CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
Stellaris
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Stellaris (PC)

Stellaris n'est pas un jeu qui souffre de framerates bas : son moteur Clausewitz affiche une simple caméra vue du dessus que presque n'importe quel GPU actuel gère sans effort. Le vrai goulot d'étranglement apparaît au fil des heures de jeu, quand la simulation de la galaxie (empires IA, populations, économie, flottes) grossit au point que chaque tick du calendrier prend des secondes à résoudre. Il ne s'agit pas d'optimiser pour "plus de FPS", mais de garder le rythme de simulation fluide dans des parties longues sur de grandes galaxies. Cet article sépare clairement les deux problèmes et priorise les paramètres qui affectent réellement le "lag de fin de partie". Si tu joues des parties courtes ou de petites galaxies, tu n'auras presque besoin d'aucun de ces réglages.

⚠️ Connu pour : Stellaris est connu pour son "lag de simulation" dans les parties avancées : à partir de l'année 100-150 environ, avec de nombreux empires actifs et planètes, chaque jour ou mois peut prendre plusieurs secondes à traiter même si les FPS de rendu restent élevés.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050

Sans optimisation (Ultra)
87 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~115 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~147 FPS
1080p · Réglages + DLSS
Logo nvidia
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +17% de FPS gratuits.

Shadow Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Presque personne ne remarque la différence ; recommandé de toujours le baisser.
+3% FPS

Les ombres dans Stellaris sont à peine perceptibles vu le point de vue habituel, distant et vu du dessus. Les baisser libère un peu de charge GPU sans changer l'expérience visuelle réelle.

Anti-Aliasing

Recommandé : FXAA · Impact visuel : Faible · Consensus : Le FXAA est le point optimal entre netteté et coût.
+2% FPS

Le lissage des contours a un coût minime sur ce moteur, mais le FXAA suffit à nettoyer les contours des planètes et des modèles de vaisseaux sans nuire aux performances.

Effects Quality (particules/nébuleuses)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Passer d'Ultra à Medium est quasiment imperceptible sur la carte stellaire.
+4% FPS

Les nébuleuses et les effets de particules d'arrière-plan sont purement décoratifs et n'apportent aucune information de gameplay. Les réduire à Medium économise du GPU dans les scènes avec beaucoup de flottes.

Reflections and Post-Processing

Recommandé : Low · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Le baisser n'affecte pas la lisibilité de la carte galactique.
+3% FPS

Les reflets sur les coques des vaisseaux et le post-traitement ajoutent un éclat superficiel sans pertinence de gameplay. Dans un jeu à caméra distante, ce paramètre passe inaperçu.

V-Sync

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Désactivez-le et utilisez le limiteur de FPS du système ou du panneau graphique si vous voulez éviter le tearing.
+5% FPS

Étant un jeu de stratégie sans besoin de latence d'input extrême, la V-Sync n'apporte rien à part du tearing sur les moniteurs à haut taux de rafraîchissement. La désactiver réduit l'input lag du curseur et des menus.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Ship and Planet Model Detail

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser seulement si vous jouez des parties tardives avec des flottes géantes.
+6% FPS

Avec des flottes de centaines de vaisseaux en fin de partie, le détail géométrique de chaque modèle peut effectivement se répercuter sur le GPU. Le baisser à Medium garde des silhouettes reconnaissables tout en allégeant les scènes de bataille massives.

Galactic Map Draw Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Impact visuel modéré, mais améliore la fluidité lors de la navigation sur la carte complète.
+5% FPS

Contrôle combien de systèmes et d'effets s'affichent en dézoomant sur la carte galactique. Le réduire aide surtout sur les grandes galaxies avec des centaines de systèmes visibles en même temps.

Texture Resolution

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : À baisser seulement si votre GPU a 4 Go de VRAM ou moins.
+4% FPS

Les textures des planètes et des stations spatiales pèsent modérément sur la VRAM. Sur les cartes avec peu de mémoire vidéo, baisser d'un cran évite les micro-saccades en zoomant sur une planète.

Dynamic Star System Lighting

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Le baisser à Medium conserve l'ambiance spatiale sans trop pénaliser les performances.
+5% FPS

L'éclairage projeté par les étoiles sur les planètes et flottes proches a un coût réel quand beaucoup de systèmes sont éclairés à l'écran en même temps, comme dans les grandes batailles frontalières.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •N'importe quel GPU NVIDIA milieu de gamme des 6 dernières années suffit largement à maxer Stellaris ; ce n'est pas un jeu qui profite du DLSS ou des cartes haut de gamme.
  • •Active la limite de FPS dans le panneau de configuration NVIDIA (disons, 60) pour réduire la consommation et le bruit des ventilateurs, car le jeu n'a besoin de rien de plus pour bien tourner.
  • •Si tu remarques des micro-saccades en ouvrant la carte galactique complète à faible zoom, vérifie que le jeu n'utilise pas accidentellement le GPU intégré sur les portables avec double carte graphique.

