
Combien de FPS avec Monster Hunter: World et Arc B570 ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

Tu n'as pas encore Monster Hunter: World ?
Procure-toi une clé officielle, moins chère sur Eneba.
Tu veux la Arc B570 au meilleur prix ?
Consulte le prix actuel sur Amazon.
Configuration requise pour Monster Hunter: World
Configurations minimale et recommandée officielles publiées par le développeur.
Minimale
Recommandée
Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.
Lien affilié
Caractéristiques de Arc B570
Tu veux les FPS exacts de Monster Hunter: World avec ta Arc B570 ?
Ces FPS supposent un CPU de référence. Ajoute ton processeur et ta RAM réels et on ajuste l'estimation à ta config.
- Estimation ajustée à ta config
- Personnalise résolution, qualité et RAM
Benchmark Monster Hunter: World avec Arc B570 : FPS par résolution et qualité
Choisis le tien et on recalcule tout le tableau ci-dessus avec lui.
FPS de Monster Hunter: World avec Arc B570 et processeur Intel Core i5-13400
| Qualité | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 104FPS min. 71Bon | 69FPS min. 60Bon | 31FPS min. 27Acceptable |
| Élevé | 135FPS min. 92Excellent | 90FPS min. 78Bon | 40FPS min. 35Acceptable |
| Moyen | 177FPS min. 121Excellent | 117FPS min. 102Bon | 53FPS min. 47Acceptable |
| Faible | 229FPS min. 157Excellent | 152FPS min. 132Excellent | 68FPS min. 60Bon |
| Goulot d'étranglement (estimé) | CPU 32% | équilibré | Carte graphique 50% |
Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.
Ici, ça compte vraiment : à partir du Intel Core i9-14900K vers le bas, le processeur devient le frein de la Arc B570. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 16% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.
Performances avec XeSS : FPS avec upscaling par IA
L'upscaling calcule Monster Hunter: World à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la Arc B570 avec XeSS activé, à partir des FPS natifs en Ultra.
| Résolution | Natif | XeSS Qualité | XeSS Performance | + Frame Generation |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 104 | 130 | 151 | 221 |
| 1440p | 69 | 93 | 114 | 158 |
| 4K | 31 | 45 | 57 | 77 |
La génération d'images insère des images intermédiaires : ça augmente la fluidité perçue à l'écran, mais ça ne réduit pas la latence de contrôle, donc en jeu compétitif mieux vaut l'utiliser avec discernement.
À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La Arc B570 dispose bien de matériel dédié, donc tu peux l'activer dans les jeux qui le proposent ; le coût en FPS varie énormément selon la quantité de ray tracing utilisée par chaque titre, et XeSS sert justement à compenser ça.
Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.
C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?
Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.
Avec ce CPU, la Arc B570 est largement à l'aise sur Monster Hunter: World : c'est le processeur qui plafonne avant la carte graphique. Un processeur plus rapide te donnerait plus de FPS ; une carte graphique supérieure, quasiment pas. En 4K, la donne change : la limite passe alors à la carte graphique.
La Arc B570 suffit-elle pour Monster Hunter: World ?
La Arc B570 offre 104 FPS en 1080p Ultra sur Monster Hunter: World. C'est suffisant pour une expérience fluide à 60 FPS. Pour du 144 Hz, passe en qualité Élevée.
En 1440p elle atteint 69 FPS et en 4K 31 FPS en qualité Ultra.
Envie de plus de FPS sur Monster Hunter: World ?
Notre guide regroupe les réglages qui apportent entre +40% et +90% de FPS sur Monster Hunter: World avec une perte visuelle minime. Paramètres recommandés, astuces par GPU (NVIDIA/AMD/Intel) et solutions aux problèmes courants du jeu.
























