
Combien de FPS avec Armored Core VI: Fires of Rubicon et RTX 4060 ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

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Caractéristiques de RTX 4060
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Benchmark Armored Core VI: Fires of Rubicon avec RTX 4060 : FPS par résolution et qualité
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FPS de Armored Core VI: Fires of Rubicon avec RTX 4060 et processeur Intel Core i5-13400
| Qualité | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 83FPS min. 62Bon | 58FPS min. 50Acceptable | 29FPS min. 26Faible |
| Élevé | 108FPS min. 81Bon | 75FPS min. 65Bon | 38FPS min. 34Acceptable |
| Moyen | 141FPS min. 105Excellent | 99FPS min. 86Bon | 50FPS min. 44Acceptable |
| Faible | 183FPS min. 137Excellent | 128FPS min. 111Excellent | 64FPS min. 57Bon |
| Goulot d'étranglement (estimé) | CPU 21% | équilibré | Carte graphique 53% |
Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.
Ici, ça compte vraiment : à partir du AMD Ryzen 7 7800X3D vers le bas, le processeur devient le frein de la RTX 4060. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 20% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.
Performances avec DLSS : FPS avec upscaling par IA
L'upscaling calcule Armored Core VI: Fires of Rubicon à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la RTX 4060 avec DLSS activé, à partir des FPS natifs en Ultra.
| Résolution | Natif | DLSS Qualité | DLSS Performance | + Frame Generation |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 83 | 104 | 120 | 177 |
| 1440p | 58 | 78 | 96 | 133 |
| 4K | 29 | 42 | 54 | 71 |
La génération d'images insère des images intermédiaires : ça augmente la fluidité perçue à l'écran, mais ça ne réduit pas la latence de contrôle, donc en jeu compétitif mieux vaut l'utiliser avec discernement.
À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La RTX 4060 dispose bien de matériel dédié, donc tu peux l'activer dans les jeux qui le proposent ; le coût en FPS varie énormément selon la quantité de ray tracing utilisée par chaque titre, et DLSS sert justement à compenser ça.
Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.
C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?
Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.
Avec ce CPU, la RTX 4060 est largement à l'aise sur Armored Core VI: Fires of Rubicon : c'est le processeur qui plafonne avant la carte graphique. Un processeur plus rapide te donnerait plus de FPS ; une carte graphique supérieure, quasiment pas. En 4K, la donne change : la limite passe alors à la carte graphique.
La RTX 4060 suffit-elle pour Armored Core VI: Fires of Rubicon ?
La RTX 4060 offre 83 FPS en 1080p Ultra sur Armored Core VI: Fires of Rubicon. C'est suffisant pour une expérience fluide à 60 FPS. Pour du 144 Hz, passe en qualité Élevée.
En 1440p elle atteint 58 FPS et en 4K 29 FPS en qualité Ultra.
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