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Far Cry 6
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Far Cry 6 (PC)

Far Cry 6 apporte la formule monde ouvert d'Ubisoft à Yara, une île caribéenne fictive reconstruite avec une version évoluée du Dunia Engine. Le moteur fait tourner une végétation tropicale extrêmement dense, une faune simulée, du vrai HDR et des effets météo volumétriques, ce qui en fait l'un des titres les plus exigeants de sa génération, autant côté GPU que CPU. En tant que titre sponsorisé par AMD, il est sorti avec le support FSR dès le premier jour mais sans DLSS NVIDIA natif. Cet article couvre les réglages à toucher en premier pour gagner des FPS sans sacrifier la lisibilité visuelle de Yara, et ce à quoi t'attendre selon ton matériel.

⚠️ Connu pour : Ses zones de jungle et de villages avec des PNJ, des animaux et une végétation très denses causent des chutes de FPS pilotées par le CPU même sur des configurations puissantes, quelle que soit la résolution.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +30% de FPS gratuits.

Volumetric Fog

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : C'est l'un des réglages avec le meilleur rapport gain/perte visuelle du jeu ; la plupart des guides recommandent de le baisser en premier.
+8% FPS

Le brouillard volumétrique de Yara simule la diffusion de lumière en temps réel à travers la végétation et c'est l'une des charges GPU les plus lourdes du jeu. Le baisser sur Medium préserve l'atmosphère tropicale sans le coût des calculs volumétriques complets.

Volumetric Clouds

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Il est recommandé de le baisser, sauf si la photographie du ciel est une priorité pour vous.
+6% FPS

Les nuages volumétriques se rendent en couches avec un éclairage dynamique, particulièrement visible quand on regarde l'horizon depuis des zones élevées. Sur Medium, ils gardent l'aspect de ciel dynamique sans doubler le coût de rendu des couches supérieures.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Un réglage standard pour libérer des FPS sans que cela se remarque trop, sauf en comparaison directe.
+7% FPS

Les ombres dynamiques de la végétation et des PNJ consomment pas mal de bande passante de rendu, surtout à l'intérieur dans les villages avec plusieurs sources de lumière. Medium réduit la résolution des cartes d'ombres distantes tandis que les proches restent nettes.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Un changement mineur mais gratuit ; presque personne ne remarque la différence entre High et Ultra en mouvement.
+4% FPS

Le TAA de Far Cry 6 est relativement léger comparé aux autres réglages, mais passer d'Ultra à High libère un peu de performances sans introduire d'aliasing notable sur le feuillage, où le scintillement est le plus visible.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Un gain constant rapporté dans la plupart des benchmarks de la communauté.
+5% FPS

L'occlusion ambiante affecte le contraste à la base des plantes, des rochers et des structures. La baisser sur Medium garde la profondeur visuelle globale et ne perd que du détail dans les ombres de contact très fines.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Vegetation Quality / View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Élevé · Consensus : Le réglage avec le plus grand impact sur les FPS du jeu ; il est recommandé de le baisser en premier si le système est limité par le CPU.
+12% FPS

C'est le réglage le plus décisif de tout le jeu car il contrôle directement combien de végétation est simulée et rendue, et à quelle distance, sur toute Yara. Passer d'Ultra à Medium réduit drastiquement la charge GPU et CPU, puisque moins de végétation signifie moins d'objets simulés par le moteur physique. L'impact visuel est notable dans les paysages ouverts, mais le jeu reste lisible en combat.

Water Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Une baisse est recommandée, sauf pour les captures d'écran de zones côtières spécifiques.
+6% FPS

Avec autant de côtes et d'îles, l'eau de Far Cry 6 utilise des réflexions et réfractions en temps réel qui sollicitent le GPU. Medium simplifie les réflexions dynamiques sans perdre la lisibilité des vagues et de la transparence près du rivage.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Le laisser sur High, sauf en cas de saccades évidentes dues au manque de VRAM ; l'impact visuel d'une baisse est l'un des plus perceptibles du jeu.
+3% FPS

Les textures dépendent plus de la VRAM que de la puissance de calcul, donc les baisser n'a de sens que sur les cartes avec 6 Go ou moins. Sur High, la netteté des textures d'armes et de vêtements est préservée sans saturer la mémoire vidéo des GPU milieu de gamme.

