o gargalo: atualizar drivers e fechar overlays dá mais desempenho do que baixar configurações gráficas.
- •Com uma RTX 4060 em 1080p Alto + DLSS Quality, espere 60-70 FPS no espaço e em planetas, 40-50 em New Atlantis.
AMD
- •FSR2 Quality com nitidez em 80% é o upscaling recomendado — reduz o ghosting presente por padrão.
- •Smart Access Memory (SAM) ativo: Starfield com Creation Engine 2 se beneficia da maior transferência de dados.
- •Nas cidades, o gargalo é de CPU — não de GPU. Baixar configurações gráficas na AMD não ajuda tanto quanto esperado em New Atlantis.
Intel
- •XeSS Quality no Arc B580 entrega resultados melhores que o FSR2 no Starfield — use-o se disponível.
- •Starfield roda bem com os drivers Arc atuais. Mantenha os drivers atualizados.
- •O gargalo de CPU nas cidades afeta sistemas com processadores Intel igualmente: um i5-12400 ou i7-12700 é suficiente para este jogo fora das cidades densas.
5. Problemas conhecidos do jogo
Gargalo severo de CPU em New Atlantis
O centro de New Atlantis e as áreas comerciais executam scripts e simulações de NPCs que saturam qualquer CPU. Esta é uma limitação de design do jogo, não um bug. Fora das cidades, o desempenho é muito bom.
FSR2 ghosting em movimento rápido
FSR2 no Starfield tem artefatos de ghosting perceptíveis durante movimentos rápidos de câmera no espaço. Correção: aumente a Nitidez para 80% nas configurações de upscaling, ou use DLSS se tiver NVIDIA RTX.
Tempos de carregamento longos sem SSD NVMe
Starfield tem dezenas de telas de carregamento ao viajar entre planetas. Em HDD ou SATA SSD, os tempos triplicam. SSD NVMe é praticamente obrigatório para uma experiência fluida.
Sem suporte a Ray Tracing
O Creation Engine 2 não implementa Ray Tracing. Não há artefatos ou problemas relacionados — simplesmente não é uma opção disponível.
6. Perguntas frequentes
Quantos FPS vou ter com uma RTX 4060 em 1080p?▾
Por que tenho 30-40 FPS nas cidades mas 60+ no espaço?▾
Starfield tem Ray Tracing?▾
DLSS ou FSR2 no Starfield?▾
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