
Comment améliorer les FPS dans STALKER 2: Heart of Chornobyl (PC)
STALKER 2 est sorti en novembre 2024 comme l'une des sorties PC les plus problématiques de ces dernières années, construit sur Unreal Engine 5. Une combinaison de Lumen, de Nanite et d'un système d'IA de PNJ extrêmement gourmand en CPU a créé une tempête parfaite de saccades, de chutes de framerate et de plantages. Plusieurs patchs ont amélioré la situation, mais il nécessite toujours une configuration soignée pour bien tourner.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +41% de FPS gratuits.
Lumen Global Illumination
Comme dans tous les jeux UE5 utilisant Lumen, passer du GI matériel au Screen Space est le réglage le plus impactant. Dans STALKER 2, c'est encore plus critique vu les problèmes de performance déjà présents dans le jeu.
Motion Blur
Le flou de mouvement dans STALKER 2 est modéré mais inutile vu le profil de performance déjà exigeant du jeu.
Anti-Aliasing
Le TAA natif d'UE5 produit du ghosting. Le TSR ou le DLSS sont supérieurs en qualité et en performance. Active le DLSS/FSR avant tout autre changement de paramètre.
Depth of Field
La profondeur de champ a un coût visible dans STALKER 2. Off est recommandé sur du matériel milieu de gamme.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Shadows
Les ombres dans STALKER 2 sont l'un des plus gros coûts GPU. Low-Medium apporte un gain de FPS important avec une perte visuelle acceptable dans un jeu à l'atmosphère si dense.
Nanite Details
Le détail Nanite en High/Ultra consomme beaucoup de GPU. Low conserve la qualité géométrique fondamentale avec moins de charge de traitement.
Draw Distance
La distance d'affichage dans STALKER 2 est particulièrement coûteuse à cause de la géométrie dense de la Zone. Medium est un bon équilibre pour ce jeu en monde ouvert.
Global Illumination
Le GI Low sacrifie un peu de profondeur en intérieur mais libère beaucoup de GPU. Combiné à la désactivation de Lumen, c'est la plus grosse combinaison d'optimisation du jeu.
Textures (avec 8 GB VRAM)
STALKER 2 est très gourmand en VRAM. Avec 8 Go, les textures High peuvent causer un débordement. Medium est obligatoire pour les GPU 8 Go.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series et supérieur)
+28% FPSLe DLSS Quality est pratiquement obligatoire dans STALKER 2 pour du matériel milieu de gamme. Sans upscaling, le jeu est brutalement exigeant.
FSR 3 Quality (AMD et NVIDIA GTX)
+23% FPSLe FSR 3 en Quality est l'option pour AMD. Il apporte des gains solides avec une qualité visuelle acceptable dans la végétation dense de la Zone.
DLSS / FSR Frame Generation (RTX 40 / RX 7900)
+70% FPSLe Frame Gen aide considérablement dans STALKER 2 parce que la base de FPS est faible. Combine-le avec le Screen Space GI + DLSS Quality pour une expérience fluide.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •DLSS Quality en premier, Screen Space GI en second — ces deux changements ensemble peuvent doubler les FPS dans STALKER 2.
- •Le Frame Generation sur RTX série 40 aide énormément dans un jeu avec une base de FPS aussi basse.
- •Avec une RTX 4060 Ti en 1080p Medium + DLSS Quality, attends-toi à 50-60 FPS. Avec Lumen actif, la même carte tombe à 25-35 FPS.
- •Certains utilisateurs rapportent une meilleure stabilité avec DX12 sur NVIDIA ; teste les deux API si tu rencontres des plantages.
AMD
- •FSR 3 Quality + Screen Space GI est la configuration de base pour AMD. Sans ces deux changements, les performances sont insuffisantes.
- •Smart Access Memory (SAM) activé dans le BIOS — donne un bonus constant dans les titres UE5.
- •Avec une RX 7700/7800 XT en 1080p Medium + FSR Quality, attends-toi à 45-55 FPS avec le Screen Space GI.
Intel
- •L'Arc B580 dans STALKER 2 est compliqué — le jeu a de nombreux problèmes de stabilité en DX12 qui affectent Arc plus que les autres marques.
- •Le XeSS Quality avec le RT désactivé est le mieux que tu puisses faire sur du matériel Arc pour ce titre.
- •Garde les pilotes très à jour : le support UE5 d'Intel s'est nettement amélioré depuis le lancement.
5. Problèmes connus du jeu
Saccades massives dans les zones peuplées
Zalissya, Rostok et les autres points de rassemblement de PNJ causent de sévères micro-saccades dues au goulot d'étranglement CPU et au système d'IA. Il n'y a pas de solution parfaite — réduire la distance d'affichage et désactiver Lumen aide. 32 Go de RAM réduisent nettement le problème.
Estado: Progressivement amélioré depuis le patch 1.1
Plantages aléatoires
Le jeu plante fréquemment, surtout lors des transitions de zone. Solution : vérifie l'intégrité des fichiers sur Steam, mets à jour les pilotes GPU, et désactive l'overclocking GPU/RAM.
Estado: Amélioré dans le patch 1.2
Fuites de mémoire lors de sessions longues
Après 2-3 heures de session, l'utilisation de RAM augmente sensiblement. Si tu remarques une dégradation des performances, sauvegarde et relance le jeu.
Compilation de shaders (UE5)
Comme tous les jeux UE5, il compile les shaders au premier lancement. Le processus dans STALKER 2 est particulièrement long (15-20 minutes). Ne force pas le démarrage du jeu avant qu'il soit terminé.
6. Questions fréquentes
Combien de FPS avec une RTX 4060 Ti en 1080p ?▾
Ai-je vraiment besoin de 32 Go de RAM ?▾
Lumen ou Screen Space GI dans STALKER 2 ?▾
Y a-t-il une solution aux saccades dans les villes ?▾
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