AMD

  • •Les GPU AMD milieu de gamme se comportent de la même façon que leurs équivalents NVIDIA sur Stellaris, car le vrai goulot d'étranglement n'est jamais dans le rendu 3D.
  • •Utilise Radeon Chill ou un plafond de FPS similaire pour économiser de l'énergie dans les longues sessions de stratégie, où tu n'as pas besoin de framerates élevés en permanence.
  • •Vérifie que le jeu ne force pas le mode d'économie d'énergie du GPU sur les portables, car ça peut introduire des saccades en passant de la vue système à la vue galactique.

Sistema

  • •La performance mono-cœur du CPU est de loin le composant qui détermine le plus ton expérience réelle dans les parties avancées : privilégie des CPU avec une fréquence par cœur élevée plutôt que des GPU puissants.
  • •Ferme les applications en arrière-plan (navigateur, Discord avec overlays) pendant les longues parties, car elles se disputent le même thread que Stellaris utilise pour calculer la simulation de l'IA.
  • •Installe le jeu sur un SSD et assure-toi d'avoir assez de RAM libre (16 Go recommandés pour les parties en grande galaxie) : le swap disque pendant les calculs de population et d'économie aggrave le lag de fin de partie.

5. Problèmes connus du jeu

Ralentissement progressif de la simulation dans les parties longues

À mesure que les empires actifs, les planètes colonisées et les populations augmentent, le temps de calcul de chaque tick de jeu croît de façon non linéaire, car une grande partie de la logique tourne sur un seul thread CPU. Dans de grandes galaxies après 150-200 ans de jeu, chaque jour peut prendre plusieurs secondes à traiter même sur des CPU puissants.

Pics de mémoire et saccades quand des empires IA fusionnent ou sont éliminés

Quand un empire IA est conquis, s'éteint ou fusionne avec un autre, le moteur recalcule les relations diplomatiques et les routes commerciales pour toute la galaxie, causant une saccade ponctuelle notable, indépendamment de la puissance graphique.

Dégradation des performances après des centaines d'heures sur la même sauvegarde

Certains joueurs rapportent que les sauvegardes chargées et rechargées de nombreuses fois sur des centaines d'heures accumulent un peu de surcharge dans le fichier de sauvegarde, allongeant aussi les temps de chargement en plus du lag de fin de partie.

Estado: Partiellement atténué dans les récents patchs d'optimisation des sauvegardes, bien que le problème sous-jacent (calcul mono-thread) persiste

6. Questions fréquentes

Pourquoi Stellaris devient-il de plus en plus lent au fil de la partie ?▾
Ce n'est pas un problème lié à ton GPU ou aux FPS : c'est la simulation interne du jeu. Chaque empire, planète, population et flotte existant dans la galaxie doit être recalculé à chaque tick, et une grande partie de ce calcul dépend d'un seul thread CPU dans le moteur Clausewitz. Plus le jeu accumule d'empires et de planètes au fil des années, plus ce thread met de temps à terminer chaque cycle, donc le "lag" que tu remarques est un lag de simulation, pas un lag de rendu.
Acheter un meilleur GPU aide-t-il Stellaris à mieux tourner en fin de partie ?▾
Très peu. Le rendu 3D de Stellaris est léger, et presque n'importe quel GPU des dernières années le gère sans problème en haute résolution. Le lag de fin de partie est un problème de CPU (mono-thread) et de nombre d'entités, donc mettre à niveau ton GPU n'accélérera pas les ticks du calendrier.
Que puis-je faire pour réduire le lag de fin de partie dans les parties avancées ?▾
Les mesures les plus efficaces sont de réduire la taille de la galaxie et le nombre d'empires IA au démarrage de la partie, d'utiliser des mods qui limitent la génération de nouveaux empires ou simplifient les calculs d'IA, de jouer avec moins d'espèces/pops actives, et de privilégier un CPU avec une fréquence par cœur élevée. Les réglages graphiques (ombres, textures, effets) influencent à peine ce problème spécifique.
Les réglages graphiques de Stellaris affectent-ils le lag de simulation en fin de partie ?▾
Pas directement. Les réglages graphiques (ombres, textures, effets de particules, éclairage) n'affectent que le framerate de rendu, déjà élevé sur n'importe quel matériel moderne. Le lag de fin de partie dépend des calculs d'IA, d'économie et de pathfinding sur le CPU, un système complètement séparé du pipeline graphique.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de Stellaris →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.