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Black Myth: Wukong
Guia de otimização · Atualizado em 20 de maio de 2026

Como melhorar os FPS em Black Myth: Wukong (PC)

Black Myth: Wukong é um dos jogos mais exigentes já lançados para PC, desenvolvido em Unreal Engine 5 com Nanite e Lumen ativos. No lançamento em agosto de 2024, até mesmo uma RTX 4090 tinha dificuldade para manter 60 FPS em 4K no máximo. A chave para aproveitar o jogo em hardware intermediário é desativar o Lumen e apostar no upscaling — essas duas mudanças podem literalmente dobrar seus FPS.

⚠️ Conhecido por: Lumen Global Illumination e Hardware Ray Tracing destroem os FPS. Trocar para Screen Space GI é, de longe, o ajuste de maior impacto no jogo.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 4060 Ti

Sem otimização (Ultra)
59 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~107 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~137 FPS
1080p · Configurações + DLSS

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +18% de FPS de graça.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 10/10 fuentes
+4% FPS

Black Myth usa motion blur muito agressivo que turva a ação frenética do combate. Desativá-lo melhora a nitidez e libera um pouco de GPU sem custo visual real.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 9/10 fuentes
+3% FPS

O desfoque de profundidade em Wukong é pronunciado durante o combate e pode prejudicar a visibilidade. Off é o consenso universal em todos os guias.

Anti-Aliasing

Recomendado: TSR o DLSS (no TAA) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 9/10 fuentes
+5% FPS

O TAA no Unreal Engine 5 produz ghosting visível. TSR oferece qualidade superior ao TAA, e o DLSS supera ambos nas GPUs NVIDIA RTX — trocar o TAA por TSR ou DLSS dá uma imagem mais nítida e melhor desempenho.

Soft Shadows

Recomendado: Medium o Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: 8/10 fuentes
+6% FPS

As sombras suaves em Epic/Ultra consomem GPU de forma desproporcional. Médio reduz o custo sem perda visual perceptível durante o gameplay. Off dá ainda mais FPS se você busca desempenho puro.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Global Illumination

Recomendado: Screen Space (no Lumen) · Impacto visual: Médio · Consenso: 10/10 fuentes
+40% FPS

Esta é a mudança mais importante do jogo. O Lumen (Hardware) adiciona cerca de 40% de carga extra de GPU em comparação ao Screen Space GI. A diferença visual existe, mas é sutil em movimento — alguns ambientes internos perdem um pouco de profundidade, mas o gameplay se torna dramaticamente mais fluido.

Post-Processing

Recomendado: Medium (desde High/Epic) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 9/10 fuentes
+8% FPS

Pós-processamento em Médio mantém bloom, vinheta e efeitos de câmera sem o custo exagerado do Alto ou Epic. Mudança segura em qualquer configuração.

Shadow Map Resolution

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: 9/10 fuentes
+10% FPS

A resolução do shadow map em Epic/Ultra é excessiva para hardware intermediário. Médio ainda entrega boa qualidade de sombras nas distâncias normais de combate.

Reflections

Recomendado: Medium (Screen Space) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 8/10 fuentes
+7% FPS

Os reflexos são especialmente caros quando combinados com Lumen. Se você já desativou o Lumen GI, trocar os reflexos para Médio Screen Space é o próximo passo lógico.

Textures

Recomendado: High (no Epic con 8 GB VRAM) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 10/10 fuentes
+15% FPS

Black Myth exige 12 GB de VRAM para texturas Epic. Em placas de 8 GB, Alta evita o travamento severo causado pelo estouro de VRAM. A diferença visual é praticamente invisível durante o gameplay.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)

+30% FPS

O DLSS foi adicionado após o lançamento e tem desempenho melhor que o FSR em hardware NVIDIA. Quality em 1080p é praticamente sem perda visual. Combinado com a desativação do Lumen, isso entrega uma experiência dramaticamente mais fluida.

FSR 3 Quality (AMD y NVIDIA GTX/RTX)

+25% FPS

O FSR 3 estava disponível desde o lançamento. Quality ou Balanced são os modos recomendados — Performance introduz muito ruído na vegetação densa do jogo.

