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Lost Ark
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Lost Ark (PC)

Lost Ark est l'ARPG isométrique free-to-play de Smilegate qui tourne encore sur Unreal Engine 3, une base technique déjà vétérante pour un MMO en service actif. Le moteur gère les donjons normaux sans problème, mais il est vraiment poussé dans ses retranchements lors des Legion Raids et des Guardian Raids, où huit joueurs déclenchent en même temps effets de compétences, télégraphes de boss et overlays de statut. Ce volume de particules simultanées est le vrai goulot d'étranglement du jeu, pas la résolution ni la carte graphique elle-même. Les villes principales comme Vern ou Punika génèrent aussi une charge supplémentaire à cause du nombre de cosmétiques et de personnages affichés à l'écran. Bien régler la qualité des effets et des personnages fait bien plus de différence qu'augmenter la résolution.

⚠️ Connu pour : Chutes de FPS pendant les combats de raid avec plusieurs joueurs déclenchant leurs capacités simultanément, à cause d'une densité d'effets qu'Unreal Engine 3 n'a jamais été conçu pour gérer à cette échelle.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +70% de FPS gratuits.

Effects Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Élevé · Consensus : La communauté endgame le considère obligatoire en Low pour les raids sérieux ; en contenu solo, on peut l'augmenter sans problème.
+22% FPS

C'est le paramètre avec l'impact le plus direct en raid : il réduit la quantité et la complexité des particules de compétences, des auras et des télégraphes de boss. Dans les Legion Raids avec huit joueurs actifs, le passer d'Ultra à Low peut faire la différence entre 30 et 60 FPS au pic d'une mécanique.

Other Players Skill Effects

Recommandé : Off · Impact visuel : Moyen · Consensus : Largement recommandé par les raiders vétérans ; considéré comme le meilleur rapport FPS/perte visuelle du jeu.
+18% FPS

Cette option masque les effets de capacités lancés par les autres joueurs, exactement ce qui sature le GPU et le CPU dans des groupes de huit. La désactiver n'affecte pas ton propre gameplay ni la lecture des mécaniques de boss, elle efface juste le bruit visuel des autres joueurs.

Shadow Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Large consensus : les ombres élevées apportent peu de chose depuis cet angle de caméra.
+12% FPS

Les ombres dynamiques d'Unreal Engine 3 se recalculent constamment dans les zones avec beaucoup de joueurs et d'objets, comme les hubs sociaux. Les baisser à Low libère du temps de frame sans différence vraiment perceptible avec cette caméra isométrique fixe.

Anti-Aliasing

Recommandé : FXAA · Impact visuel : Faible · Consensus : La plupart passent en FXAA sans percevoir de réelle perte de netteté en combat.
+8% FPS

Le TAA par défaut lisse mieux les contours mais ajoute un coût de traitement notable dans les scènes avec beaucoup de mouvement de particules. Le FXAA offre un lissage plus léger, largement suffisant vu la vue isométrique éloignée.

Character Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé surtout pour les zones sociales ; en combat réel, l'impact visuel est minime.
+10% FPS

Ceci contrôle le détail des modèles et, surtout, le nombre de skins cosmétiques et de transmogs des autres joueurs affichés simultanément. Dans des villes comme Vern avec des dizaines de personnages visibles, le passer d'Ultra à Medium allège considérablement la charge CPU.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Post Processing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé comme réglage intermédiaire raisonnable ; pas indispensable, mais ça compte sur des raids longs.
+9% FPS

Inclut le bloom, la vignette et les effets de couleur qui s'accumulent sur des écrans déjà saturés de particules pendant les combats de boss. Le baisser à Medium réduit le coût sans rendre le jeu visuellement plat.

View Distance

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Peu pertinent pour les performances ; à ajuster seulement après les effets et les ombres.
+6% FPS

Étant un jeu isométrique à caméra fixe, la distance d'affichage est rarement décisive pour les performances, sauf dans les grandes zones ouvertes. Elle peut rester élevée sans coût réel, en priorisant d'abord d'autres paramètres.

