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Warhammer 40,000: Rogue Trader
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC)

Warhammer 40,000: Rogue Trader est le CRPG isométrique d'Owlcat Games situé dans l'univers de Warhammer 40k, un héritier direct de la formule Pathfinder mais poussé à une échelle bien plus grande. Construit sur Unreal Engine 4, le jeu combine l'exploration de vaisseaux et de stations spatiales bondés de PNJ avec un combat au tour par tour extrêmement dense en effets visuels. Il dépend plus du processeur que la plupart des RPG isométriques, à cause de la simulation individuelle de chaque personnage à l'écran.

⚠️ Connu pour : Connu pour souffrir de chutes de FPS et de micro-saccades en combat au tour par tour avec beaucoup d'unités et dans les zones hub bondées de PNJ, un problème récurrent dans les CRPG d'Owlcat construits sur Unreal Engine 4.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +67% de FPS gratuits.

Character/NPC Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : C'est le réglage le plus recommandé sur les forums Steam et Reddit pour éliminer les micro-saccades dans les zones fréquentées.
+18% FPS

Ce paramètre contrôle combien de PNJ d'arrière-plan sont activement simulés dans des zones comme le pont du vaisseau ou les quartiers de Footfall. Chaque PNJ fait tourner sa propre IA et animation sur le processeur.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire que Medium est le point idéal ; High n'apporte quasiment aucun détail perceptible en combat.
+15% FPS

Les ombres dynamiques d'UE4 sont coûteuses dans les scènes avec plusieurs sources de lumière, courantes dans les intérieurs de vaisseau et en combat avec des effets de psyker.

Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Particulièrement recommandé pour les combats avec plusieurs psykers ou unités ennemies lourdes à l'écran.
+14% FPS

Contrôle la densité de particules des capacités psychiques, des tirs d'armes lourdes et des explosions, qui constituent le pic de charge graphique dans les batailles finales de chaque chapitre.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage à faible risque visuel, très recommandé en raison de la caméra fixe du jeu.
+12% FPS

Affecte combien de détail géométrique et de PNJ se charge dans les zones ouvertes comme les rues de Footfall ou les extérieurs de combat spatial.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Considéré comme un réglage secondaire, utile surtout en combinaison avec les précédents pour gagner des FPS supplémentaires.
+8% FPS

Le TAA d'Unreal Engine 4 a un coût de rendu notable, en particulier combiné à la haute densité de détail des personnages et des armures du jeu.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de baisser uniquement sur les GPU avec 4 Go de VRAM ou moins.
+6% FPS

Les textures du jeu sont très détaillées sur les armures, l'architecture gothique et les intérieurs de vaisseaux, et leur coût retombe principalement sur la VRAM plutôt que sur les FPS bruts.

Post-Processing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté accepte de le baisser comme un compromis raisonnable sur les configurations milieu de gamme.
+9% FPS

Inclut des effets comme le bloom, la profondeur de champ et les vignettes cinématiques qui renforcent l'atmosphère gothique du jeu mais coûtent en performances dans les scènes avec beaucoup d'éclairage dynamique.

Global Illumination Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé dans la plupart des guides de la communauté pour les cartes en dessous du haut de gamme.
+11% FPS

L'illumination globale dynamique d'UE4 est l'un des plus gros consommateurs de GPU dans les intérieurs de vaisseau détaillés de Rogue Trader, avec de multiples sources de lumière rebondissant sur des surfaces métalliques.

Foliage/Detail Density

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Peu débattu mais recommandé de façon constante comme un réglage sûr à baisser.
+7% FPS

Bien que le jeu soit principalement en intérieur et urbain, les zones extérieures avec de la végétation détaillée ou des décombres ajoutent une charge géométrique inutile pour un jeu à caméra isométrique fixe.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 2

+30% FPS

DLSS 2 est implémenté nativement et c'est l'option recommandée sur les GPU NVIDIA RTX, car il reconstruit l'image avec une bonne netteté même en mode Équilibré.

AMD FSR 2

+24% FPS

FSR 2 fonctionne sur n'importe quel GPU compatible quel que soit le fabricant et offre un gain de performances solide, mais avec un peu plus de bruit en mouvement que DLSS 2.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active DLSS en mode Qualité ou Équilibré depuis les options graphiques pour gagner une marge supplémentaire en combat avec beaucoup d'effets psychiques.
  • •Utilise le panneau de contrôle NVIDIA pour forcer un plafond de FPS correspondant à ton écran et éviter des pics de consommation inutiles sur les écrans de menu et d'inventaire.
  • •Garde les pilotes à jour, car Owlcat a publié plusieurs correctifs de performance qui reposent sur des optimisations NVIDIA récentes pour UE4.

AMD

  • •Active FSR 2 en mode Qualité comme alternative fiable si ta carte ne prend pas en charge DLSS, en priorisant la stabilité dans les batailles massives.
  • •Vérifie que Radeon Anti-Lag est activé pour réduire la sensation de latence d'entrée en combat au tour par tour avec beaucoup d'effets à l'écran.
  • •Sur les GPU milieu de gamme, combine la résolution dynamique avec FSR pour maintenir 60 FPS dans les scènes de combat spatial.

Sistema

  • •Priorise un processeur avec de bonnes performances monocœur, car le jeu dépend plus de l'IA et de l'animation individuelle des PNJ que du nombre de cœurs.
  • •Installe le jeu sur un SSD pour réduire les temps de streaming de textures dans les zones hub très peuplées comme Footfall.
  • •Ferme les applications et overlays en arrière-plan, car le jeu est sensible à la surcharge processeur dans les rencontres avec beaucoup d'unités simultanées.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS en combat avec beaucoup d'unités

Dans les rencontres avec un grand nombre d'ennemis et d'alliés déployés, en particulier avec plusieurs psykers utilisant des capacités en même temps, le framerate peut chuter sensiblement.

Estado: Patch 1.2 (améliorations partielles de l'optimisation de l'IA)

Saccades dans les zones hub bondées

Des zones comme le pont principal du vaisseau ou les quartiers de Footfall, avec des dizaines de PNJ inactifs faisant tourner leurs propres animations, provoquent des micro-saccades récurrentes.

Pics de compilation de shaders en entrant en combat

En entrant en mode de combat au tour par tour, le jeu peut souffrir d'une brève mais notable chute de FPS pendant qu'il compile les shaders des effets de capacités qui n'avaient pas encore été utilisés.

6. Questions fréquentes

Pourquoi mes FPS chutent-ils autant dans les batailles de Rogue Trader ?▾
C'est un problème bien connu et largement discuté par la communauté : le moteur calcule l'IA et l'animation de chaque unité individuellement, donc plus il y a d'unités sur le champ de bataille, plus la charge retombe sur le processeur.
Ça vaut le coup d'activer DLSS ou FSR dans un CRPG isométrique ?▾
Oui, même avec une caméra fixe, la mise à l'échelle de résolution réduit quand même la charge de rendu dans les scènes avec beaucoup d'effets de particules de combat.
Dois-je prioriser le processeur ou la carte graphique pour ce jeu ?▾
Le processeur pèse plus lourd que d'habitude dans un CRPG isométrique car le jeu simule individuellement chaque PNJ et unité de combat.
Quel paramètre a le meilleur ratio FPS gagné / perte visuelle ?▾
Densité de personnages/PNJ est généralement le plus efficace, car il réduit directement la charge processeur dans les zones bondées avec presque aucun impact sur la qualité visuelle perçue.

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