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Terraria
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Terraria (PC)

Terraria est un bac à sable 2D construit sur le moteur XNA/FNA, donc la barre graphique est extrêmement basse : pratiquement n'importe quel GPU de la dernière décennie le fait tourner au FPS max de ton moniteur sans forcer. Ce guide ne parle pas de "monter les graphismes" parce qu'il n'y a presque rien à monter ici — il s'agit d'éviter les vraies saccades du jeu : des chutes ponctuelles dans les mondes Large très explorés, les combats de boss avec des dizaines de projectiles à l'écran, et les désynchronisations en multijoueur. Si ton Terraria saccade, le problème n'est presque jamais la carte graphique.

⚠️ Connu pour : Terraria n'a pas de "problème GPU" : il a un problème de simulation. Les chutes de frames apparaissent dans les combats de boss avec beaucoup de projectiles simultanés (Duke Fishron, Impératrice de Lumière, événements comme la Lune de Citrouille), dans les mondes Large très explorés avec des milliers d'entités en arrière-plan, et dans les sessions multijoueur où la synchronisation réseau génère des micro-saccades perçues comme des chutes de FPS alors même que la carte graphique a largement de la marge.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +10% de FPS gratuits.

Frame Skip

Recommandé : Subtle · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : La communauté Steam et Reddit s'accorde à dire que "Subtle" est l'option la plus stable, surtout en multijoueur ; "Off" n'est recommandé que sur des configurations très puissantes avec un moniteur à taux de rafraîchissement élevé.
+3% FPS

Contrôle comment le moteur XNA/FNA décide quelles frames rendre quand il ne peut pas suivre le rythme. "On" est le mode par défaut du moteur, pas très raffiné ; "Subtle" est la révision conçue pour les moniteurs au-dessus de 60 Hz et pour minimiser l'effet "élastique" dans les combats avec beaucoup de projectiles.

Multicore Lighting

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Les guides d'optimisation communautaires recommandent de le désactiver et d'utiliser l'éclairage "White", "Retro" ou "Trippy" si le jeu saccade, même sur des PC haut de gamme.
+4% FPS

Malgré son nom, ce mode d'éclairage répartit le calcul de la lumière sur plusieurs threads CPU, mais en pratique génère plus de lag et d'artefacts visuels (zones sombres, lumières qui ne se mettent pas à jour) que le mode classique sur beaucoup de systèmes.

Background

Recommandé : Off · Impact visuel : Moyen · Consensus : Impact marginal sur les FPS mais recommandé dans les guides communautaires comme "gratuit" : ne change pas le gameplay et aide sur du matériel très modeste.
+1% FPS

Les arrière-plans en parallaxe (ciel, grottes, biomes) sont purement décoratifs et peuvent être désactivés pour libérer un peu de travail de rendu, particulièrement utile sur les portables avec GPU intégré.

Window Resolution

Recommandé : 1280x720 · Impact visuel : Faible · Consensus : Pertinent uniquement sur du matériel très ancien ou des GPU intégrés ; sur n'importe quel GPU dédié moderne, cela n'apporte rien car le jeu tourne déjà au FPS maximum.
+2% FPS

Étant un jeu en pixel art 2D, baisser la résolution interne affecte à peine la netteté perçue (les sprites sont déjà en basse résolution et agrandis) mais réduit légèrement la charge de rendu sur du matériel très limité.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Particle Density

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser lors d'événements massifs (invasions, lunes de sang) où la quantité de particules simultanées peut s'accumuler et se ressentir sur la fluidité.
+2% FPS

Réduit la quantité de particules générées par les effets d'environnement (eau, poussière, feuillage) et par les sorts/armes avec beaucoup d'effets visuels, l'un des rares paramètres qui évolue avec l'action à l'écran.

Heat Distortion

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Faible consensus communautaire : désactivé presque par défaut, sans coût visuel notable puisque la plupart des joueurs ne remarquent même pas qu'il est éteint.
+1% FPS

Effet de distorsion thermique près de la lave et de certains biomes (l'Enfer). C'est purement cosmétique et l'un des premiers paramètres que les guides d'optimisation recommandent de désactiver.

