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Forza Horizon 6
Guide d'optimisation · Mis à jour le 30 de mayo de 2026

Comment améliorer les FPS dans Forza Horizon 6 (PC)

Forza Horizon 6 débarque sur PC en très bonne forme, avec le support complet de DLSS 4, FSR 4 et XeSS 2.1, plus l'illumination globale en ray tracing (RTGI) et les reflets RT. Son benchmark intégré permet de calibrer précisément les paramètres, et la plupart des options s'adaptent très bien. Ce guide compile les recommandations de Wccftech, TechSpot, DSOGaming et la documentation officielle de support Forza, en associant chaque paramètre au gain de FPS que tu obtiendras sur ton matériel.

⚠️ Connu pour : Fuite de mémoire VRAM documentée (+1,5 Go toutes les 45 min de conduite continue) qui finit par provoquer de sérieuses micro-saccades. Le RTGI est le paramètre le plus coûteux du jeu mais aussi celui qui change le plus le rendu visuel. Limité par le CPU en 1080p même sur une RTX 5090.
Exemple avec ton hardware

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Sans optimisation (Ultra)
62 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~97 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~124 FPS
1080p · Réglages + DLSS
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +10% de FPS gratuits.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 9/10 sources
+3% FPS

Le flou de mouvement en course à haute vitesse peut être désorientant et adoucit l'image. Désactivé, ça nettoie le rendu et fait gagner quelques FPS.

Film Grain

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 8/10 sources
+1% FPS

Effet purement esthétique qui ajoute du bruit visuel. Désactivé par défaut dans les guides techniques.

VSync

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 10/10 sources
+4% FPS

La VSync ajoute une latence d'entrée perceptible dans un jeu de course. Utilise Désactivé avec G-Sync/FreeSync si ton écran le supporte, ou plafonne manuellement les FPS sous ton taux de rafraîchissement.

Chromatic Aberration

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 9/10 sources
+2% FPS

L'aberration chromatique floute les contours. La plupart des joueurs préfèrent la désactiver.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Volumetric Fog Quality

Recommandé : Medium (au lieu de Ultra) · Impact visuel : Faible · Consensus : 10/10 sources
+10% FPS

Le brouillard volumétrique en Ultra consomme ~10% des FPS et la différence visuelle par rapport à Medium est minime en jeu. Le meilleur rapport coût/bénéfice.

Shadow Quality

Recommandé : High (au lieu de Ultra) · Impact visuel : Faible · Consensus : 10/10 sources
+15% FPS

Les ombres en Ultra coûtent ~15% de performances. High conserve presque toute la qualité visuelle et est indissociable à l'écran aux vitesses de course.

Shader Quality

Recommandé : High (au lieu de Ultra) · Impact visuel : Faible · Consensus : 8/10 sources
+7% FPS

La qualité des shaders en High conserve la majorité du détail des voitures et de l'environnement pour un coût GPU moindre.

Car LOD

Recommandé : High (au lieu de Ultra) · Impact visuel : Faible · Consensus : 8/10 sources
+6% FPS

Niveau de détail des voitures distantes. Ultra affiche des modèles haute-poly à distance. High est indissociable, sauf en replays cinématiques.

Ray-Traced Global Illumination

Recommandé : High ou Off · Impact visuel : Élevé · Consensus : 10/10 sources
+25% FPS

Le RTGI est le paramètre le plus coûteux du jeu — il peut coûter 25% des FPS — mais aussi celui qui améliore le plus l'éclairage. Si ta carte graphique le supporte, laisse-le en High ; si tu n'atteins pas 60 FPS, mets-le sur Désactivé. Évite Ultra sauf avec une RTX 4080 ou supérieure.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS 4 Quality (NVIDIA RTX 20-series et supérieur)

+30% FPS

En 1080p, Qualité est pratiquement sans perte et donne +25-30% de FPS. DLAA recommandé si ta carte graphique a de la marge et que tu veux la qualité visuelle maximale.

DLSS 4 Multi Frame Generation (RTX 50-series)

+120% FPS

Génère plusieurs images intermédiaires. Peut plus que doubler les FPS apparents. Nécessite une base ≥60 FPS pour que la latence reste acceptable.

DLSS Frame Generation (RTX 40-series)

+75% FPS

Frame Generation classique. Double presque les FPS apparents mais nécessite une base ~60 FPS pour que la latence ne gêne pas en course.

FSR 4 Quality (AMD RX 7000+ et NVIDIA non-RTX)

+22% FPS

FSR 4 améliore nettement la qualité d'upscaling par rapport à FSR 2/3 et fonctionne sur les cartes non-NVIDIA. Remarque : le Frame Generation FSR d'AMD n'est PAS disponible dans FH6 au lancement.

XeSS 2.1 Quality (Intel Arc)

+22% FPS

Spécifique aux cartes Arc, offre des gains similaires à FSR Qualité. Nécessite des pilotes Intel récents. Le Frame Generation n'est pas supporté pour Intel dans FH6.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active Shader Cache Size = Illimité dans le panneau de configuration NVIDIA (Gérer les paramètres 3D). Gain de +15% de FPS documenté et testé sur RTX 4070.
  • •Le Resizable BAR (ReBAR) est activé par défaut sur les RTX série 30 et supérieures ; vérifie dans GeForce Experience.
  • •DLSS 4 Qualité est la meilleure option d'upscaling. DLAA si ta carte graphique a de la marge et que tu veux la qualité maximale.
  • •Si tu as une RTX série 50, essaie le DLSS 4 Multi Frame Generation — c'est la vitrine de cette nouvelle technologie.

