
Wie viele FPS erreicht Sid Meier's Civilization VI mit RX 570 4GB? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

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Systemanforderungen von Sid Meier's Civilization VI
Offizielle Mindest- und empfohlene Anforderungen des Entwicklers.
Minimum
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Spezifikationen der RX 570 4GB
Das sind die wichtigsten Eckdaten. Die vollständige Seite zur RX 570 4GB ergänzt die übrigen technischen Daten und die FPS Spiel für Spiel, nicht nur in Sid Meier's Civilization VI.
Willst du die genauen FPS von Sid Meier's Civilization VI mit deiner RX 570 4GB?
Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.
- Schätzung passend zu deinem System
- Auflösung, Qualität und RAM anpassen
Sid Meier's Civilization VI Benchmark mit der RX 570 4GB: FPS nach Auflösung und Qualität
Wähl deinen aus und wir berechnen die ganze Tabelle oben damit neu.
FPS von Sid Meier's Civilization VI mit RX 570 4GB und Intel Core i5-13400
| Qualität | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 64FPS min. 56Gut | 41FPS min. 36Akzeptabel | 13FPS min. 12Unspielbar |
| Hoch | 83FPS min. 72Gut | 53FPS min. 47Akzeptabel | 17FPS min. 15Niedrig |
| Mittel | 109FPS min. 95Gut | 70FPS min. 62Gut | 22FPS min. 20Niedrig |
| Niedrig | 141FPS min. 123Hervorragend | 90FPS min. 79Gut | 29FPS min. 26Niedrig |
| Flaschenhals (geschätzt) | ausgewogen | GPU 34% | GPU 79% |
Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.
Hier zählt es tatsächlich: Ab der Intel Core i5-12400F abwärts wird der Prozessor zur Bremse für die RX 570 4GB. Zwischen der langsamsten und der schnellsten CPU der Tabelle liegen 38%. Wichtig: Das gilt für 1080p, wo die CPU am stärksten zählt. Bei 1440p und 4K übernimmt die Grafikkarte und der Prozessor fällt kaum noch ins Gewicht.
Leistung mit FSR: FPS mit KI-Upscaling
Upscaling rendert Sid Meier's Civilization VI in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der RX 570 4GB mit aktiviertem FSR, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.
| Auflösung | Nativ | FSR Qualität | FSR Leistung |
|---|---|---|---|
| 1080p | 64 | 80 | 93 |
| 1440p | 41 | 55 | 68 |
| 4K | 13 | 19 | 24 |
Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die RX 570 4GB hat keine dedizierte Hardware dafür, diese Option lässt man also besser deaktiviert.
Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.
Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?
Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.
Die RX 570 4GB und dieser Prozessor passen in Sid Meier's Civilization VI gut zusammen: Keiner bremst den anderen deutlich, die Tabellenwerte spiegeln das Duo also fair wider. Bei 4K dreht es sich um: Dort wird die Grafikkarte zum Limit.
Reicht die RX 570 4GB für Sid Meier's Civilization VI?
Die RX 570 4GB liefert 64 FPS bei 1080p Ultra in Sid Meier's Civilization VI. Ausreichend für ein flüssiges Erlebnis mit 60 FPS. Für 144 Hz reduziere auf Hohe Qualität.
Bei 1440p erreicht sie 41 FPS und bei 4K 13 FPS auf Ultra-Qualität.
Willst du mehr FPS in Sid Meier's Civilization VI?
Unser Guide zeigt dir die Einstellungen, die in Sid Meier's Civilization VI zwischen +40 % und +90 % mehr FPS bringen — bei kaum sichtbarem Qualitätsverlust. Empfohlene Settings, GPU-Tipps (NVIDIA/AMD/Intel) und Lösungen für bekannte Probleme.
RX 570 4GB oder RX 470 für Sid Meier's Civilization VI?
In Sid Meier's Civilization VI bei 1080p und Ultra-Qualität liegen beide gleichauf: 64 FPS. Den Unterschied machen Preis und Verbrauch.
RX 570 4GB vs RX 470: Welche ist schneller?Weitere GPUs für Sid Meier's Civilization VI
Wenn dich keine davon für Sid Meier's Civilization VI überzeugt: Die vollständige Rangliste sortiert alle 143 Karten nach realen FPS, nicht nach synthetischen Punktzahlen.
Zur vollständigen Grafikkarten-Rangliste nach realen FPS

















