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Warframe
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Warframe (PC)

Warframe tourne sur l'Evolution Engine, un moteur avec plus d'une décennie d'optimisations accumulées qui fait tourner le jeu sans accroc sur pratiquement n'importe quel PC. Le vrai défi n'est pas d'atteindre des FPS jouables, mais de tenir des taux élevés et stables quand l'écran se remplit de particules : enchaînements de capacités Warframe, hordes d'ennemis dans les missions extermination ou défense, et les open worlds (Plains of Eidolon, Orb Vallis, Cambion Drift) avec leur brouillard volumétrique et leur végétation dense. Ce guide ajuste les paramètres graphiques qui pèsent le plus sur la carte graphique sans sacrifier la lisibilité visuelle dont le parkour et le combat rapide ont besoin.

⚠️ Connu pour : Un moteur globalement très léger, mais avec de sévères pics de temps de frame dans les combats massés en Steel Path et en Arbitration, où les particules de capacités (Nova, Mirage, Volt, Saryn) et les explosions simultanées de plusieurs ennemis peuvent provoquer des chutes de FPS brutales et ponctuelles, même sur du matériel puissant.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +38% de FPS gratuits.

Particle Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est le réglage le plus cité par la communauté pour stabiliser les FPS dans le Steel Path ; l'impact visuel est notable mais acceptable pour la plupart des joueurs.
+12% FPS

Réduit la densité et le détail des particules générées par les capacités, les explosions et les effets d'armes, la principale cause de chutes de FPS lors des combats contre de grands groupes d'ennemis.

Dynamic Shadows

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Baisser les ombres se remarque à peine en combat rapide et libère une bonne marge de FPS, selon les retours de r/Warframe.
+8% FPS

Abaisse la résolution et le nombre de sources de lumière projetant des ombres en temps réel, particulièrement coûteux dans les missions défense avec beaucoup de lumières de capacités actives.

Antialiasing

Recommandé : FXAA · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : En 1440p/4K, la différence entre FXAA et des options plus lourdes est minime ; en 1080p, mieux vaut garder un peu de lissage.
+5% FPS

Passe de TAA/SMAA à FXAA (ou le désactive si tu utilises DLSS/FSR, qui lissent déjà les contours), réduisant la charge sans générer trop de crénelage à haute résolution.

Draw Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Passer de High/Ultra à Medium n'affecte presque pas la lisibilité de l'environnement mais aide dans Plains of Eidolon et Orb Vallis.
+6% FPS

Réduit légèrement la quantité de détail géométrique chargé à moyenne et longue distance, plus pertinent dans les open worlds aux vues dégagées.

Local Reflections (SSR)

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : L'un des réglages avec le meilleur rapport FPS gagnés/impact visuel perdu selon les guides de la communauté.
+7% FPS

Désactive les reflets en espace écran, dont le coût est disproportionné par rapport à leur apport visuel dans les intérieurs métalliques (vaisseaux Corpus, structures Orokin).

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Volumetric Lighting

Recommandé : Off · Impact visuel : Moyen · Consensus : Changement très recommandé sur les GPU milieu de gamme ; le jeu perd un peu d'atmosphère mais gagne une stabilité notable.
+9% FPS

Supprime les rayons de lumière volumétrique et le brouillard dense, particulièrement lourds à Cambion Drift et dans les intérieurs Orokin où des faisceaux de lumière traversent la poussière.

Texture Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Avec 8 Go de VRAM ou plus, on peut le laisser en High sans problème ; en dessous, Medium évite les micro-saccades.
+4% FPS

Réduit la taille des textures chargées en VRAM ; utile sur les cartes graphiques avec 4 à 6 Go de VRAM qui souffrent de saccades dans les open worlds.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Consensus quasi unanime pour le désactiver, plus par préférence de gameplay que pour de pures performances.
+3% FPS

Désactive le flou de mouvement, qui coûte à peine en performances mais améliore la clarté visuelle pendant les bullet jumps et le combat à grande vitesse.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Descendre d'un cran depuis Ultra libère des FPS sans que le contraste des ombres de contact ne s'en ressente vraiment.
+5% FPS

Règle l'occlusion ambiante sur un niveau intermédiaire ; en High/Ultra elle ajoute un coût notable dans les scènes avec beaucoup d'objets et d'ennemis empilés.

