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Sid Meier's Civilization VI
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Combien de FPS avec Sid Meier's Civilization VI et RTX 3050 Ti Laptop ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

113FPS
1080p UltraEstimé
Sid Meier's Civilization VI
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Configuration requise pour Sid Meier's Civilization VI

Configurations minimale et recommandée officielles publiées par le développeur.

Minimale

CPUIntel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
GPU1 GB & AMD 5570 or nVidia 450 or Intel Integrated Graphics 530
RAM4 GB RAM
Stockage17 GB available space

Recommandée

CPUFourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
GPU2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
RAM8 GB RAM
Stockage17 GB available space
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Caractéristiques de RTX 3050 Ti Laptop

MarqueNVIDIA
VRAM4 GB
Consommation (TDP)80W
GammeEntrée de gamme
Benchmark28
1080p (Full HD)28/100
Voir le classement complet des cartes graphiques par FPS réels→

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Benchmark Sid Meier's Civilization VI avec RTX 3050 Ti Laptop : FPS par résolution et qualité

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FPS de Sid Meier's Civilization VI avec RTX 3050 Ti Laptop et processeur Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
113FPS
min. 71Bon
1440p
65FPS
min. 57Bon
4K
26FPS
min. 23Faible
Élevé
1080p
146FPS
min. 91Excellent
1440p
84FPS
min. 73Bon
4K
34FPS
min. 30Acceptable
Moyen
1080p
191FPS
min. 120Excellent
1440p
110FPS
min. 96Bon
4K
45FPS
min. 40Acceptable
Faible
1080p
248FPS
min. 155Excellent
1440p
142FPS
min. 124Excellent
4K
58FPS
min. 51Acceptable
Goulot d'étranglement (estimé)
1080pCPU 42%
1440péquilibré
4KCarte graphique 58%
Qualité1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
113FPS
min. 71Bon
65FPS
min. 57Bon
26FPS
min. 23Faible
Élevé
146FPS
min. 91Excellent
84FPS
min. 73Bon
34FPS
min. 30Acceptable
Moyen
191FPS
min. 120Excellent
110FPS
min. 96Bon
45FPS
min. 40Acceptable
Faible
248FPS
min. 155Excellent
142FPS
min. 124Excellent
58FPS
min. 51Acceptable
Goulot d'étranglement (estimé)CPU 42%équilibréCarte graphique 58%

Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.

Ici, ça compte vraiment : à partir du Intel Core i9-14900K vers le bas, le processeur devient le frein de la RTX 3050 Ti Laptop. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 28% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.

Performances avec DLSS : FPS avec upscaling par IA

L'upscaling calcule Sid Meier's Civilization VI à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la RTX 3050 Ti Laptop avec DLSS activé, à partir des FPS natifs en Ultra.

RésolutionNatifDLSS QualitéDLSS Performance
1080p113141164
1440p6588107
4K263848

À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La RTX 3050 Ti Laptop dispose bien de matériel dédié, donc tu peux l'activer dans les jeux qui le proposent ; le coût en FPS varie énormément selon la quantité de ray tracing utilisée par chaque titre, et DLSS sert justement à compenser ça.

Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.

C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?

Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.

Avec ce CPU, la RTX 3050 Ti Laptop est largement à l'aise sur Sid Meier's Civilization VI : c'est le processeur qui plafonne avant la carte graphique. Un processeur plus rapide te donnerait plus de FPS ; une carte graphique supérieure, quasiment pas. En 4K, la donne change : la limite passe alors à la carte graphique.

CheckFPS
Le verdict de CheckFPS
Analyse basée sur des FPS réels en jeu, pas des specs catalogue
🏆

La RTX 3050 Ti Laptop suffit-elle pour Sid Meier's Civilization VI ?

La RTX 3050 Ti Laptop offre 113 FPS en 1080p Ultra sur Sid Meier's Civilization VI. C'est suffisant pour une expérience fluide à 60 FPS. Pour du 144 Hz, passe en qualité Élevée.

En 1440p elle atteint 65 FPS et en 4K 26 FPS en qualité Ultra.

⚡ Guide d'optimisation

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Notre guide regroupe les réglages qui apportent entre +40% et +90% de FPS sur Sid Meier's Civilization VI avec une perte visuelle minime. Paramètres recommandés, astuces par GPU (NVIDIA/AMD/Intel) et solutions aux problèmes courants du jeu.

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Questions fréquentes sur Sid Meier's Civilization VI avec RTX 3050 Ti Laptop

Combien de FPS donne la RTX 3050 Ti Laptop sur Sid Meier's Civilization VI en 1080p ?
La RTX 3050 Ti Laptop tourne en moyenne à 113 FPS sur Sid Meier's Civilization VI en 1080p en qualité Ultra. En passant en qualité Élevée, ça monte à environ 146 FPS, et en qualité Basse elle atteint environ 248 FPS.
Et en 1440p et en 4K ?
En Ultra, la RTX 3050 Ti Laptop tourne à environ 65 FPS en 1440p et environ 26 FPS en 4K. Ce sont des chiffres en natif : avec l'upscaling par IA, les deux montent nettement.
La RTX 3050 Ti Laptop fait-elle tourner Sid Meier's Civilization VI à 60 FPS ?
Oui. En qualité Ultra, la RTX 3050 Ti Laptop dépasse 60 FPS en moyenne sur Sid Meier's Civilization VI en 1080p, 1440p. Sur des résolutions plus élevées, tu peux retrouver de la fluidité en baissant la qualité ou en activant l'upscaling.
Ces chiffres de Sid Meier's Civilization VI incluent-ils l'upscaling ou le ray tracing ?
Non. Tous les FPS de cette page sont en natif, sans DLSS, FSR ni XeSS, et avec le ray tracing désactivé. La RTX 3050 Ti Laptop peut activer les deux : l'upscaling fait monter les FPS et le ray tracing les fait baisser.
Combien de FPS je gagne en activant DLSS sur Sid Meier's Civilization VI ?
En 4K, DLSS en mode Qualité fait passer la RTX 3050 Ti Laptop d'environ 26 FPS natifs à environ 38 FPS estimés. Le mode Performance monte encore plus, au prix d'une perte de netteté d'image.
Quel processeur me faut-il pour accompagner la RTX 3050 Ti Laptop ?
Les chiffres de cette page supposent un Intel Core i5-13400, un processeur milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement. Avec la RTX 3050 Ti Laptop, l'important est que le CPU ne soit pas trop en dessous : à partir de cette gamme, monter en processeur change à peine les FPS aux résolutions élevées.

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