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Mortal Shell 2
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Mortal Shell 2 (PC)

Mortal Shell 2 est la suite du soulslike atmosphérique de Cold Symmetry, qui ramène la mécanique distinctive de « possession de coquilles » pour habiter différents corps avec leurs propres statistiques et styles de combat, dans un cadre gothique en décomposition marqué par la pourriture, la pierre érodée et une palette lumineuse très retenue. Le premier opus était techniquement léger pour ce qu'il offrait visuellement, misant davantage sur la direction artistique (brouillard, éclairage ponctuel, textures organiques à fort contraste) que sur la force brute graphique, et il est raisonnable de s'attendre à ce que cette suite conserve cette philosophie avec un saut modéré de fidélité, sans atteindre l'échelle d'un gros titre AAA. Le combat lent et tactique, construit autour de la parade et du blocage, fait que la stabilité du temps de frame compte plus que le pic de FPS.

⚠️ Connu pour : Le brouillard volumétrique et les effets de particules denses dans les sanctuaires et les zones de pourriture, qui avec l'éclairage ponctuel à très fort contraste de la direction artistique gothique sont les éléments qui concentrent le plus de charge GPU malgré le fait que le jeu ne soit pas techniquement exigeant dans l'ensemble.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +37% de FPS gratuits.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : On s'attend à ce que ce soit l'un des premiers paramètres recommandés par la communauté, suivant le schéma habituel des soulslikes de taille moyenne.
+9% FPS

Les ombres dynamiques projetées par les structures gothiques en décomposition et les ennemis en combat rapproché comptent parmi les paramètres les plus coûteux en GPU dans ce type de moteur, surtout en intérieur avec plusieurs sources de lumière ponctuelle.

Volumetric Fog

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Il est raisonnable de s'attendre à ce que ce soit le paramètre offrant le meilleur gain de FPS, suivant le schéma du premier jeu et d'autres soulslikes atmosphériques similaires.
+11% FPS

Le brouillard volumétrique est central à l'atmosphère de décomposition de la saga, mais calculer la diffusion de la lumière à travers lui dans chaque scène a un coût GPU notable, surtout dans les zones de marais ou de ruines couvertes.

Ambient/Point Lighting Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Un bon équilibre est attendu sur Medium, préservant l'ambiance gothique sans le coût total du niveau maximal.
+8% FPS

L'éclairage ponctuel à très fort contraste (torches, rais de lumière, sanctuaires) est la signature visuelle de la saga, et le recalculer en temps réel sur des surfaces organiques et de la pierre érodée ajoute un coût de rendu.

Particle Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Le baisser d'un cran par rapport au maximum préserve généralement la lisibilité visuelle du décor sans pénaliser le framerate dans les zones chargées.
+7% FPS

Les spores, la poussière en suspension et les effets de pourriture s'accumulent dans les zones les plus denses du jeu, générant des pics de particules qui rivalisent avec l'éclairage pour les ressources GPU.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Quasiment unanime dans les soulslikes : il est désactivé pour la lisibilité du combat, pas seulement pour les FPS.
+2% FPS

Dans un combat lent et tactique construit autour de la parade et de la lecture des animations ennemies, le flou de mouvement rend plus difficile l'identification du moment exact de l'impact tout en n'aidant guère les performances.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : On s'attend à ce que High suffise pour la plupart des GPU modernes ; le baisser ne serait recommandé que sur les cartes avec 6 Go de VRAM ou moins.
+4% FPS

Les textures organiques à fort contraste (pierre érodée, chair en décomposition, armure rouillée) sont un élément clé de l'identité visuelle du jeu, et leur coût repose surtout sur la VRAM plutôt que sur la puissance de calcul brute.

Anti-Aliasing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Suffisant pour la plupart des configurations sans trop sacrifier la netteté.
+5% FPS

L'anticrénelage aide à nettoyer le bruit visuel du brouillard et des surfaces organiques détaillées, mais au niveau maximal ajoute un coût d'échantillonnage qui rentre en concurrence avec le reste des effets atmosphériques.

