
Comment améliorer les FPS dans Fallout 4 (PC)
Fallout 4 tourne sur le Creation Engine, la même base dérivée de Gamebryo que Bethesda a utilisée pour Skyrim, et il hérite donc à la fois de ses qualités (un monde ouvert dense et persistant, des mods illimités) et de ses défauts techniques. Le moteur dépend notoirement d'un seul cœur CPU pour la simulation du monde, le streaming des cellules et le moteur physique Havok, donc un processeur rapide en mono-thread compte plus qu'une carte graphique puissante dans la plupart des configurations. En plus de ça, Fallout 4 traîne un problème hérité de toute la lignée Gamebryo/Creation : la vitesse des animations, la physique des objets et certains déclencheurs de quête sont mathématiquement liés au framerate. Dépasser 60 FPS sans corriger ça provoque tout un tas de bugs, des PNJ qui marchent en accéléré aux objets qui s'envolent, en passant par des quêtes qui ne se déclenchent pas correctement. Ce guide explique comment gagner de vrais FPS sans casser le jeu, et comment tout ça cohabite avec l'immense communauté de modding du jeu, qui peut être ton meilleur allié ou ton pire ennemi côté performances selon la façon dont tu la gères.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +24% de FPS gratuits.
Limiter le framerate à 60 FPS (ou appliquer le fix de physique)
Ce n'est pas un gain de FPS, c'est une correction de stabilité : le moteur physique Havok et les animations de Fallout 4 sont calculés en partant du principe que 60 FPS est un plafond. Si ta carte graphique peut pousser 100+ FPS sans limite, tu verras des trucs casser : des portes qui s'ouvrent en volant, des cadavres qui décollent, des ascenseurs qui plantent, et dans les cas extrêmes des quêtes qui ne progressent pas parce que leur déclencheur dépend d'un tick physique qui ne se lance jamais à temps. Plafonner à 60 avec la V-Sync ou un limiteur externe est la solution "sûre" sans toucher à rien d'autre.
Installer le Fallout 4 High FPS Physics Fix
Ce mod communautaire non officiel (créé par reemesa) réécrit, à bas niveau, le lien entre framerate et simulation que Bethesda n'a jamais corrigé. Une fois installé, tu peux jouer à 90, 120 ou 144 FPS sur les écrans à haut taux de rafraîchissement sans que la physique devienne folle ou que les animations s'accélèrent. Il est pratiquement indispensable si tu as un écran 144Hz+ et que tu veux vraiment l'exploiter dans ce jeu.
Réduire les Godrays à Faible ou les désactiver
Les rayons de lumière volumétrique font partie des effets qui punissent le plus le Creation Engine, particulièrement en extérieur dans le Wasteland avec un soleil bas. La baisse d'Ultra à Low est à peine perceptible sauf pendant les couchers de soleil directs, mais elle libère des frames de façon constante sur n'importe quelle carte graphique.
Réduire Shadow Distance et Shadow Quality
Le rendu dynamique des ombres en extérieur ouvert (le Wasteland de Boston) est un autre point chaud pour le moteur. Réduire la distance des ombres évite au jeu de recalculer sans arrêt les ombres des objets lointains pendant tes déplacements, avec un impact visuel minime sauf en comparaison directe côte à côte sur une caméra fixe.
Désactiver le brouillard volumétrique supplémentaire d'ENB/Reshade
Beaucoup de joueurs installent ENB ou ReShade pour améliorer les visuels sans se rendre compte qu'ils activent du brouillard volumétrique et des couches de post-traitement supplémentaires par-dessus celles déjà présentes dans le jeu de base. Repérer et désactiver les effets de brouillard/lumière volumétrique en double libère des FPS sans perdre l'étalonnage des couleurs ou le contraste que tu cherchais avec l'ENB.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Réduire la densité d'herbe et d'objets (Grass/Actor Fade)
Le Wasteland de Boston déborde de végétation et d'acteurs (insectes, créatures, PNJ) que le moteur doit traiter sur un large rayon. Réduire la distance d'affichage des acteurs et la densité d'herbe diminue nettement la charge CPU en extérieur, ce qui est justement là où ce jeu souffre le plus de chutes de FPS à cause de sa dépendance au mono-thread.
Limiter le nombre de mods actifs et auditer les mods lourds
Fallout 4 vit et meurt par sa communauté de modding, mais un seul mod mal optimisé (textures 4K non compressées, un ENB lourd, un mod de script Papyrus mal écrit) peut faire chuter le framerate plus que n'importe quel réglage graphique natif. Utilise des outils comme FO4Edit pour détecter les conflits et vérifie les performances des scripts avec le profileur Papyrus si tu remarques du microsaccadement.
Utiliser un ENB léger orienté performances (pas seulement visuel)
Tous les ENB ne se valent pas : certains privilégient des reflets plein écran, la profondeur de champ et un volumétrique extrême au prix de 20-30 FPS, tandis que d'autres sont conçus pour donner un lifting de couleur/contraste à coût minimal. Choisir un preset léger (par exemple les variantes "Lite" des ENB populaires) garde le look amélioré sans sacrifier la jouabilité.
Désactiver ou limiter la Depth of Field
L'effet de profondeur de champ dans les menus de dialogue et de VATS a un coût de rendu que beaucoup de joueurs désactivent, à la fois pour les FPS et par préférence personnelle. L'impact est plus grand si tu utilises ReShade ou ENB par-dessus, où le DoF natif peut se superposer aux effets ajoutés.