DLSS / FSR Frame Generation (RTX 40 / RX 7900)

+75% FPS

O Frame Generation é quase obrigatório em 4K. Combinado com Screen Space GI e DLSS Quality, uma RTX 4070 Ti consegue manter 60+ FPS em 4K com excelente qualidade visual.

XeSS Quality (Intel Arc)

+22% FPS

O XeSS estava disponível desde o lançamento. Quality no Arc A770/B580 dá ganhos similares ao FSR. Mantenha os drivers Intel atualizados.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •DLSS Quality é praticamente obrigatório para este jogo em RTX — ative-o antes de qualquer outro ajuste.
  • •Frame Generation na RTX 40-series é quase essencial para um 4K fluido. Use com base de 45+ FPS.
  • •Ative o Resizable BAR (ReBAR): Black Myth em UE5 se beneficia da transferência de dados mais rápida.
  • •Com uma RTX 4060 Ti em 1080p Alto + Screen Space GI + DLSS Quality, espere 60-75 FPS estáveis.

AMD

  • •FSR 3 Frame Generation funciona bem mesmo na RX 6000 — ative para melhor fluidez em cenas exigentes.
  • •Smart Access Memory (SAM) ativo na BIOS dá um bônus consistente de 3-5% em títulos UE5.
  • •Com o Ray Tracing Hardware (Lumen) desativado, a diferença de desempenho entre AMD e NVIDIA diminui bastante.

Intel

  • •XeSS Quality no Arc A770 ou B580 dá resultados comparáveis ao FSR 3 Quality.
  • •Mantenha os drivers Arc atualizados — Intel melhorou o desempenho em UE5 em várias atualizações recentes.
  • •O Lumen Hardware RT é especialmente lento no Arc — desativá-lo é ainda mais importante do que na AMD.

5. Problemas conhecidos do jogo

Travamento na compilação de shaders

Na primeira vez que você inicia o jogo e após instalar patches, o UE5 compila shaders por vários minutos. Aguarde no menu principal antes de carregar um save — o travamento desaparece completamente quando a compilação termina.

Estado: Melhorado no patch 1.0.4

Consumo massivo de VRAM nas configurações Epic (12 GB+)

Com texturas Epic e Lumen ativo, o jogo pode consumir 14-16 GB de VRAM. Em placas de 8-10 GB, ocorrem travamentos severos por estouro de VRAM. Solução: use texturas Alta e troque para Screen Space GI.

Quedas de FPS em florestas densas

Zonas com vegetação muito densa (especialmente no início do jogo) sobrecarregam o sistema de streaming Nanite. Reduzir a Draw Distance para Médio alivia significativamente o problema.

Ray Tracing desproporcionalmente caro

O Lumen Hardware RT em Black Myth é muito mais exigente do que em outros títulos. Abaixo de uma RTX 4080, a relação custo-benefício visual vs desempenho não justifica ativá-lo.

6. Perguntas frequentes

Quantos FPS vou ter com uma RTX 4060 Ti em 1080p?▾
Com configurações Altas, Screen Space GI e FSR 3 / DLSS Quality, espere 60-75 FPS estáveis. Com Ray Tracing ativo, a mesma placa cai para 30-40 FPS — desativá-lo é essencial.
Vale a pena o Ray Tracing em Black Myth?▾
Apenas se você tem uma RTX 4080 ou superior. Abaixo disso, o custo em FPS é brutal e a melhoria visual, embora real, não compensa a perda de fluidez.
Quanta VRAM eu preciso?▾
8 GB é suficiente para 1080p com configurações Altas e Screen Space GI. Para Epic/Ultra você precisa de pelo menos 12 GB. A configuração RT com tudo no máximo pode exigir 16 GB.
DLSS ou FSR 3 em Black Myth?▾
DLSS se você tem NVIDIA RTX — melhor qualidade visual, especialmente na vegetação. FSR 3 se você tem AMD ou NVIDIA GTX. Ambos são sólidos no modo Quality e entregam ganhos similares de FPS.
Por que roda tão mal na floresta do início?▾
A área de abertura é a mais exigente do jogo e coincide com a compilação de shaders. Se você não deixou a compilação terminar no menu principal, o travamento se acumula. Aguarde 10-15 minutos na primeira vez.

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