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Nioh 3
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Nioh 3 (PC)

Nioh 3 pousse la formule souls-like de Team Ninja vers son point le plus exigeant, avec un combat basé sur le changement de stance et des esquives au pixel près où chaque frame compte. Le moteur propriétaire de Koei Tecmo, hérité et affiné depuis Nioh 2 et peaufiné dans Wo Long, rend désormais des effets de yokai bien plus denses, des armures de samouraï à la texture détaillée, et des décors du Japon féodal avec une haute densité de particules. Par conception, c'est un jeu pensé pour tourner à 60 fps stables au minimum, puisque les parades et les esquives dépendent de fenêtres de timing très strictes.

⚠️ Connu pour : Les pics de particules pendant les capacités ultimes des yokai et les boss multi-phases peuvent provoquer des chutes de frames au moment le plus critique d'une parade.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +36% de FPS gratuits.

Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire que Medium est le point idéal : à peine perceptible visuellement, mais libère beaucoup de marge en images.
+12% FPS

Les capacités des yokai génèrent des nuages de particules élémentaires qui saturent le GPU dans les combats contre plusieurs ennemis. Baisser ce paramètre réduit la densité de particules sans supprimer la lisibilité des télégraphes d'attaque.

Hair/Fur Rendering

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage très recommandé à baisser sans crainte, l'impact visuel en combat réel est pratiquement nul.
+8% FPS

Les designs des yokai incluent des cheveux et de la fourrure simulés avec leur propre physique, un domaine que Nioh 2 traînait déjà comme mal optimisé. Le réduire est à peine perceptible sauf lors des gros plans de cinématiques.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Pratiquement unanime : le désactiver améliore à la fois les performances et la capacité à réagir aux attaques.
+3% FPS

Le flou de mouvement rend plus difficile la lecture des animations d'avertissement d'attaque ennemie pendant les esquives rapides, quelque chose de critique dans un jeu avec un timing aussi serré.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Le baisser sur Medium est l'une des recommandations les plus répétées sur les forums, à peine visible à l'écran.
+7% FPS

L'occlusion ambiante en Ultra ajoute des ombres de contact très subtiles sur les armures et l'architecture féodale, mais à un coût disproportionné pour ce qu'elle apporte.

Anti-Aliasing (TAA/DLAA)

Recommandé : TAA · Impact visuel : Faible · Consensus : TAA est recommandé sauf si vous avez beaucoup de performances en réserve, car DLAA ne change pas l'expérience de combat.
+6% FPS

DLAA offre une meilleure netteté mais a un coût en performances plus élevé que le TAA standard, en particulier sur les GPU milieu de gamme.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Bon équilibre ; Ultra n'apporte du détail que sur les ombres lointaines, rarement perceptibles en plein combat.
+10% FPS

Les décors de temples et de forêts de bambous utilisent des ombres dynamiques à longue portée qui pénalisent pas mal les GPU milieu de gamme.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : À baisser uniquement si la VRAM est limitée (moins de 8 Go) ; dans les autres cas, le coût en performances est faible.
+4% FPS

Les armures et armes de samouraï ont un niveau de détail très élevé pensé pour être apprécié dans les écrans de forge. Si la VRAM le permet, garder ce paramètre en High ne coûte pas trop de performances.

Level of Detail

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de baisser d'un cran, l'impact est notable en extérieur avec beaucoup de végétation.
+9% FPS

Contrôle à quelle distance les modèles et la végétation se chargent en détail maximal dans les zones ouvertes du Japon féodal.

Reflection Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage secondaire, utile à baisser pour gagner en stabilité dans certaines zones spécifiques du jeu.
+6% FPS

Les surfaces mouillées et les armures métalliques utilisent des reflets à coût variable selon la scène. En intérieur dans les temples avec des flaques et des sols polis, l'impact est plus important.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 3

+35% FPS

DLSS 3 avec Frame Generation est l'option la plus recommandable sur les cartes RTX série 40 et 50 pour atteindre un 60 fps stable ou le dépasser avec marge, en particulier aux résolutions 1440p et 4K.

AMD FSR 3

+28% FPS

FSR 3 fonctionne sur n'importe quel GPU moderne, pas seulement AMD, et son Frame Generation aide à fluidifier l'expérience sur les cartes milieu de gamme.

Intel XeSS

+25% FPS

XeSS livre des résultats solides à la fois sur Arc et sur les GPU d'autres marques, ce qui en fait une alternative fiable quand DLSS n'est pas disponible.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active Reflex si disponible pour réduire la latence d'entrée, clé pour le timing des parades de Nioh 3.
  • •Utilise DLSS en mode Qualité ou Équilibré avant de te tourner vers Frame Generation si la latence perçue en combat est ta priorité.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready, car les titres de Team Ninja reçoivent généralement des correctifs d'optimisation spécifiques peu après leur sortie.

AMD

  • •Active Anti-Lag pour compenser la latence ajoutée par le Frame Generation de FSR 3 en combat rapide.
  • •Sur les cartes RDNA 3, le FSR 3 natif performe généralement mieux que de forcer FSR 2 depuis un réglage générique.
  • •Vérifie que le mode d'alimentation est réglé sur hautes performances sur les portables, car le moteur du jeu est sensible au throttling thermique.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD : le streaming des textures d'armures et de décors provoque un pop-in visible sur les disques mécaniques.
  • •Ferme les applications en arrière-plan qui consomment du processeur, car l'IA ennemie et le calcul des hitbox ajoutent une charge constante au processeur.
  • •Active le mode hautes performances de Windows et désactive l'économie d'énergie du GPU pour éviter les micro-saccades pendant les boss multi-phases.

5. Problèmes connus du jeu

Micro-saccades lors du chargement de nouvelles zones

Certains joueurs rapportent de petites chutes de frames en entrant dans de nouvelles zones à cause du streaming d'assets, en particulier sur les disques durs mécaniques ou les SSD saturés.

Frame Generation ajoute une latence d'entrée notable sur les parades

Activer Frame Generation (DLSS 3 ou FSR 3) améliore le compteur de FPS mais introduit une latence supplémentaire que certains joueurs de haut niveau remarquent sur les parades les plus exigeantes.

Chutes de frames sur les capacités ultimes de yokai avec plusieurs ennemis

Dans les combats avec plusieurs yokai utilisant des capacités spéciales simultanément, la densité de particules peut provoquer des chutes momentanées de framerate même sur du matériel haut de gamme.

Estado: patch 1.02

6. Questions fréquentes

Ai-je besoin d'un 60 fps stable pour bien jouer à Nioh 3 ?▾
Oui, c'est vivement recommandé. Le système de combat dépend de fenêtres de parade et d'esquive très serrées, donc des chutes de framerate pendant un combat de boss peuvent littéralement coûter la vie de ton personnage.
Quel paramètre baisser en premier si mon GPU n'atteint pas les 60 fps ?▾
Commence par Qualité des effets et Rendu des cheveux/fourrure, car ce sont eux qui ajoutent le plus de charge pendant les combats contre les yokai et sont à peine perceptibles dans le feu de l'action.
DLSS ou FSR affectent-ils la précision des parades ?▾
L'upscaling en lui-même n'affecte pas significativement la latence, mais le Frame Generation ajoute bien un peu de latence d'entrée.
Ça vaut le coup de monter les textures en Ultra si j'ai assez de VRAM ?▾
Oui, c'est l'un des paramètres avec le meilleur rapport qualité/performance du jeu.

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