
Combien de FPS avec Armored Core VI: Fires of Rubicon et Arc B570 ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

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Caractéristiques de Arc B570
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Benchmark Armored Core VI: Fires of Rubicon avec Arc B570 : FPS par résolution et qualité
Choisis le tien et on recalcule tout le tableau ci-dessus avec lui.
FPS de Armored Core VI: Fires of Rubicon avec Arc B570 et processeur Intel Core i5-13400
| Qualité | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 66FPS min. 57Bon | 50FPS min. 44Acceptable | 23FPS min. 20Faible |
| Élevé | 86FPS min. 75Bon | 65FPS min. 57Bon | 30FPS min. 27Acceptable |
| Moyen | 112FPS min. 97Bon | 85FPS min. 74Bon | 39FPS min. 35Acceptable |
| Faible | 145FPS min. 126Excellent | 110FPS min. 96Bon | 50FPS min. 44Acceptable |
| Goulot d'étranglement (estimé) | équilibré | Carte graphique 20% | Carte graphique 63% |
Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.
Ici, ça compte vraiment : à partir du Intel Core i5-12400F vers le bas, le processeur devient le frein de la Arc B570. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 18% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.
Performances avec XeSS : FPS avec upscaling par IA
L'upscaling calcule Armored Core VI: Fires of Rubicon à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la Arc B570 avec XeSS activé, à partir des FPS natifs en Ultra.
| Résolution | Natif | XeSS Qualité | XeSS Performance | + Frame Generation |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 66 | 83 | 96 | 141 |
| 1440p | 50 | 68 | 83 | 116 |
| 4K | 23 | 33 | 43 | 56 |
La génération d'images insère des images intermédiaires : ça augmente la fluidité perçue à l'écran, mais ça ne réduit pas la latence de contrôle, donc en jeu compétitif mieux vaut l'utiliser avec discernement.
À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La Arc B570 dispose bien de matériel dédié, donc tu peux l'activer dans les jeux qui le proposent ; le coût en FPS varie énormément selon la quantité de ray tracing utilisée par chaque titre, et XeSS sert justement à compenser ça.
Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.
C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?
Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.
La Arc B570 et ce processeur sont équilibrés sur Armored Core VI: Fires of Rubicon : aucun des deux ne bride clairement l'autre, donc les FPS du tableau reflètent bien ce duo. En 4K, la donne change : la limite passe alors à la carte graphique.
La Arc B570 suffit-elle pour Armored Core VI: Fires of Rubicon ?
La Arc B570 offre 66 FPS en 1080p Ultra sur Armored Core VI: Fires of Rubicon. C'est suffisant pour une expérience fluide à 60 FPS. Pour du 144 Hz, passe en qualité Élevée.
En 1440p elle atteint 50 FPS et en 4K 23 FPS en qualité Ultra.
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