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League of Legends
Guia de otimização · Atualizado em 20 de maio de 2026

Como melhorar os FPS em League of Legends (PC)

League of Legends é um dos jogos mais jogados do mundo e um dos mais bem otimizados que existem. Os requisitos de hardware são extremamente baixos: até gráficos integrados conseguem rodá-lo. O gargalo é quase sempre o CPU, especialmente durante teamfights 5v5 com muitos efeitos visuais simultâneos. Este guia foca em como alcançar e manter 144-240+ FPS estáveis no competitivo.

⚠️ Conhecido por: É um jogo massivamente limitado pelo CPU durante teamfights. Shadow Quality tem um custo desproporcional em relação ao impacto visual. Limitar os FPS em 144 ou 240 Hz é recomendado para estabilidade.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3050

Sem otimização (Ultra)
86 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~147 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~188 FPS
1080p · Configurações + DLSS

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +24% de FPS de graça.

V-Sync

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 10/10 fuentes
+10% FPS

V-Sync adiciona latência de input inaceitável em um MOBA competitivo. Sempre desligado. G-Sync/FreeSync se o monitor suportar.

Frame Rate Cap

Recomendado: Hz del monitor (144 o 240) · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 9/10 fuentes
+0% FPS

Limitar os FPS ao Hz do monitor evita que CPU/GPU trabalhem desnecessariamente e dá maior estabilidade de framerate. Com um limite de 144 ou 240 FPS o jogo se mantém consistente.

Anti-Aliasing

Recomendado: Off o Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: 9/10 fuentes
+8% FPS

O AA no LoL tem custo real de CPU. Off dá mais FPS em teamfights, embora a imagem seja ligeiramente mais dentada. Para 240+ FPS competitivos, Off é padrão.

Wait for Vertical Sync (en cliente)

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 9/10 fuentes
+6% FPS

Certifique-se de desativar V-Sync também no cliente do jogo além do launcher.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Shadow Quality

Recomendado: Off o Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: 10/10 fuentes
+20% FPS

Shadow Quality no LoL tem um custo de CPU desproporcional em relação ao seu impacto visual. Off dá o maior salto de FPS disponível no jogo — padrão na cena competitiva e streamers de alto nível.

Character Quality

Recomendado: Medium (desde High/Very High) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 9/10 fuentes
+12% FPS

Character Quality controla o detalhe dos modelos dos campeões. Medium é praticamente indistinguível de High na visão isométrica do LoL e economiza CPU nas teamfights.

Environment Quality

Recomendado: Medium (desde High) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 8/10 fuentes
+8% FPS

A qualidade do ambiente (mapa, vegetação) em Medium vs High é muito similar pela perspectiva de câmera isométrica do jogo.

Effects Quality

Recomendado: Low-Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: 9/10 fuentes
+15% FPS

Effects Quality controla a complexidade dos efeitos visuais de habilidades. Low ajuda significativamente em teamfights com muitos campeões. Medium é o equilíbrio entre competitivo e legibilidade visual.

Texture Quality

Recomendado: Very High (no sacrificar) · Impacto visual: Médio · Consenso: 7/10 fuentes
+2% FPS

Texture Quality tem impacto mínimo nos FPS no LoL. Mantenha em Very High — o custo é mínimo e a diferença visual é notável.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

Sin upscaling necesario

+0% FPS

League of Legends não precisa de upscaling. O jogo tem requisitos tão baixos que qualquer GPU discreta moderna supera com folga os 144 FPS. Se tiver problemas de FPS, o gargalo é o CPU ou a configuração do sistema, não a GPU.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •NVIDIA Reflex (disponível no LoL desde 2021): ative sempre 'On + Boost' para mínima latência de input no competitivo.
  • •Você não precisa de uma GPU potente para o LoL — até uma GTX 1650 supera 240 FPS no 1080p com configurações baixas.
  • •Se usar notebook NVIDIA, certifique-se de que o LoL roda na GPU dedicada (não nos gráficos integrados) pelo Painel de Controle NVIDIA.

AMD

  • •Anti-Lag (RDNA 2+) disponível para reduzir latência de input no LoL.
  • •LoL é muito leve para GPUs AMD — se tiver quedas de FPS nas teamfights, o problema é o CPU, não a GPU.
  • •Em notebooks AMD, verifique se o jogo usa a GPU discreta e não o iGPU.

Sistema

  • •Plano de energia Alto Desempenho no Windows: pode dar +5-10% de FPS nas teamfights, onde o LoL é mais limitado pelo CPU.
  • •Fechar o cliente do jogo (lobby) enquanto está em partida libera RAM e CPU que o cliente ocupa desnecessariamente.
  • •O upgrade mais impactante para o LoL é um CPU mais rápido em single-core. Uma GPU nova mal muda os FPS se o CPU já é o gargalo.

5. Problemas conhecidos do jogo

Quedas de FPS em teamfights com muitos efeitos visuais

Em teamfights 5v5 com campeões de muitas partículas (Syndra, Lux, Orianna), o CPU pode saturar momentaneamente. Effects Quality Low mitiga o problema. É uma limitação do design do motor do jogo.

Vazamento de memória no cliente do League (lobby)

O cliente do League of Legends (Riot Client) pode acumular memória em sessões longas. Fechar o cliente enquanto está em partida resolve o problema.

Estado: Parcialmente melhorado em 2024 (recorrente)

Input lag elevado ao usar V-Sync

O V-Sync no LoL adiciona latência de input especialmente perceptível em um MOBA onde cada milissegundo no timing de habilidades importa. Sempre desligado no competitivo.

6. Perguntas frequentes

Quantos FPS uma RTX 3050 consegue no League of Legends?▾
Com Shadow Quality Off e Character Quality Medium, uma RTX 3050 supera com folga os 300 FPS no 1080p fora das teamfights. Em teamfights intensas, espere 180-260 FPS. O gargalo é o CPU, não a GPU.
Por que meus FPS caem nas teamfights?▾
As teamfights do LoL são limitadas pelo CPU: muitos campeões com efeitos visuais complexos geram cálculos simultâneos que saturam o CPU. Reduzir Effects Quality e Shadow Quality Off são as mudanças mais eficazes. Um CPU moderno com bom desempenho single-core ajuda mais que qualquer GPU.
Quais são as configurações competitivas padrão?▾
Shadow Quality Off, Effects Quality Low, Character Quality Medium, Environment Quality Medium, Anti-Aliasing Off, V-Sync Off, Frame Rate Cap no Hz do monitor. Configuração usada pela maioria dos jogadores Diamond+.
Preciso de uma boa GPU para o LoL?▾
Não. League of Legends tem requisitos mínimos muito baixos — gráficos integrados modernos (Intel Iris Xe, AMD Radeon integrado no Ryzen 5000+) conseguem manter 60+ FPS. Para 144+ FPS, qualquer GPU discreta é mais que suficiente.

Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →

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