Réduire la résolution des textures si tu as moins de 6-8 Go de VRAM
Fallout 4 de base demande déjà pas mal de VRAM en Ultra, mais le problème s'aggrave avec les très populaires mods de textures 2K/4K sur Nexus. Si ta carte graphique a peu de VRAM, ça provoque un stuttering sévère dû au streaming des textures plutôt qu'une simple baisse de FPS, donc baisser d'un cran la qualité des textures évite les à-coups brutaux quand tu bouges la caméra.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
Mod non officiel FSR/DLSS (via injection tierce)
+20% FPSBethesda n'a jamais implémenté d'upscaling natif dans Fallout 4 (le jeu date de 2015, avant DLSS/FSR). La communauté a créé des mods non officiels qui injectent FSR 1/2 voire DLSS via des hooks tiers, mais ce sont des solutions non officielles à la compatibilité variable selon ta configuration de mods, et elles peuvent introduire des artefacts ou une incompatibilité avec l'ENB. Ne les utilise que si tu as déjà épuisé les réglages natifs et que tu comprends qu'elles ne sont pas officiellement supportées.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Force la limite de FPS depuis le panneau de configuration NVIDIA (ou RTSS) plutôt que de te fier uniquement à l'iPresentInterval du jeu, pour une limite plus stable et pour éviter les micro-pics au-dessus de 60 FPS qui cassent la physique.
- •Active le Low Latency Mode sur "On" (pas Ultra) pour réduire l'input lag sans générer d'instabilité de frametime, ce qui se remarque en combat VATS.
- •Si tu utilises un ENB, désactive l'Image Scaling de NVIDIA pour éviter un double post-traitement et une perte de netteté par-dessus les shaders de l'ENB.
AMD
- •Utilise Radeon Chill avec une limite supérieure de 60 FPS comme couche de sécurité supplémentaire si tu ne fais pas entièrement confiance au limiteur interne du jeu, surtout sans le correctif de physique installé.
- •Désactive Radeon Enhanced Sync si tu remarques des à-coups en entrant dans le Pip-Boy ; certains utilisateurs de cartes AMD signalent des conflits avec la pause partielle que le jeu applique dans ce menu.
- •Vérifie que Radeon Anti-Lag est activé pour le combat rapproché, puisque la nature CPU-bound du jeu fait dépendre l'input lag plus du thread principal que de la carte graphique.
Sistema
- •Priorise la fréquence par cœur (boost mono-cœur) plutôt que le nombre de cœurs : Fallout 4 monte à peine au-delà de 2-3 threads actifs, donc un CPU avec un bon boost individuel performe mieux qu'une puce avec plus de cœurs mais une fréquence plus basse.
- •Installe le jeu sur un SSD : le streaming des cellules du Creation Engine lors des voyages rapides ou en entrant dans un intérieur génère un microsaccadement sévère sur HDD, quelle que soit ta carte graphique.
- •Applique le Unofficial Fallout 4 Patch (UFO4P) avant tout autre mod : il corrige des dizaines de bugs de script et de performance que Bethesda n'a jamais officiellement corrigés. Utilise aussi Buffout 4 (avec Address Library) si tu as une installation moddée, pour éviter les plantages liés à la gestion mémoire.
5. Problèmes connus du jeu
Physique et animations liées au framerate au-dessus de 60 FPS
Le Creation Engine (un descendant de Gamebryo) calcule la vitesse des animations, la physique Havok et certains déclencheurs de quête en fonction du framerate réel, et non d'un temps réel découplé. Jouer sans limite sur une carte graphique puissante au-delà de 60 FPS fait que les PNJ se déplacent en accéléré, que les objets décollent au moindre impact, que les ascenseurs et les portes plantent, et dans les cas extrêmes que des quêtes ne progressent pas parce que le déclencheur physique ne s'exécute jamais correctement. Bethesda n'a jamais officiellement corrigé ça dans aucun patch.
Estado: Non officiel — corrigé par le mod communautaire "Fallout 4 High FPS Physics Fix"
Fuite de mémoire progressive lors de longues sessions avec beaucoup de mods
Le jeu, en particulier avec l'accumulation de scripts Papyrus provenant des mods, subit une fuite de mémoire graduelle qui se traduit par des chutes de FPS et un stuttering croissant plus tu joues sans redémarrer. Buffout 4 et une gestion attentive des scripts actifs atténuent le problème sans l'éliminer totalement lors de sessions de plusieurs heures.
Stuttering lors des voyages rapides ou du chargement de zones extérieures denses
Le streaming des cellules du Wasteland, surtout dans les zones à forte densité d'objets (le centre de Boston, les marchés) ou avec des mods de textures haute résolution, génère des à-coups brutaux au chargement. Installer le jeu sur SSD et réduire la distance des objets/de l'herbe atténue nettement le problème, sans toutefois l'éliminer complètement dans les zones très saturées.
6. Questions fréquentes
Pourquoi ne devrais-je pas jouer au-dessus de 60 FPS dans Fallout 4 sans mods ?▾
Vaut-il le coup d'installer un ENB si mon PC est milieu de gamme ?▾
Pourquoi Fallout 4 tourne-t-il moins bien plus j'installe de mods, même non graphiques ?▾
Vaut-il mieux investir dans le CPU ou le GPU pour Fallout 4 ?▾
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