Post-Processing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Paramètre raisonnable à baisser d'un cran pour gagner de la marge de FPS sans trop perdre en atmosphère.
+5% FPS

Regroupe le vignettage, la correction des couleurs et le grain qui renforcent le ton décadent du cadre, mais dont le coût au niveau maximal ne se traduit pas toujours par une différence perceptible en combat.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : On s'attend à ce que ce soit un paramètre sûr à baisser, le level design compact limitant à quel point la différence se remarque.
+4% FPS

Étant un soulslike avec des niveaux compartimentés plutôt qu'un immense monde ouvert, la distance d'affichage est rarement appréciée au-dessus de Medium dans les scénarios gothiques denses et verticaux de la saga.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

AMD FSR

+18% FPS

Vu que le premier opus venait d'un studio petit à moyen aux ressources limitées, il est plus probable que la suite inclue le FSR pour sa compatibilité avec n'importe quelle carte graphique, plutôt que de miser sur des technologies propriétaires. Il vaut mieux vérifier le menu graphique au lancement pour confirmer le support réel.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Garde les pilotes Game Ready raisonnablement à jour, même si pour un studio de cette taille il ne serait pas surprenant que les optimisations spécifiques au jeu mettent du temps à arriver après le lancement.
  • •Si le jeu inclut le DLSS ou le FSR, active-le en mode Qualité en 1440p/4K pour absorber le coût du brouillard volumétrique et de l'éclairage ponctuel sans trop baisser le détail.
  • •Ne force pas les profils de performance maximale depuis le panneau de configuration : comme ce n'est pas un jeu avec des pics de charge extrêmes, la consommation électrique supplémentaire ne se traduit pas toujours par des FPS additionnels.

AMD

  • •Active Radeon Anti-Lag pour réduire le délai d'entrée dans les échanges de coups et les parades, où le timing précis est critique dans le combat tactique de la saga.
  • •Le FSR en mode Qualité est une alternative raisonnable si le jeu l'intègre, surtout sur les cartes graphiques milieu de gamme où le brouillard et l'éclairage ponctuel pèsent plus que prévu.
  • •Vérifie que Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS, car cela apporte généralement une amélioration mesurable dans les jeux avec un éclairage dynamique dense.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD pour réduire les temps de chargement entre les sanctuaires et minimiser d'éventuels à-coups de streaming de textures en entrant dans de nouvelles zones.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, logiciels de capture) si tu remarques des micro-saccades occasionnelles, surtout dans les premières heures de jeu après le lancement ou de gros patchs.
  • •Il est raisonnable de s'attendre à une certaine instabilité du temps de frame dans les premières semaines après le lancement, chose courante pour les studios petits à moyens le temps qu'ils peaufinent les performances via des patchs.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades possibles dans les premières heures de jeu

Comme c'est souvent le cas pour les lancements de studios petits à moyens, il est raisonnable de s'attendre à des à-coups occasionnels de chargement ou de compilation de shaders pendant les premières zones du jeu, un comportement qui se stabilise généralement après les premiers patchs post-lancement.

Pics d'utilisation VRAM aux réglages élevés

La combinaison de textures organiques haute résolution avec un brouillard volumétrique dense et un éclairage ponctuel au niveau maximal pourrait générer des pics de VRAM notables sur les cartes avec 6 Go ou moins, surtout dans les zones les plus visuellement denses.

Chutes de framerate occasionnelles dans les combats avec plusieurs ennemis possédables

La mécanique de possession de coquilles implique de gérer différents modèles, animations et effets simultanés quand plusieurs corps possédables sont à l'écran, ce qui dans les scènes très chargées pourrait se traduire par des chutes de FPS occasionnelles selon ton matériel.

6. Questions fréquentes

Ai-je besoin d'une carte graphique puissante pour jouer à Mortal Shell 2 ?▾
Probablement pas. S'agissant d'un studio petit à moyen dont le premier opus était techniquement léger malgré sa direction artistique soignée, il est raisonnable de s'attendre à ce que la suite conserve des exigences modérées, une carte graphique milieu de gamme suffisant pour du 1080p avec des réglages élevés.
Quel paramètre donne le plus de FPS avec la moindre perte visuelle dans Mortal Shell 2 ?▾
Baisser le brouillard volumétrique et les ombres dynamiques sur Medium est probablement le changement le plus rentable, car ils concentrent le plus de charge GPU dans ce genre de cadre gothique sans que la perte visuelle soit très remarquée en combat.
Mortal Shell 2 a-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Ce n'est pas encore confirmé avec certitude. Vu la taille du studio, il est plus probable qu'il mise sur le FSR d'AMD pour sa compatibilité universelle plutôt que sur des technologies propriétaires, mais il vaut mieux vérifier le menu graphique au lancement.
Pourquoi le jeu ralentit-il dans les sanctuaires et les zones de pourriture ?▾
Parce que ce sont les zones où le brouillard volumétrique, les particules de spores et les effets d'éclairage ponctuel se concentrent le plus à la fois, la combinaison qui génère le plus de charge GPU dans le moteur du jeu.

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