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Wie viele FPS erreicht Wallpaper Engine mit GTX 1050? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

67FPS
1080p UltraGeschätzt
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Systemanforderungen von Wallpaper Engine

Offizielle Mindest- und empfohlene Anforderungen des Entwicklers.

Minimum

CPU1.66 GHz Intel i5 oder gleichwertig
GPUHD Graphics 4000 or above
RAM1024 MB RAM
Speicherplatz512 MB freier Speicherplatz

Empfohlen

CPU2.0 GHz Intel i7 oder gleichwertig
GPUNVIDIA GeForce GTX 660, AMD HD7870, 2 GB VRAM or above
RAM2048 MB RAM
Speicherplatz512 MB freier Speicherplatz
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Spezifikationen der GTX 1050

MarkeNVIDIA
VRAM2 GB
Verbrauch (TDP)75W
KlasseEinsteiger
Benchmark12
1080p (Full HD)12/100

Das sind die wichtigsten Eckdaten. Die vollständige Seite zur GTX 1050 ergänzt die übrigen technischen Daten und die FPS Spiel für Spiel, nicht nur in Wallpaper Engine.

Alle FPS und technischen Daten der GTX 1050→

Willst du die genauen FPS von Wallpaper Engine mit deiner GTX 1050?

Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.

  • Schätzung passend zu deinem System
  • Auflösung, Qualität und RAM anpassen
Mit meiner CPU und RAM berechnen

Wallpaper Engine Benchmark mit der GTX 1050: FPS nach Auflösung und Qualität

Wähl deinen aus und wir berechnen die ganze Tabelle oben damit neu.

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FPS von Wallpaper Engine mit GTX 1050 und Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
67FPS
min. 54Gut
1440p
41FPS
min. 36Akzeptabel
4K
12FPS
min. 11Unspielbar
Hoch
1080p
87FPS
min. 71Gut
1440p
53FPS
min. 47Akzeptabel
4K
15FPS
min. 13Niedrig
Mittel
1080p
114FPS
min. 93Gut
1440p
70FPS
min. 62Gut
4K
20FPS
min. 18Niedrig
Niedrig
1080p
148FPS
min. 120Hervorragend
1440p
90FPS
min. 79Gut
4K
26FPS
min. 23Niedrig
Flaschenhals (geschätzt)
1080pCPU 10%
1440pGPU 34%
4KGPU 81%
Qualität1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
67FPS
min. 54Gut
41FPS
min. 36Akzeptabel
12FPS
min. 11Unspielbar
Hoch
87FPS
min. 71Gut
53FPS
min. 47Akzeptabel
15FPS
min. 13Niedrig
Mittel
114FPS
min. 93Gut
70FPS
min. 62Gut
20FPS
min. 18Niedrig
Niedrig
148FPS
min. 120Hervorragend
90FPS
min. 79Gut
26FPS
min. 23Niedrig
Flaschenhals (geschätzt)CPU 10%GPU 34%GPU 81%

Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.

Hier zählt es tatsächlich: Ab der Intel Core i5-13400 abwärts wird der Prozessor zur Bremse für die GTX 1050. Zwischen der langsamsten und der schnellsten CPU der Tabelle liegen 23%. Wichtig: Das gilt für 1080p, wo die CPU am stärksten zählt. Bei 1440p und 4K übernimmt die Grafikkarte und der Prozessor fällt kaum noch ins Gewicht.

Leistung mit FSR: FPS mit KI-Upscaling

Upscaling rendert Wallpaper Engine in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der GTX 1050 mit aktiviertem FSR, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.

AuflösungNativFSR QualitätFSR Leistung
1080p678497
1440p415568
4K121722

Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die GTX 1050 hat keine dedizierte Hardware dafür, diese Option lässt man also besser deaktiviert.

Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.

Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?

Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.

Mit dieser CPU hat die GTX 1050 in Wallpaper Engine noch Luft: Der Prozessor geht früher die Puste aus als der Grafikkarte. Ein schnellerer Prozessor würde FPS bringen, eine stärkere Grafikkarte kaum. Bei 4K dreht es sich um: Dort wird die Grafikkarte zum Limit.

CheckFPS
Das Fazit von CheckFPS
Analyse mit echten In-Game-FPS, nicht mit Datenblättern
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Reicht die GTX 1050 für Wallpaper Engine?

Die GTX 1050 liefert 67 FPS bei 1080p Ultra in Wallpaper Engine. Ausreichend für ein flüssiges Erlebnis mit 60 FPS. Für 144 Hz reduziere auf Hohe Qualität.

Bei 1440p erreicht sie 41 FPS und bei 4K 12 FPS auf Ultra-Qualität.

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Willst du mehr FPS in Wallpaper Engine?

Unser Guide zeigt dir die Einstellungen, die in Wallpaper Engine zwischen +40 % und +90 % mehr FPS bringen — bei kaum sichtbarem Qualitätsverlust. Empfohlene Settings, GPU-Tipps (NVIDIA/AMD/Intel) und Lösungen für bekannte Probleme.

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GTX 1050 oder R9 380 für Wallpaper Engine?

In Wallpaper Engine bei 1080p und Ultra-Qualität erreicht die GTX 1050 67 FPS und die R9 380 75 FPS. Die R9 380 liegt 12% vorn.

GTX 1050 vs R9 380: Welche ist schneller?→

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Wenn dich keine davon für Wallpaper Engine überzeugt: Die vollständige Rangliste sortiert alle 143 Karten nach realen FPS, nicht nach synthetischen Punktzahlen.

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Häufige Fragen zu Wallpaper Engine mit der GTX 1050

Wie viele FPS erreicht die GTX 1050 in Wallpaper Engine bei 1080p?
Die GTX 1050 erreicht in Wallpaper Engine bei 1080p und Ultra-Einstellungen durchschnittlich 67 FPS. Mit hohen Einstellungen sind es rund 87 FPS, mit niedrigen etwa 148 FPS.
Und bei 1440p und 4K?
In Ultra schafft die GTX 1050 rund 41 FPS bei 1440p und rund 12 FPS bei 4K. Das sind native Werte — mit KI-Upscaling steigen beide deutlich.
Schafft die GTX 1050 Wallpaper Engine mit 60 FPS?
Ja. Mit Ultra-Einstellungen liegt die GTX 1050 in Wallpaper Engine bei 1080p im Schnitt über 60 FPS. In höheren Auflösungen holst du dir Flüssigkeit zurück, indem du die Qualität senkst oder Upscaling aktivierst.
Sind in diesen Werten zu Wallpaper Engine Upscaling oder Raytracing enthalten?
Nein. Alle FPS-Werte auf dieser Seite sind nativ, ohne KI-Upscaling und mit deaktiviertem Raytracing. Die GTX 1050 besitzt keine Raytracing-Hardware, diese Option entfällt bei dieser Karte also.
Wie viele FPS gewinne ich, wenn ich FSR in Wallpaper Engine aktiviere?
Bei 4K bringt FSR im Qualitätsmodus die GTX 1050 von rund 12 nativen FPS auf geschätzte 17 FPS. Der Leistungsmodus legt noch einmal zu, kostet aber etwas Bildschärfe.
Welchen Prozessor brauche ich zur GTX 1050?
Die Werte auf dieser Seite gehen von einem Intel Core i5-13400 aus, einem Mittelklasse-Prozessor, der die Karte nicht ausbremst. Bei der GTX 1050 kommt es vor allem darauf an, dass die CPU nicht deutlich darunter liegt: ab dieser Klasse ändert ein stärkerer Prozessor die FPS in hohen Auflösungen kaum noch.

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