Vegetation Detail (mondes ouverts)

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Très recommandé pour les chasses à l'Eidolon et les Isolation Vaults, où la stabilité des FPS compte plus que le détail du paysage.
+6% FPS

Réduit la densité d'herbe et de végétation à Plains of Eidolon et Orb Vallis, des zones où la carte graphique souffre le plus de la quantité de géométrie instanciée.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

Disponible depuis la mise à jour qui a introduit l'upscaling moderne ; en mode Balanced ou Performance, il apporte un gain de FPS considérable dans les open worlds et les combats de masse avec une perte de netteté minimale.

AMD FSR

+28% FPS

Une alternative multiplateforme utile sur les cartes graphiques AMD et Intel ; fonctionne bien en Quality, même s'il peut introduire un peu de ghosting dans la végétation dense de Cambion Drift.

Dynamic Resolution

+15% FPS

Ajuste automatiquement la résolution interne pour tenir un objectif de FPS ; utile comme filet de sécurité pendant les pics de particules en Steel Path.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS en mode Balanced pour gagner une marge de FPS en Steel Path sans perte de netteté notable.
  • •Utilise le mode Reflex/faible latence du panneau de contrôle pour réduire l'input lag pendant les bullet jumps et le combat rapide.
  • •Plafonne la limite de FPS du jeu légèrement en dessous du taux de rafraîchissement de ton écran pour éviter le tearing sans activer la V-Sync.

AMD

  • •Active le FSR en Quality si ta carte graphique est milieu de gamme (RX 6600 ou en dessous) pour stabiliser les FPS dans les open worlds.
  • •Radeon Anti-Lag aide à garder des temps de réponse stables pendant les combats contre des hordes en Arbitration.
  • •Assure-toi que le mode d'alimentation du pilote est réglé sur "Performance" sur les portables, car Warframe est sensible au throttling des cartes graphiques mobiles.

Intel

  • •Sur Arc, garde les pilotes à jour : Warframe a reçu des améliorations de compatibilité spécifiques dans les versions récentes.
  • •Active le XeSS comme alternative d'upscaling si le DLSS/FSR ne performe pas aussi bien sur ta config.
  • •Sur les CPU avec graphismes intégrés, baisse la résolution de rendu avant la qualité des textures, car l'iGPU est le vrai goulot d'étranglement.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD : les temps de chargement entre les nœuds de la Star Chart et la génération procédurale de niveaux profitent énormément de la vitesse de lecture.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, GeForce Experience) pendant le Steel Path, car ils ajoutent des micro-saccades en plus des pics de particules propres au moteur.
  • •Passe au dernier DirectX 12 si ton système le prend en charge ; le mode DX12 du jeu réduit la surcharge CPU dans les missions avec beaucoup d'ennemis.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS lors des combats massés en Steel Path

Quand plusieurs Warframes lancent des capacités riches en particules en même temps contre de grands groupes d'ennemis, le temps de frame peut grimper pendant une seconde ou deux, quelle que soit la carte graphique utilisée.

Saccades à l'entrée des open worlds

La transition vers Plains of Eidolon, Orb Vallis ou Cambion Drift déclenche un chargement en streaming de textures et de végétation qui provoque de brèves micro-saccades, surtout sur disque dur mécanique ou VRAM limitée.

6. Questions fréquentes

Pourquoi mes FPS chutent-ils seulement en Steel Path et pas dans les missions normales ?▾
Le Steel Path augmente le nombre d'ennemis et leur agressivité, ce qui multiplie les particules de capacités et les explosions à l'écran en même temps. Baisser la qualité des particules et les ombres dynamiques est la correction la plus efficace dans ce scénario.
Cela vaut-il le coup d'activer le DLSS ou le FSR dans Warframe ?▾
Oui, surtout dans les open worlds et les chasses aux Eidolons, où la résolution de rendu interne réduite libère une marge de FPS considérable avec une perte de netteté minimale en mode Quality ou Balanced.
Qu'est-ce qui cause les micro-saccades à l'entrée de Cambion Drift ou Orb Vallis ?▾
Ce sont des pics de streaming d'assets (végétation, textures de terrain, brouillard volumétrique) qui se chargent pendant que la zone se génère. Un SSD et un détail de végétation plus bas réduisent nettement leur fréquence et leur intensité.
Vaut-il mieux jouer en DX12 plutôt qu'en DX11 ?▾
Sur les CPU à 6 cœurs ou plus, le DX12 réduit généralement la surcharge CPU dans les missions avec de nombreux ennemis simultanés, améliorant la stabilité du temps de frame ; sur les CPU très anciens, la différence peut être négligeable, voire pire.

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