CheckFPS
InicioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOptimizar FPS
Crimson Desert
Guía de optimización · Actualizada el 12 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Crimson Desert (PC)

Crimson Desert es el RPG de acción de mundo abierto de Pearl Abyss (creadores de Black Desert) y exige mucho a la GPU: iluminación con trazado de rayos activado por defecto, vegetación densa en cada región y ciudades con decenas de NPCs simultáneos durante las escenas de combate masivo. El motor propio del estudio prioriza la fluidez del combate cuerpo a cuerpo por encima de todo, así que la clave para un buen rendimiento no es bajar drásticamente la calidad gráfica, sino tocar los ajustes correctos: densidad de NPCs, iluminación y el upscaler adecuado.

⚠️ Conocido por: La densidad de NPCs (Densidad de población) en las ciudades grandes: en Extremo el motor se vuelve muy dependiente de la CPU y provoca microcortes notables incluso en GPUs tope de gama como una RTX 5090, algo que sorprende porque en el resto de ajustes el juego escala de forma muy razonable.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 4070

Sin optimizar (Ultra)
68 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~149 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~191 FPS
1080p · Settings + DLSS
RTX 4070
amazonEnlace de afiliado

¿Quieres la RTX 4070 al mejor precio?

Consulta el precio actual en Amazon.

Ver en Amazon →

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +69% de FPS gratis.

Densidad de NPCs / Población

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Es el ajuste con más impacto real en la fluidez. La comunidad coincide en que Extreme no compensa: el salto de FPS al bajarlo a Medio o Alto es el mayor de toda la lista de gráficos.
+18% FPS

Controla cuántos NPCs se renderizan simultáneamente en ciudades y campamentos. En Extreme el motor pasa a ser CPU-bound y genera stutter constante en zonas pobladas, sin apenas aporte visual extra respecto a Medium/High.

Ray Reconstruction

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: A resoluciones nativas superiores a 1080p puede suponer una pérdida de 40-50% de FPS medios. Salvo capturas estáticas, la mayoría recomienda desactivarla y confiar en el upscaler normal.
+30% FPS

Función de denoising basada en IA para las reflexiones y la iluminación con trazado de rayos. Su coste es desproporcionado frente a la mejora visual que aporta, especialmente por encima de 1080p.

Shadow Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Bajar de Cinematic a Alto apenas se aprecia salvo en comparativas directas, pero libera fotogramas de forma consistente en cualquier configuración.
+10% FPS

Resolución y distancia de renderizado de las sombras dinámicas de personajes y vegetación. Cinematic añade sombras de contacto muy sutiles a cambio de una carga notable en GPU.

Model Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Ajuste con la relación coste/beneficio más pobre del juego según pruebas de la comunidad: bajarlo apenas se nota y siempre libera algo de rendimiento.
+6% FPS

Nivel de detalle poligonal de personajes y objetos del escenario. Su impacto visual es mínimo comparado con otros ajustes, por lo que subirlo no aporta casi nada perceptible.

Modo de pantalla

Recomendado: Fullscreen · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Recomendación unánime en foros y guías: usar Fullscreen real siempre que no se necesite alternar entre ventanas.
+5% FPS

El modo de pantalla completa exclusiva da acceso directo a la GPU y reduce la latencia de entrada, frente al modo con bordes que añade una capa de composición del sistema operativo.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Global Illumination

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: A diferencia de otros juegos, aquí el trazado de rayos no penaliza tanto porque forma parte del pipeline base; aun así, bajar de Ultra a Alto libera FPS sin perder nitidez.
+12% FPS

La iluminación con trazado de rayos está integrada en el motor y no se puede desactivar del todo; el nivel controla la resolución de los rebotes de luz indirecta. Cinematic o Ultra ofrecen la mejor relación ruido/calidad; el nivel Máximo paradójicamente introduce más ruido en interiores.

Vegetation Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Alto · Consenso: Ajuste muy sensible: bajarlo de Alto a Medio da un salto de FPS grande en exteriores, aunque el cambio visual sí se nota si se compara de cerca.
+14% FPS

Densidad y distancia de dibujado de la vegetación en las regiones abiertas. Es uno de los mayores consumidores de rendimiento del juego por la cantidad de hierba y follaje individual que simula el motor.

View Distance

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: La comunidad recomienda no bajar de Alto salvo en hardware muy limitado, ya que el pop-in de objetos lejanos resulta muy llamativo en este juego.
+8% FPS

Controla hasta dónde se cargan objetos y detalle del terreno en el mundo abierto. Bajarlo demasiado genera pop-in visible en un juego con horizontes muy abiertos.

Water Quality

Recomendado: Ultra · Impacto visual: Bajo · Consenso: Es de los pocos ajustes donde subir a Ultra prácticamente no cuesta FPS, así que se puede dejar al máximo sin remordimientos.
+4% FPS

El sistema de agua del motor está muy optimizado y su coste real en rendimiento es bajo pese al aspecto avanzado (reflejos, refracción, espuma dinámica).

Anti-Aliasing (TAA)

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: No se recomienda desactivarlo del todo; si se usa upscaler (DLSS/FSR) su propio suavizado sustituye al TAA nativo, así que este ajuste pierde relevancia con el upscaling activado.
+7% FPS

Suavizado de bordes basado en muestreo temporal. Fundamental en este juego para evitar aliasing en la vegetación fina y el pelaje de los animales.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

DLSS 4.5 (Quality)

+35% FPS

En GPUs NVIDIA RTX es la opción recomendada en Calidad para un salto de FPS notable sin pérdida apreciable de nitidez. Algunos usuarios reportan parpadeo puntual en vegetación fina, un problema conocido que Pearl Abyss ya ha corregido en su mayor parte mediante parches.