Ray Tracing Shadows

Recommandé : Off · Impact visuel : Moyen · Consensus : Quasi unanime : désactiver, sauf avec une RTX 4070 ou supérieure.
+15% FPS

Les ombres tracées par rayons ajoutent des ombres de contact plus réalistes dans des scènes spécifiques, mais le coût en performances est disproportionné par rapport au gain visuel, surtout qu'elles coexistent avec la végétation déjà lourde. Les désactiver est le bon choix sauf sur les GPU haut de gamme avec une bonne marge.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

AMD FSR

+30% FPS

Far Cry 6 a été l'un des premiers grands titres partenaires d'AMD à intégrer FSR 2.0 via un patch post-lancement (il est initialement sorti avec seulement FSR 1.0). Il fonctionne sur n'importe quel GPU, y compris NVIDIA et Intel, et en mode Équilibré il offre un gain de performances considérable avec une perte de netteté modérée, particulièrement visible sur le feuillage fin. Il n'y a pas de support DLSS natif dans ce titre.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active Reflex Low Latency dans le panneau NVIDIA pour réduire le lag d'entrée, particulièrement utile dans les combats de village avec beaucoup de PNJ à l'écran.
  • •Sans DLSS natif, utilise la mise à l'échelle dynamique de la résolution propre au jeu combinée à FSR pour garder des FPS stables dans les zones de végétation dense.
  • •Mets toujours à jour vers le dernier pilote Game Ready : Far Cry 6 a eu plusieurs patchs de stabilité qui dépendaient de versions de pilote spécifiques sa première année.

AMD

  • •Étant un titre sponsorisé par AMD, Radeon Software propose généralement des profils optimisés spécifiques pour Far Cry 6 ; vérifie qu'ils sont activés dans la section Gaming de Radeon Software.
  • •FSR 2.0 en Qualité est la meilleure option sur RX 6000/7000 pour gagner des performances supplémentaires avec quasiment aucune perte de netteté notable.
  • •Smart Access Memory (Resizable BAR) apporte une amélioration mesurable sur ce moteur si tu combines un CPU Ryzen récent avec un GPU Radeon récent.

Sistema

  • •Le jeu est notablement gourmand en CPU dans les zones de jungle et de villages avec PNJ et animaux simulés ; si tu es bridé, priorise la baisse de la Qualité de la Végétation avant les réglages purement graphiques.
  • •Installe-le sur SSD : les textures haute résolution sur HDD causent du pop-in visible en voyageant à travers Yara en véhicule.
  • •N'active le HDR que si ton moniteur a vraiment une bonne luminosité de crête (400+ nits certifiés) ; sur les écrans bon marché, un HDR mal calibré aggrave le contraste perçu.

5. Problèmes connus du jeu

Accrocs de frametime dans les zones de villages denses

Dans les villes avec beaucoup de PNJ, d'animaux et de végétation simultanés, des micro-saccades de frametime se produisent liées à la simulation de l'IA sur le CPU, quel que soit le GPU utilisé.

Saccades de compilation des shaders au démarrage

Les premières sessions après l'installation ou la mise à jour du jeu peuvent souffrir d'accrocs occasionnels pendant que le moteur compile les shaders en arrière-plan ; ça disparaît généralement après la première heure de jeu.

Fuites mémoire lors de longues sessions

Les sessions de plusieurs heures sans redémarrer le jeu pouvaient entraîner une dégradation progressive des FPS dans les versions antérieures ; des patchs ultérieurs ont considérablement atténué ça sans l'éliminer entièrement.

Estado: v1.5

6. Questions fréquentes

Est-ce que Far Cry 6 a le DLSS ?▾
Non. Étant un titre sponsorisé par AMD, Far Cry 6 inclut seulement le support FSR (1.0 au lancement, mis à jour vers FSR 2.0 via patch). Il n'a pas de DLSS NVIDIA natif.
Quel réglage donne le plus de FPS dans Far Cry 6 ?▾
Qualité de la Végétation / Distance d'Affichage a le plus gros impact, car il contrôle à la fois la charge graphique et la simulation CPU de la jungle dense de Yara. Le baisser d'Ultra à Medium offre généralement le plus gros gain de performances du jeu.
Pourquoi j'ai des baisses de FPS dans les villages alors que mon GPU n'est pas à 100 % ?▾
C'est un goulot d'étranglement CPU typique du moteur Dunia dans ce titre : la simulation des PNJ, des animaux et de la végétation dans les zones denses sature les cœurs CPU avant que le GPU ne devienne le facteur limitant.
Ça vaut le coup d'activer les Ombres Ray Tracing ?▾
Seulement si tu as un GPU haut de gamme (RTX 4070 ou supérieur) avec de la marge, car le coût en performances est élevé par rapport au gain visuel qu'elles apportent par rapport aux ombres standard.

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