
Comment améliorer les FPS dans Nioh 3 (PC)
Nioh 3 pousse la formule souls-like de Team Ninja vers son point le plus exigeant, avec un combat basé sur le changement de stance et des esquives au pixel près où chaque frame compte. Le moteur propriétaire de Koei Tecmo, hérité et affiné depuis Nioh 2 et peaufiné dans Wo Long, rend désormais des effets de yokai bien plus denses, des armures de samouraï à la texture détaillée, et des décors du Japon féodal avec une haute densité de particules. Par conception, c'est un jeu pensé pour tourner à 60 fps stables au minimum, puisque les parades et les esquives dépendent de fenêtres de timing très strictes.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +36% de FPS gratuits.
Effects Quality
Les capacités des yokai génèrent des nuages de particules élémentaires qui saturent le GPU dans les combats contre plusieurs ennemis. Baisser ce paramètre réduit la densité de particules sans supprimer la lisibilité des télégraphes d'attaque.
Hair/Fur Rendering
Les designs des yokai incluent des cheveux et de la fourrure simulés avec leur propre physique, un domaine que Nioh 2 traînait déjà comme mal optimisé. Le réduire est à peine perceptible sauf lors des gros plans de cinématiques.
Motion Blur
Le flou de mouvement rend plus difficile la lecture des animations d'avertissement d'attaque ennemie pendant les esquives rapides, quelque chose de critique dans un jeu avec un timing aussi serré.
Ambient Occlusion
L'occlusion ambiante en Ultra ajoute des ombres de contact très subtiles sur les armures et l'architecture féodale, mais à un coût disproportionné pour ce qu'elle apporte.
Anti-Aliasing (TAA/DLAA)
DLAA offre une meilleure netteté mais a un coût en performances plus élevé que le TAA standard, en particulier sur les GPU milieu de gamme.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Shadow Quality
Les décors de temples et de forêts de bambous utilisent des ombres dynamiques à longue portée qui pénalisent pas mal les GPU milieu de gamme.
Texture Quality
Les armures et armes de samouraï ont un niveau de détail très élevé pensé pour être apprécié dans les écrans de forge. Si la VRAM le permet, garder ce paramètre en High ne coûte pas trop de performances.
Level of Detail
Contrôle à quelle distance les modèles et la végétation se chargent en détail maximal dans les zones ouvertes du Japon féodal.
Reflection Quality
Les surfaces mouillées et les armures métalliques utilisent des reflets à coût variable selon la scène. En intérieur dans les temples avec des flaques et des sols polis, l'impact est plus important.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS 3
+35% FPSDLSS 3 avec Frame Generation est l'option la plus recommandable sur les cartes RTX série 40 et 50 pour atteindre un 60 fps stable ou le dépasser avec marge, en particulier aux résolutions 1440p et 4K.
AMD FSR 3
+28% FPSFSR 3 fonctionne sur n'importe quel GPU moderne, pas seulement AMD, et son Frame Generation aide à fluidifier l'expérience sur les cartes milieu de gamme.
Intel XeSS
+25% FPSXeSS livre des résultats solides à la fois sur Arc et sur les GPU d'autres marques, ce qui en fait une alternative fiable quand DLSS n'est pas disponible.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active Reflex si disponible pour réduire la latence d'entrée, clé pour le timing des parades de Nioh 3.
- •Utilise DLSS en mode Qualité ou Équilibré avant de te tourner vers Frame Generation si la latence perçue en combat est ta priorité.
- •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready, car les titres de Team Ninja reçoivent généralement des correctifs d'optimisation spécifiques peu après leur sortie.
AMD
- •Active Anti-Lag pour compenser la latence ajoutée par le Frame Generation de FSR 3 en combat rapide.
- •Sur les cartes RDNA 3, le FSR 3 natif performe généralement mieux que de forcer FSR 2 depuis un réglage générique.
- •Vérifie que le mode d'alimentation est réglé sur hautes performances sur les portables, car le moteur du jeu est sensible au throttling thermique.
Sistema
- •Installe le jeu sur un SSD : le streaming des textures d'armures et de décors provoque un pop-in visible sur les disques mécaniques.
- •Ferme les applications en arrière-plan qui consomment du processeur, car l'IA ennemie et le calcul des hitbox ajoutent une charge constante au processeur.
- •Active le mode hautes performances de Windows et désactive l'économie d'énergie du GPU pour éviter les micro-saccades pendant les boss multi-phases.
5. Problèmes connus du jeu
Micro-saccades lors du chargement de nouvelles zones
Certains joueurs rapportent de petites chutes de frames en entrant dans de nouvelles zones à cause du streaming d'assets, en particulier sur les disques durs mécaniques ou les SSD saturés.
Frame Generation ajoute une latence d'entrée notable sur les parades
Activer Frame Generation (DLSS 3 ou FSR 3) améliore le compteur de FPS mais introduit une latence supplémentaire que certains joueurs de haut niveau remarquent sur les parades les plus exigeantes.
Chutes de frames sur les capacités ultimes de yokai avec plusieurs ennemis
Dans les combats avec plusieurs yokai utilisant des capacités spéciales simultanément, la densité de particules peut provoquer des chutes momentanées de framerate même sur du matériel haut de gamme.
Estado: patch 1.02
6. Questions fréquentes
Ai-je besoin d'un 60 fps stable pour bien jouer à Nioh 3 ?▾
Quel paramètre baisser en premier si mon GPU n'atteint pas les 60 fps ?▾
DLSS ou FSR affectent-ils la précision des parades ?▾
Ça vaut le coup de monter les textures en Ultra si j'ai assez de VRAM ?▾
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