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Need for Speed Unbound
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Need for Speed Unbound (PC)

Need for Speed Unbound (2022) est l'épisode de Criterion Games qui réinvente la formule de course de rue de la saga avec Lakeshore, une ville en monde ouvert fictive inspirée de Chicago, en ajoutant un style visuel très distinctif : par-dessus le moteur Frostbite (la même base technologique que Battlefield et Battlefront, adaptée ici à la conduite), le jeu mêle des modèles de voitures et des environnements 3D réalistes à des effets de particules 2D dessinés à la main, style graffiti, qui jaillissent en dérapant, en activant le nitro ou en réalisant des actions stylées. Cette combinaison, plus une circulation urbaine dense et des poursuites policières qui peuvent escalader jusqu'à impliquer des dizaines de voitures IA simultanées (trafic civil, voitures de patrouille, renforts, barrages), fait que la charge se répartit nettement entre le GPU (effets graffiti, reflets, éclairage urbain) et le CPU (IA du trafic et de la police, physique de collision multi-véhicules).

⚠️ Connu pour : Des chutes de FPS pendant les poursuites policières les plus longues, quand renforts, barrages et trafic civil s'accumulent tous à l'écran en même temps, ainsi que des pics CPU dans les zones de Lakeshore avec la plus forte densité de trafic simulé.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +46% de FPS gratuits.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage le plus recommandé dans les guides communautaires : passer d'Ultra à Medium libère une marge de FPS constante sans presque affecter la lisibilité de la conduite.
+10% FPS

Frostbite recalcule les ombres dynamiques de ta propre voiture, du trafic environnant et des voitures de police à chaque poursuite, l'un des coûts GPU les plus élevés du moteur dans les scènes urbaines denses.

Traffic Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire que Medium conserve la sensation de ville vivante sans le coût d'Ultra dans les zones les plus congestionnées.
+14% FPS

La densité de trafic civil est l'un des paramètres qui ajoute le plus de charge au GPU (plus de voitures à rendre) comme au CPU (plus d'IA à simuler), surtout sur les grandes avenues de Lakeshore.

Particle/Grafitti Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Élevé · Consensus : Le baisser à Medium est l'un des changements les plus rentables selon les joueurs sur les forums : on perd un peu d'intensité visuelle dans les effets mais on gagne en stabilité de framerate dans les moments les plus chaotiques.
+12% FPS

Les effets de particules style graffiti qui jaillissent en activant le nitro, en dérapant ou en complétant une action stylée sont la signature visuelle la plus reconnaissable du jeu, mais aussi parmi les plus coûteuses à rendre quand plusieurs s'accumulent en même temps lors de poursuites intenses.

Reflection Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Largement recommandé de le baisser ; personne ne regarde les reflets du capot en esquivant la circulation à 200 km/h.
+7% FPS

Les reflets sur la carrosserie des voitures et l'asphalte mouillé de Lakeshore (surtout la nuit, avec les néons et les gyrophares de police) ont un coût de rendu notable rarement remarqué à la vitesse de conduite.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Préférence majoritaire chez les joueurs : on le désactive à la fois pour les performances et pour la clarté visuelle dans les courses rapides.
+3% FPS

Le flou de mouvement ajoute un coût de post-traitement par frame et complique la lecture des obstacles et du trafic à haute vitesse, particulièrement pertinent dans un jeu de conduite arcade aussi rapide.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Il est recommandé de le garder sur High, sauf sur les cartes avec 6 Go de VRAM ou moins, où il vaut mieux passer à Medium.
+4% FPS

Les textures de carrosserie, d'asphalte et des bâtiments de Lakeshore coûtent surtout en VRAM plutôt qu'en puissance de calcul brute, donc High suffit généralement sur la plupart des cartes graphiques modernes.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage secondaire recommandé pour gagner quelques images supplémentaires sans sacrifice visuel notable.
+5% FPS

Renforce le contact visuel entre les voitures et l'environnement urbain, mais sur Ultra double son coût de calcul sans amélioration perceptible en mouvement à haute vitesse.

Post-Processing / Bloom

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Medium conserve l'essentiel de l'ambiance nocturne du jeu tout en réduisant un coût qui se ressent dans les zones les plus éclairées de la ville.
+6% FPS

L'éclat nocturne des néons de Lakeshore et des gyrophares de police est traité via le bloom, un effet qui renforce l'identité visuelle du jeu mais avec un coût GPU notable dans les scènes nocturnes animées.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage considéré comme sûr à baisser, le design urbain compact masquant l'essentiel de la différence visuelle.
+5% FPS

Lakeshore est une ville dense avec beaucoup de lignes de vue coupées par les bâtiments, donc la distance d'affichage est rarement appréciée au-delà de Medium en conduisant.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Suffisant pour la plupart des configurations ; on ne recommande de le baisser davantage que si l'upscaling est déjà activé.
+4% FPS

L'anticrénelage temporel de Frostbite lisse bien les contours des carrosseries et des structures urbaines, mais à son niveau le plus élevé ajoute un coût d'échantillonnage qui entre en concurrence avec le reste des effets graphiques du jeu.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+26% FPS

Need for Speed Unbound intègre le DLSS par-dessus Frostbite, particulièrement utile en 1440p/4K pour absorber les pics de charge générés par le trafic dense et les effets de particules graffiti pendant les poursuites les plus intenses.

