
Comment améliorer les FPS dans Stellaris (PC)
Stellaris n'est pas un jeu qui souffre de framerates bas : son moteur Clausewitz affiche une simple caméra vue du dessus que presque n'importe quel GPU actuel gère sans effort. Le vrai goulot d'étranglement apparaît au fil des heures de jeu, quand la simulation de la galaxie (empires IA, populations, économie, flottes) grossit au point que chaque tick du calendrier prend des secondes à résoudre. Il ne s'agit pas d'optimiser pour "plus de FPS", mais de garder le rythme de simulation fluide dans des parties longues sur de grandes galaxies. Cet article sépare clairement les deux problèmes et priorise les paramètres qui affectent réellement le "lag de fin de partie". Si tu joues des parties courtes ou de petites galaxies, tu n'auras presque besoin d'aucun de ces réglages.
Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050
Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?
Consulte le prix actuel sur Amazon.
Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +17% de FPS gratuits.
Shadow Quality
Les ombres dans Stellaris sont à peine perceptibles vu le point de vue habituel, distant et vu du dessus. Les baisser libère un peu de charge GPU sans changer l'expérience visuelle réelle.
Anti-Aliasing
Le lissage des contours a un coût minime sur ce moteur, mais le FXAA suffit à nettoyer les contours des planètes et des modèles de vaisseaux sans nuire aux performances.
Effects Quality (particules/nébuleuses)
Les nébuleuses et les effets de particules d'arrière-plan sont purement décoratifs et n'apportent aucune information de gameplay. Les réduire à Medium économise du GPU dans les scènes avec beaucoup de flottes.
Reflections and Post-Processing
Les reflets sur les coques des vaisseaux et le post-traitement ajoutent un éclat superficiel sans pertinence de gameplay. Dans un jeu à caméra distante, ce paramètre passe inaperçu.
V-Sync
Étant un jeu de stratégie sans besoin de latence d'input extrême, la V-Sync n'apporte rien à part du tearing sur les moniteurs à haut taux de rafraîchissement. La désactiver réduit l'input lag du curseur et des menus.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Ship and Planet Model Detail
Avec des flottes de centaines de vaisseaux en fin de partie, le détail géométrique de chaque modèle peut effectivement se répercuter sur le GPU. Le baisser à Medium garde des silhouettes reconnaissables tout en allégeant les scènes de bataille massives.
Galactic Map Draw Distance
Contrôle combien de systèmes et d'effets s'affichent en dézoomant sur la carte galactique. Le réduire aide surtout sur les grandes galaxies avec des centaines de systèmes visibles en même temps.
Texture Resolution
Les textures des planètes et des stations spatiales pèsent modérément sur la VRAM. Sur les cartes avec peu de mémoire vidéo, baisser d'un cran évite les micro-saccades en zoomant sur une planète.
Dynamic Star System Lighting
L'éclairage projeté par les étoiles sur les planètes et flottes proches a un coût réel quand beaucoup de systèmes sont éclairés à l'écran en même temps, comme dans les grandes batailles frontalières.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •N'importe quel GPU NVIDIA milieu de gamme des 6 dernières années suffit largement à maxer Stellaris ; ce n'est pas un jeu qui profite du DLSS ou des cartes haut de gamme.
- •Active la limite de FPS dans le panneau de configuration NVIDIA (disons, 60) pour réduire la consommation et le bruit des ventilateurs, car le jeu n'a besoin de rien de plus pour bien tourner.
- •Si tu remarques des micro-saccades en ouvrant la carte galactique complète à faible zoom, vérifie que le jeu n'utilise pas accidentellement le GPU intégré sur les portables avec double carte graphique.
AMD
- •Les GPU AMD milieu de gamme se comportent de la même façon que leurs équivalents NVIDIA sur Stellaris, car le vrai goulot d'étranglement n'est jamais dans le rendu 3D.
- •Utilise Radeon Chill ou un plafond de FPS similaire pour économiser de l'énergie dans les longues sessions de stratégie, où tu n'as pas besoin de framerates élevés en permanence.
- •Vérifie que le jeu ne force pas le mode d'économie d'énergie du GPU sur les portables, car ça peut introduire des saccades en passant de la vue système à la vue galactique.
Sistema
- •La performance mono-cœur du CPU est de loin le composant qui détermine le plus ton expérience réelle dans les parties avancées : privilégie des CPU avec une fréquence par cœur élevée plutôt que des GPU puissants.
- •Ferme les applications en arrière-plan (navigateur, Discord avec overlays) pendant les longues parties, car elles se disputent le même thread que Stellaris utilise pour calculer la simulation de l'IA.
- •Installe le jeu sur un SSD et assure-toi d'avoir assez de RAM libre (16 Go recommandés pour les parties en grande galaxie) : le swap disque pendant les calculs de population et d'économie aggrave le lag de fin de partie.
5. Problèmes connus du jeu
Ralentissement progressif de la simulation dans les parties longues
À mesure que les empires actifs, les planètes colonisées et les populations augmentent, le temps de calcul de chaque tick de jeu croît de façon non linéaire, car une grande partie de la logique tourne sur un seul thread CPU. Dans de grandes galaxies après 150-200 ans de jeu, chaque jour peut prendre plusieurs secondes à traiter même sur des CPU puissants.
Pics de mémoire et saccades quand des empires IA fusionnent ou sont éliminés
Quand un empire IA est conquis, s'éteint ou fusionne avec un autre, le moteur recalcule les relations diplomatiques et les routes commerciales pour toute la galaxie, causant une saccade ponctuelle notable, indépendamment de la puissance graphique.
Dégradation des performances après des centaines d'heures sur la même sauvegarde
Certains joueurs rapportent que les sauvegardes chargées et rechargées de nombreuses fois sur des centaines d'heures accumulent un peu de surcharge dans le fichier de sauvegarde, allongeant aussi les temps de chargement en plus du lag de fin de partie.
Estado: Partiellement atténué dans les récents patchs d'optimisation des sauvegardes, bien que le problème sous-jacent (calcul mono-thread) persiste
6. Questions fréquentes
Pourquoi Stellaris devient-il de plus en plus lent au fil de la partie ?▾
Acheter un meilleur GPU aide-t-il Stellaris à mieux tourner en fin de partie ?▾
Que puis-je faire pour réduire le lag de fin de partie dans les parties avancées ?▾
Les réglages graphiques de Stellaris affectent-ils le lag de simulation en fin de partie ?▾
Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?
Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.
Calculer les FPS de Stellaris →Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →