CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
Metaphor: ReFantazio
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Metaphor: ReFantazio (PC)

Metaphor: ReFantazio est le nouveau RPG de Studio Zero, l'équipe derrière Persona 5, qui porte cette même obsession de la mise en scène dans un monde fantastique peint à la main. Le jeu tourne sur l'Unreal Engine 4 et priorise la direction artistique et la lisibilité de l'interface plutôt que la puissance graphique brute, donc ce n'est pas un titre qui exige une carte graphique haut de gamme. Le défi d'optimisation ici ne concerne pas des effets de pointe, mais le maintien d'un 60 FPS stable pendant les transitions entre le hub de la ville (avec des PNJ et des ombres dynamiques) et les donjons, où le streaming de textures peut générer des micro-saccades. Avec les bons paramètres, pratiquement n'importe quelle config des cinq dernières années peut en profiter sans souci.

⚠️ Connu pour : Il est connu pour son interface très démonstrative et ses transitions style « livre d'art », qui sollicitent plus le CPU et le chargement des assets que la puissance GPU brute.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050

Sans optimisation (Ultra)
65 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~89 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~114 FPS
1080p · Réglages + DLSS
Logo nvidia
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +17% de FPS gratuits.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : La communauté le désactive presque unanimement ; c'est purement esthétique et gênant en combat.
+3% FPS

Le flou de mouvement dans Metaphor ajoute une couche de lissage qui floute à la fois le combat et l'exploration sans apporter de clarté. Le désactiver améliore la netteté des animations de compétences et libère un peu de performance à un coût visuel minime.

Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandé de le désactiver, sauf si vous recherchez l'effet cinématographique original dans les scènes narratives.
+3% FPS

La profondeur de champ est beaucoup utilisée dans les scènes de dialogue et le hub de la ville pour diriger l'attention, mais sur les grands écrans ou moniteurs haute résolution elle tend à flouter les détails artistiques d'arrière-plan. La désactiver affecte à peine le framerate mais améliore la netteté globale.

Screen Space Reflections

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Passer de Ultra/High à Medium est le réglage le plus recommandé par la communauté après des comparatifs.
+5% FPS

Les reflets d'espace écran apparaissent surtout sur les sols intérieurs polis et les surfaces d'eau du hub, mais l'UE4 les calcule à un coût relativement élevé pour ce qu'ils apportent dans ce jeu. Passer sur Medium garde les flaques et les sols brillants reconnaissables sans pénaliser autant les performances.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Medium est le point d'équilibre cité dans la plupart des guides d'optimisation.
+4% FPS

L'occlusion ambiante renforce le contraste dans les coins du hub et des donjons, mais son réglage le plus élevé introduit un coût qui ne correspond pas à l'amélioration visuelle, surtout puisque le style peint du jeu utilise déjà beaucoup d'ombrage peint à la main dans ses textures.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : High · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandé de ne pas trop toucher ce réglage, car l'interface dépend d'un bon lissage pour rester lisible.
+2% FPS

Le TAA est fondamental pour lisser les bords de l'interface stylisée et le petit texte des menus, donc ça ne vaut pas le coup de trop le baisser. Le garder sur High plutôt que Ultra économise une petite marge de performance sans introduire beaucoup plus d'aliasing visible.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Le réglage avec le plus grand impact réel ; la communauté s'accorde à dire que Medium offre le meilleur rapport qualité-performance dans les zones bondées.
+8% FPS

Les ombres dynamiques des PNJ dans le hub de la ville sont le plus gros gouffre de performance du jeu, puisque l'UE4 recalcule des ombres douces pour des dizaines de personnages simultanés dans les rues bondées. Passer sur Medium réduit la résolution des ombres lointaines tout en gardant les ombres de contact en combat.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le garder élevé et de privilégier plutôt une VRAM suffisante (6 Go+) pour éviter un streaming agressif.
+4% FPS

Les textures peintes à la main sont un élément central de l'identité visuelle du jeu, donc les baisser trop nuit notablement à la fidélité artistique. Sur les cartes graphiques avec peu de VRAM, baisser d'un cran d'Ultra à High évite les micro-saccades de streaming en entrant dans les donjons sans sacrifier trop de détail.