Resolution Scale

Recommandé : 90 · Impact visuel : Moyen · Consensus : L'option la plus honnête pour gagner des FPS sur GPU d'entrée ou milieu de gamme, faute d'upscaling.
+14% FPS

Sans DLSS, FSR ou XeSS natif sous Unreal Engine 3, baisser manuellement l'échelle de résolution est le seul vrai moyen d'alléger la charge de rendu sur des GPU modestes. Un réglage à 90% est à peine perceptible en netteté depuis la caméra isométrique éloignée.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage à faible impact, sauf sur GPU avec peu de VRAM ; ce n'est pas prioritaire.
+4% FPS

Avec 6 Go de VRAM ou plus, l'impact de baisser les textures est minime, car le goulot d'étranglement de Lost Ark est rarement la mémoire vidéo. Ce n'est utile à réduire que sur des cartes très limitées en VRAM.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Le désactiver fait quasi l'unanimité ; le gain de FPS s'ajoute à la préférence visuelle.
+3% FPS

Ajoute un petit coût de traitement constant, et beaucoup de joueurs le désactivent aussi par préférence visuelle dans les combats rapides avec beaucoup de mouvement de caméra.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le mode Low Latency réglé sur "Ultra" depuis le panneau de configuration NVIDIA pour réduire l'input lag pendant les mécaniques d'esquive réactives en raid.
  • •Force le mode d'alimentation sur "Préférer les performances maximales" dans le panneau de configuration pour éviter les baisses de fréquence pendant les scènes les plus chargées en particules.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready, car Lost Ark reçoit des optimisations ciblées pour les pics CPU dans les zones sociales.

AMD

  • •Active Radeon Anti-Lag pour compenser l'input lag dans les combats de boss avec une forte charge de particules à l'écran.
  • •Vérifie que Radeon Chill est désactivé, car il peut introduire des variations de FPS gênantes dans les combats avec des pics d'intensité soudains.
  • •Garde les pilotes Adrenalin à jour ; AMD a peaufiné les performances d'Unreal Engine 3 dans ses versions récentes.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD pour réduire les à-coups lors du chargement des donjons, des raids et des transitions de zones en monde ouvert.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, enregistreurs, launchers) pendant les raids, car Lost Ark demande déjà beaucoup de CPU à lui seul à ces moments-là.
  • •Un processeur avec de bonnes performances mono-thread aide plus que des cœurs supplémentaires, car Unreal Engine 3 repose fortement sur un seul thread pour gérer la logique des compétences et des joueurs.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS sévères dans les Legion Raids avec un groupe complet

Avec huit joueurs déclenchant capacités et télégraphes de boss simultanément, même des configurations puissantes peuvent descendre sous 40 FPS au pic d'une mécanique. C'est une limitation structurelle du système de particules d'Unreal Engine 3, pas un simple problème de configuration ponctuel.

Saccades en entrant dans les villes principales

Des zones comme Vern ou le hub de Punika chargent d'un coup des dizaines de personnages avec des cosmétiques personnalisés, causant des micro-coupures d'une ou deux secondes en entrant. Baisser la Qualité des personnages et la Qualité des effets réduit nettement la fréquence de ce phénomène.

Aucun support natif d'upscaling

Étant construit sur Unreal Engine 3, Lost Ark n'offre ni DLSS, ni FSR, ni XeSS. Le seul vrai moyen de gagner des FPS sur des GPU modestes est de baisser manuellement l'Échelle de résolution ou de réduire la Qualité des effets.

6. Questions fréquentes

Pourquoi mes FPS ne chutent-ils qu'en raid et pas dans le reste du jeu ?▾
Parce que le goulot d'étranglement n'est pas graphique au sens traditionnel, mais la quantité d'effets de particules générés d'un coup quand huit joueurs utilisent leurs capacités et que le boss lance ses télégraphes. Baisser la Qualité des effets et désactiver les Effets de compétences des autres joueurs aide le plus à ces moments précis.
Lost Ark a-t-il le DLSS ou le FSR ?▾
Non. Étant construit sur Unreal Engine 3, un moteur antérieur à l'adoption de ces technologies, Lost Ark n'inclut aucun upscaling natif. L'alternative la plus honnête est de baisser manuellement l'Échelle de résolution.
Vaut-il la peine de baisser la qualité des personnages si je me fiche des visuels des autres joueurs ?▾
Oui, surtout dans des villes comme Vern ou Punika, où des dizaines de cosmétiques personnalisés affichés en même temps sollicitent nettement le CPU. Le baisser à Medium réduit les saccades sociales sans trop affecter l'expérience de combat.
Quel paramètre offre le meilleur rapport FPS gagnés / perte visuelle ?▾
Désactiver les Effets de compétences des autres joueurs est probablement le meilleur compromis du jeu : ça retire exactement les effets qui saturent le plus l'écran en raid sans toucher à ton propre personnage ni à la lisibilité des mécaniques de boss.

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