
Combien de FPS avec Elden Ring: Shadow of the Erdtree et RTX 5050 ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

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Caractéristiques de RTX 5050
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Benchmark Elden Ring: Shadow of the Erdtree avec RTX 5050 : FPS par résolution et qualité
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FPS de Elden Ring: Shadow of the Erdtree avec RTX 5050 et processeur Intel Core i5-13400
| Qualité | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 62FPS min. 54Bon | 43FPS min. 38Acceptable | 19FPS min. 17Faible |
| Élevé | 81FPS min. 70Bon | 56FPS min. 49Acceptable | 25FPS min. 22Faible |
| Moyen | 106FPS min. 92Bon | 74FPS min. 65Bon | 33FPS min. 29Acceptable |
| Faible | 137FPS min. 119Excellent | 95FPS min. 84Bon | 43FPS min. 38Acceptable |
| Goulot d'étranglement (estimé) | équilibré | Carte graphique 31% | Carte graphique 69% |
Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.
Ici, ça compte vraiment : à partir du AMD Ryzen 5 5600 vers le bas, le processeur devient le frein de la RTX 5050. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 17% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.
Performances avec DLSS : FPS avec upscaling par IA
L'upscaling calcule Elden Ring: Shadow of the Erdtree à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la RTX 5050 avec DLSS activé, à partir des FPS natifs en Ultra.
| Résolution | Natif | DLSS Qualité | DLSS Performance | + Frame Generation |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 62 | 78 | 90 | 133 |
| 1440p | 43 | 58 | 71 | 99 |
| 4K | 19 | 28 | 35 | 48 |
La génération d'images insère des images intermédiaires : ça augmente la fluidité perçue à l'écran, mais ça ne réduit pas la latence de contrôle, donc en jeu compétitif mieux vaut l'utiliser avec discernement.
À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La RTX 5050 dispose bien de matériel dédié, donc tu peux l'activer dans les jeux qui le proposent ; le coût en FPS varie énormément selon la quantité de ray tracing utilisée par chaque titre, et DLSS sert justement à compenser ça.
Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.
C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?
Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.
La RTX 5050 et ce processeur sont équilibrés sur Elden Ring: Shadow of the Erdtree : aucun des deux ne bride clairement l'autre, donc les FPS du tableau reflètent bien ce duo. En 4K, la donne change : la limite passe alors à la carte graphique.
La RTX 5050 suffit-elle pour Elden Ring: Shadow of the Erdtree ?
La RTX 5050 offre 62 FPS en 1080p Ultra sur Elden Ring: Shadow of the Erdtree. C'est suffisant pour une expérience fluide à 60 FPS. Pour du 144 Hz, passe en qualité Élevée.
En 1440p elle atteint 43 FPS et en 4K 19 FPS en qualité Ultra.
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