Hide Other Players Projectiles (multijoueur)

Recommandé : On · Impact visuel : Moyen · Consensus : Très recommandé par la communauté pour les combats de boss en coopératif (4+ joueurs) ; réduit nettement les saccades côté client sans affecter l'issue du combat.
+5% FPS

Dans les sessions multijoueur avec plusieurs joueurs attaquant un boss en même temps, cette option évite de rendre les projectiles de tes coéquipiers, ce qui est là où la charge s'accumule vraiment dans les combats de groupe, pas sur le GPU.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •N'importe quel GPU NVIDIA à partir d'une GTX 750 Ti fait tourner Terraria au FPS max à n'importe quelle résolution ; il n'y a pas de vraie marge graphique à chercher ici.
  • •Utilise le mode d'alimentation "Préférer les performances maximales" dans le panneau NVIDIA pour empêcher le pilote de baisser la fréquence du GPU dans un jeu aussi léger.
  • •Si tu utilises le G-Sync/G-Sync Compatible, active-le : ça aide à lisser les micro-à-coups causés par le Frame Skip bien plus que n'importe quel paramètre graphique.

AMD

  • •Sur les GPU AMD, désactive Radeon Chill ou tout limiteur de FPS agressif : dans des jeux aussi légers que Terraria ça peut introduire des micro-à-coups notables dus à des oscillations inutiles du framerate.
  • •Le FreeSync aide tout comme le G-Sync à masquer les sauts de frame des combats avec beaucoup de projectiles ; active-le depuis ton moniteur et le panneau de contrôle AMD.
  • •Pas besoin de chercher des gains de FPS via le GPU : mets ce budget dans le CPU/RAM, qui est ce qui limite vraiment les grands mondes.

Sistema

  • •Le CPU et la RAM sont la vraie limite dans Terraria : les mondes Large très explorés avec beaucoup de constructions/PNJ génèrent plus de charge de simulation qu'aucun paramètre graphique ne peut compenser.
  • •Ferme les applications en arrière-plan qui consomment de la bande passante avant de jouer en multijoueur : la latence réseau est perçue comme du "lag FPS" même si ça n'en est pas.
  • •Si tu utilises des mods (tModLoader, Calamity, Infernum), c'est là qu'un impact réel sur les performances peut apparaître : réduis le nombre de mods actifs si tu remarques des chutes, car ils multiplient le nombre de projectiles et d'effets simulés par seconde.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de frames dans les combats de boss avec beaucoup de projectiles

Des boss comme Duke Fishron, l'Impératrice de Lumière, ou des événements comme la Lune de Citrouille génèrent des dizaines de projectiles simultanés qui surchargent la boucle de simulation du moteur (pas le GPU), causant des à-coups notables même sur du matériel puissant. C'est une limite du moteur FNA, pas de ta config.

Lag et désynchronisation dans les mondes Large très explorés

Plus un monde Large est exploré, plus le moteur garde d'entités, de lumières et de structures actives, ce qui peut générer des micro-saccades particulièrement en se déplaçant vite à travers la carte (wagonnets, téléportation) ou en multijoueur avec plusieurs joueurs dans différentes zones du monde.

6. Questions fréquentes

Pourquoi un jeu 2D comme Terraria a-t-il besoin d'un guide d'optimisation ?▾
Parce que ses problèmes de performance ne sont pas graphiques, ils sont liés à la simulation : le moteur doit calculer la physique des liquides, l'IA de centaines de PNJ/ennemis, l'éclairage dynamique et la synchronisation multijoueur à chaque frame. Aucun GPU moderne ne peine ici — le goulot d'étranglement est dans la façon dont le jeu gère cette charge de calcul, et c'est là que des paramètres comme Frame Skip ou Multicore Lighting font vraiment la différence.
Ai-je besoin d'un GPU puissant pour jouer à Terraria à FPS élevé ?▾
Non. N'importe quel GPU intégré moderne ou carte d'entrée de gamme fait tourner Terraria à la limite de FPS de ton moniteur à n'importe quelle résolution. Investir dans un GPU plus puissant n'améliore pas l'expérience dans ce jeu.
Que signifie vraiment l'option Frame Skip et laquelle choisir ?▾
Frame Skip décide si le moteur rend chaque frame ou en "saute" certaines pour maintenir la fluidité quand il y a beaucoup de charge à l'écran. "Subtle" est la version peaufinée que la communauté elle-même recommande pour les moniteurs de 60 Hz ou plus ; "Off" n'a de sens que sur des configs très puissantes et peut causer un scintillement du curseur.
Pourquoi le jeu saccade-t-il pendant les combats de boss même avec un PC puissant ?▾
Parce que le goulot d'étranglement se trouve dans le nombre de projectiles et d'effets simultanés que le moteur doit simuler, pas rendre. C'est une limitation du moteur XNA/FNA de Terraria lui-même, pas de ton matériel. Baisser la Densité de particules et activer "Masquer les projectiles des autres joueurs" en multijoueur aide à atténuer ça.

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