DLSS 4.5 (Performance)

+55% FPS

En equipos de gama alta permite alcanzar 90+ FPS de forma consistente. La pérdida de nitidez es más visible en interiores oscuros que en exteriores.

FSR 4 (Quality)

+32% FPS

En comparativas recientes, FSR 4 ofrece imágenes más nítidas en movimiento y menos artefactos de "ghosting" que DLSS en este juego concreto. Aviso: con lluvia activa puede provocar que las gotas desaparezcan o distorsión de pantalla; si ocurre, cambiar temporalmente a Native Resolution + TAA.

XeSS (Quality)

+28% FPS

Disponible para GPUs Intel Arc y como alternativa multiplataforma. Nota importante: en el momento de esta guía las GPUs Intel Arc tienen un problema conocido que impide arrancar el juego; hasta que llegue un driver corregido, no es una opción viable en ese hardware.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Instala el driver Game Ready específico de lanzamiento de Crimson Desert antes de jugar; NVIDIA publicó optimizaciones el mismo día del estreno.
  • •Activa Reflex desde el menú de gráficos para reducir la latencia de entrada, especialmente notable en el combate cuerpo a cuerpo.
  • •Si sufres parpadeos con DLSS 4.5 en vegetación, prueba a forzar DLSS 4 (versión anterior) desde el DLSS Override del panel de NVIDIA como solución temporal.

AMD

  • •Actualiza a los drivers Adrenalin publicados el día de lanzamiento; incluyen ajustes específicos para el motor de Crimson Desert.
  • •FSR 4 solo está disponible en GPUs RDNA 4 (serie RX 9000); en tarjetas más antiguas el juego recurre automáticamente a FSR 3.1.
  • •Si notas distorsión o desaparición de lluvia con FSR 4 activo, cambia a Native Resolution + TAA hasta el próximo parche.

Sistema

  • •Instala el juego obligatoriamente en SSD: el streaming de texturas y assets del mundo abierto no funciona de forma fiable en discos mecánicos y provoca pop-in severo.
  • •Cierra antivirus de terceros, VPNs y software de grabación/streaming antes de jugar: Pearl Abyss los señala como causa habitual de stuttering y crasheos.
  • •Deja que el juego compile los shaders por completo en el primer arranque (puede tardar varios minutos); interrumpir este proceso provoca microcortes constantes en las primeras horas de juego.

5. Problemas conocidos del juego

Stuttering severo con Densidad de NPCs en Extremo

En ciudades grandes, tener la Densidad de Población en Extremo satura la CPU y provoca caídas de FPS bruscas incluso en sistemas de gama muy alta. La solución recomendada por la comunidad es bajarlo a Medio o Alto.

GPUs Intel Arc no arrancan el juego

A fecha de esta guía, las tarjetas Intel Arc no consiguen iniciar Crimson Desert. Pearl Abyss recomienda esperar a una actualización de drivers o solicitar reembolso si el problema persiste.

Estado: Pendiente de corrección

Stuttering tras parches recientes en GPUs NVIDIA

Algunos jugadores han reportado que ciertas actualizaciones introdujeron caídas intermitentes de FPS (de 117 fijos a 40-50) sin causa aparente, en equipos donde antes el juego iba fluido.

Estado: Investigación en curso por Pearl Abyss

6. Preguntas frecuentes

¿Merece la pena activar el trazado de rayos en Crimson Desert?▾
Sí. A diferencia de otros juegos, el motor de Crimson Desert está construido alrededor del trazado de rayos y no ofrece una alternativa rasterizada completa, así que desactivarlo no libera FPS extra. Es mejor ajustar el nivel de Global Illumination (Alto en vez de Ultra/Máximo) si necesitas más rendimiento.
¿Por qué se me corta el juego en las ciudades pero va fluido en el campo?▾
Casi siempre es la Densidad de NPCs. En zonas urbanas con Extremo el motor se vuelve muy dependiente de la CPU. Bajarla a Medio o Alto suele resolver el problema sin apenas notarse en el aspecto visual.
¿Qué upscaler da mejor resultado, DLSS o FSR 4?▾
En pruebas comparativas recientes, FSR 4 ha mostrado más nitidez en movimiento y menos artefactos que DLSS 4.5 en este juego en concreto, aunque DLSS sigue siendo muy sólido en Calidad. Si usas FSR 4 y aparece distorsión con lluvia, cambia temporalmente a Native Resolution + TAA.
¿Puedo jugar Crimson Desert desde un disco duro mecánico?▾
No es recomendable. El juego requiere SSD por el streaming continuo de texturas del mundo abierto; en un HDD tradicional aparecerá pop-in severo de texturas y objetos incluso con la configuración gráfica más baja.

¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?

Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Crimson Desert →

Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →

EnebaClaves de juego en oferta

Juegos por salir, más baratos con clave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver en Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver en Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver en Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver en Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver en Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver en Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver en Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver en Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver en Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver en Eneba →

Enlace de afiliado

FPS de los juegos más buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Carreras

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de acción

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Supervivencia

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Acción-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Acción-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Deportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Supervivencia

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Rendimiento de las GPUs más buscadas

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS fue creado por Lluis Enric Mayans, especialista en hardware PC y rendimiento gráfico. Más de 200 juegos, 135 GPUs y datos reales de benchmarks para que tomes mejores decisiones.

200+ juegos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidad
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Enlaces útiles

  • Contacto
  • Sobre nosotros

Fuentes de datos y metodología

  • Cómo calculamos los FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado de Amazon y de Eneba, CheckFPS gana con las compras que cumplen los requisitos. Esto no afecta a nuestras recomendaciones ni a las estimaciones de rendimiento.

© 2026 CheckFPS. Todos los derechos reservados.