Effects/Particle Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage surtout utile sur du matériel modeste pour éviter des chutes ponctuelles lors de combats avec de nombreux ennemis.
+6% FPS

Les animations de compétences en combat génèrent des rafales de particules flashy mais contenues à l'écran, pas de chaos comme dans un ARPG. Baisser cette option sur Medium lisse les pics de charge pendant les combats avec plusieurs ennemis sans enlever de spectacle aux fusions de synthèse les plus importantes.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Passer de Ultra à Medium/High est considéré comme un compromis raisonnable, le design des niveaux n'étant pas ouvert et la lisibilité du fond restant peu affectée.
+5% FPS

La distance d'affichage affecte principalement les vues panoramiques du hub et des extérieurs de donjons, où le moteur doit charger la géométrie et le feuillage à plus grande distance. Medium équilibre bien la lisibilité de l'environnement avec le coût de streaming, particulièrement pertinent sur les disques durs mécaniques.

Post Processing

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : La majorité préfère le garder sur High pour préserver l'esthétique avant de sacrifier d'autres réglages plus impactants.
+3% FPS

Le post-traitement contrôle le grain de pellicule, la correction des couleurs et les filtres qui donnent au jeu son look peint distinctif. Le baisser trop atténue la direction artistique, donc il est recommandé de n'y toucher qu'en dernier recours sur du matériel très limité.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le mode performance dans le panneau de contrôle NVIDIA pour cet exécutable, puisque le jeu n'inclut pas de DLSS et ne bénéficie pas de paramètres RT spécifiques.
  • •Force la V-Sync adaptative depuis le panneau si tu remarques du tearing dans le hub pendant les moments avec beaucoup de PNJ à l'écran.
  • •Garde les pilotes Game Ready à jour, puisque NVIDIA a publié des optimisations ciblées pour les jeux Unreal Engine 4 à forte charge de shaders d'interface.

AMD

  • •Active le Radeon Chill dans le logiciel Adrenalin pour plafonner la consommation dans les écrans de menu, qui tendent à tourner bien au-dessus du framerate cible.
  • •Vérifie que le Radeon Anti-Lag est activé pour réduire la latence d'entrée en combat, bien que l'impact soit moindre puisque ce n'est pas un pur jeu d'action.
  • •Si tu utilises un APU ou un GPU intégré, baisse la Qualité des ombres sur Low dès le début, puisque c'est le paramètre qui pénalise le plus sur les solutions sans VRAM dédiée.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD pour minimiser les temps de chargement et éviter les micro-saccades de streaming de textures en entrant dans les donjons.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, GeForce Experience, outils de capture) puisque l'interface du jeu est déjà gourmande en rendu et des overlays supplémentaires peuvent causer des chutes occasionnelles.
  • •Assure-toi d'avoir au moins 16 Go de RAM ; avec 8 Go, le système peut recourir au fichier d'échange pendant les transitions entre le hub et les donjons, causant des saccades notables.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades en entrant et sortant des donjons

Certains joueurs signalent un bref gel d'image en traversant les portes de chargement entre le hub et les donjons, surtout sur les disques durs mécaniques, à cause du streaming de textures et de géométrie.

Estado: Patch day-one (amélioration partielle, persiste sur HDD)

Chutes de framerate dans le hub avec beaucoup de PNJ

Dans les zones les plus fréquentées de la ville, l'accumulation d'ombres dynamiques par PNJ peut causer des chutes occasionnelles en dessous de 60 FPS même sur des cartes graphiques milieu de gamme si la Qualité des ombres est réglée sur Ultra.

Menu d'options graphiques limité

Le jeu n'offre pas de contrôle granulaire sur la résolution des ombres ou la distance de brouillard séparément ; de nombreux paramètres sont regroupés en préréglages, ce qui limite le réglage fin par rapport à d'autres titres PC récents.

6. Questions fréquentes

Metaphor: ReFantazio a-t-il besoin d'une carte graphique puissante ?▾
Non. C'est un JRPG avec une charge graphique modérée axée sur la direction artistique et l'UI, pas des effets de pointe, donc il tourne bien sur des cartes graphiques milieu de gamme et même d'entrée de gamme.
A-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Non, le jeu n'inclut aucune technologie d'upscaling native. Atlus/Studio Zero ont gardé une approche conservatrice dans leurs sorties PC, priorisant la stabilité plutôt que ces fonctionnalités.
Quel paramètre graphique affecte le plus les performances ?▾
La Qualité des ombres est de loin le plus impactant, surtout dans le hub de la ville avec beaucoup de PNJ simultanés. Le baisser sur Medium récupère généralement plusieurs FPS sans perdre en lisibilité visuelle.
Vaut-il mieux prioriser le CPU ou le GPU pour ce jeu ?▾
Le GPU reste le composant principal, mais le CPU porte un peu plus de poids que d'habitude à cause de la gestion de l'IA des PNJ dans le hub et de la charge de streaming entre les zones. Un équilibre modéré entre les deux suffit.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de Metaphor: ReFantazio →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.