
Quantos FPS The Last of Us Part I roda com GTX 1660? Desempenho em 1080p, 1440p e 4K
38FPS
1080p UltraEstimado
Requisitos de sistema de The Last of Us Part I
Requisitos oficiais mínimos e recomendados publicados pelo desenvolvedor.
Mínimos
CPUAMD Ryzen 5 1500X, Intel Core i7-4770K
GPUAMD Radeon RX 470 (4 GB), AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB), NVIDIA GeForce GTX 970 (4 GB), NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB)
RAM16 GB RAM
Armazenamento100 GB available space
Recomendados
CPUAMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i7-8700
GPUAMD Radeon RX 5700 XT (8 GB), AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB), NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 GB), NVIDIA GeForce RTX 3060 (8 GB)
RAM16 GB RAM
Armazenamento100 GB available space
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Especificações da GTX 1660
MarcaNVIDIA
VRAM6 GB
Consumo (TDP)120W
CategoriaIntermediário
Benchmark29
1080p (Full HD)29/100
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Desempenho por resolução e qualidade
Ultra
1080p
38FPS
Aceitável1440p
25FPS
Baixo4K
10FPS
InjogávelAlto
1080p
49FPS
Aceitável1440p
33FPS
Aceitável4K
13FPS
InjogávelMédio
1080p
64FPS
Bom1440p
43FPS
Aceitável4K
16FPS
BaixoBaixo
1080p
83FPS
Bom1440p
55FPS
Aceitável4K
21FPS
Baixo| Qualidade | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 38FPS Aceitável | 25FPS Baixo | 10FPS Injogável |
| Alto | 49FPS Aceitável | 33FPS Aceitável | 13FPS Injogável |
| Médio | 64FPS Bom | 43FPS Aceitável | 16FPS Baixo |
| Baixo | 83FPS Bom | 55FPS Aceitável | 21FPS Baixo |
A GTX 1660 é suficiente para The Last of Us Part I?
A GTX 1660 oferece 38 FPS em 1080p Ultra em The Last of Us Part I. O desempenho é aceitável mas não ideal. Considere baixar a resolução ou qualidade.
Em 1440p obtém 25 FPS e em 4K 10 FPS em qualidade Ultra.
Esta GPU não atinge 60 FPS em 1080p Ultra
Ver GPUs recomendadas para The Last of Us Part I→⚡ Guia de otimização
Quer mais FPS em The Last of Us Part I?
Nosso guia reúne as configurações que dão entre +40% e +90% de FPS em The Last of Us Part I com quase nenhuma perda visual. Configurações recomendadas, dicas por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) e soluções para problemas comuns do jogo.
Ver guia de otimização de The Last of Us Part I →

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