AMD FSR

+20% FPS

Le FSR fonctionne sur n'importe quelle carte graphique et est l'alternative recommandée pour ceux qui n'ont pas de carte NVIDIA récente, avec une bonne qualité d'image en mode Qualité.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Utilise le DLSS en mode Qualité ou Équilibré si ta carte graphique subit des chutes de FPS pendant les poursuites policières les plus longues, plutôt que de baisser la résolution native.
  • •Active le NVIDIA Reflex si le jeu le prend en charge depuis les options graphiques pour réduire l'input lag, perceptible dans les manœuvres d'esquive à haute vitesse.
  • •Garde les pilotes Game Ready à jour ; EA et NVIDIA publient généralement des optimisations spécifiques après les grosses mises à jour du jeu.

AMD

  • •Le FSR en mode Qualité est une bonne option si ton CPU a de la marge et que tu recherches plus de marge FPS aux hautes résolutions.
  • •Active le Radeon Anti-Lag pour réduire la latence d'input pendant les poursuites les plus chaotiques, avec beaucoup de voitures IA et de collisions à l'écran.
  • •Vérifie que le Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS, car les jeux Frostbite ont tendance à profiter de cette technologie dans les scènes avec beaucoup de trafic simultané.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD ; le streaming des assets de Lakeshore (bâtiments, trafic, textures de voitures) dépend de la vitesse de lecture pour éviter le pop-in visuel en conduisant vite à travers la ville ouverte.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, logiciel de capture) pendant les poursuites les plus intenses pour minimiser les micro-saccades quand beaucoup de voitures de police et d'IA s'accumulent à l'écran.
  • •Un processeur avec de bonnes performances par cœur aide à maintenir le framerate quand les pics d'IA de trafic et de police surviennent pendant les poursuites les plus longues, plus que d'ajouter des cœurs supplémentaires.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS lors des poursuites policières prolongées

Quand une poursuite escalade avec des renforts, des barrages et du trafic civil qui s'accumulent tous en même temps, la combinaison de l'IA, de la physique de collision et des effets de particules graffiti peut générer des chutes de framerate occasionnelles, même sur des configurations qui ont de la marge le reste de la partie.

Pics d'utilisation CPU dans les zones à trafic dense

Les grandes avenues de Lakeshore avec une densité de trafic élevée simulent un grand nombre de véhicules IA simultanés, ce qui peut se traduire par des pics de charge CPU perceptibles sous forme de micro-saccades, surtout sur les processeurs plus anciens.

Saccade occasionnelle en enchaînant les effets nitro/dérapage

Enchaîner plusieurs effets de style (nitro, dérapage, sauts) rapidement pendant une poursuite intense peut provoquer de brèves saccades pendant que le moteur traite plusieurs effets de particules graffiti à la fois.

6. Questions fréquentes

Quel paramètre offre le plus de FPS avec le moins de perte visuelle dans Need for Speed Unbound ?▾
Baisser la densité de trafic et la qualité des ombres sur Medium est généralement le changement le plus rentable : les deux comptent parmi les paramètres qui ajoutent le plus de charge dans les zones urbaines de Lakeshore, et leur impact visuel en conduisant réellement est limité.
Le jeu a-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Oui. Need for Speed Unbound intègre le support du DLSS de NVIDIA et du FSR d'AMD par-dessus Frostbite, utile surtout en 1440p et 4K pour absorber les pics de charge pendant les poursuites les plus intenses.
Pourquoi le jeu ralentit-il pendant les poursuites policières ?▾
Parce que quand une poursuite escalade avec des renforts, des barrages et un trafic civil dense en même temps, les pics d'IA, la physique de collision multi-véhicules et les effets de particules graffiti se combinent pour saturer momentanément le CPU et le GPU.
Est-il plus exigeant en CPU ou en GPU ?▾
La charge se répartit nettement entre les deux : le GPU gère les effets graffiti spectaculaires, les reflets et l'éclairage urbain, tandis que le CPU porte l'IA du trafic et les poursuites policières avec de nombreuses voitures simultanées.

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