AMD

  • •Utilise FSR 4 (pas FSR 2/3) — la qualité d'upscaling est nettement meilleure dans FH6.
  • •Active Smart Access Memory (SAM) dans le BIOS si ta carte mère le supporte.
  • •Important : le Frame Generation FSR d'AMD n'est PAS disponible dans FH6 au lancement, ne t'attends donc pas à cette fonctionnalité.
  • •Les cartes RX 7000/9000 sont en retrait par rapport aux équivalents NVIDIA dans ce titre — envisage de baisser d'un cran par rapport à un guide générique.

Intel

  • •XeSS 2.1 Qualité est la meilleure option d'upscaling pour Arc — fonctionne très bien sur A770 et B580.
  • •Garde les pilotes Arc à jour — Intel améliore les performances de FH6 à chaque version.
  • •Le Frame Generation n'est pas supporté pour Intel dans FH6 au lancement.

Sistema

  • •Utilise le benchmark intégré (menu Paramètres → Benchmark) pour calibrer les réglages sur ton matériel exact.
  • •Installe le jeu sur un SSD NVMe autant que possible — réduit les saccades liées au streaming des assets.
  • •Plafonne les FPS sous ton taux de rafraîchissement (par ex. 141 si tu as un écran 144 Hz) pour réduire la latence et la consommation.
  • •Ferme les overlays inutiles (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner OSD) — ça aide face au goulot d'étranglement CPU.

5. Problèmes connus du jeu

Fuite de mémoire VRAM lors de longues sessions

Le jeu accumule +1,5 Go de VRAM toutes les 45 min de conduite continue. Une fois pleine, la mémoire déborde vers la RAM système et provoque de sérieuses micro-saccades. Solution : redémarre le jeu toutes les heures, ou va dans le menu graphique → désactive le Ray Tracing → Sauvegarder → réactive-le pour libérer de la mémoire.

Saccades de compilation de shaders durant les 30 premières minutes

Lors de la première session, le jeu compile les shaders en arrière-plan pendant que tu joues, ce qui provoque des saccades sporadiques. Après ~30 min, ça disparaît définitivement.

Estado: Comportement intentionnel, pas un bug

Goulot d'étranglement CPU en 1080p même avec les meilleures cartes graphiques

En 1080p, même une RTX 5090 est limitée par le CPU — le moteur utilise jusqu'à 10 cœurs. Si tu as une carte graphique puissante et que la latence t'importe, monte la résolution en 1440p pour bien alimenter le GPU.

Saccades spécifiques à AMD

Des fils Steam signalent des saccades sur les cartes graphiques AMD qui s'améliorent en désactivant le RT, en mettant à jour les pilotes Adrenalin vers la dernière version et en désactivant l'Anti-Lag global.

Estado: Amélioré avec les pilotes Adrenalin 26.x et supérieurs

Sous-utilisation du GPU dans les scènes vides

Dans certaines zones, l'utilisation du GPU chute sans raison apparente et les FPS sont plus bas que prévu. Généralement dû à une compilation de shaders en arrière-plan. Si ça persiste, vérifie l'intégrité des fichiers.

6. Questions fréquentes

Puis-je jouer à Forza Horizon 6 avec une RTX 4060 ?▾
Oui, en 1080p Ultra avec DLSS 4 Qualité et RTGI en High, tu obtiens environ 60-75 FPS stables. Sans RTGI, tu peux atteindre 90+ FPS.
De combien de VRAM ai-je besoin ?▾
8 Go est le minimum pour du 1080p High. Pour du 1440p Ultra avec le RT activé, 12 Go recommandés. Pour du 4K avec RTGI Ultra, 16 Go minimum — et même dans ce cas, envisage de redémarrer toutes les heures à cause de la fuite mémoire.
Pourquoi le jeu saccade-t-il au démarrage ?▾
Compilation de shaders en arrière-plan. Durant les 30 premières minutes, tu verras des saccades sporadiques. Après, ça disparaît définitivement. Ce n'est pas un bug, c'est un comportement intentionnel du moteur.
DLSS, FSR ou XeSS — lequel utiliser ?▾
Si tu as une NVIDIA RTX : DLSS 4 Qualité (ou DLAA si ta carte graphique a de la marge). Si tu as AMD : FSR 4 Qualité. Si tu as Intel Arc : XeSS 2.1 Qualité. DLSS offre la meilleure qualité visuelle, FSR/XeSS sont très proches en mode Qualité.
Dois-je activer le Frame Generation ?▾
Seulement si ta base est ≥60 FPS sans Frame Gen. En dessous, la latence est perceptible en course et gâche les sensations. Disponible pour les RTX 40/50 NVIDIA. Le Frame Gen FSR d'AMD n'est PAS disponible dans FH6.

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