
FPS in Sid Meier's Civilization VI verbessern (PC)
Civilization VI läuft auf einer eigenen Engine von Firaxis, entwickelt für hexagonale Spielbretter, viele gleichzeitige Einheiten und Dutzende parallel rechnende KI-Systeme pro Runde. Anders als bei einem Shooter wird die Hardware hier nicht in Rendering-FPS gemessen, sondern daran, wie lange das Spiel braucht, um die Runde der anderen Zivilisationen zu verarbeiten: Diese 'Rundenzeit' ist der echte Engpass, besonders in Huge-Partien mit 10-12 Zivilisationen ab Runde 150. Dieser Guide behandelt sowohl die Grafikeinstellungen, die tatsächlich die Framerate auf der Karte beeinflussen, als auch, noch wichtiger, die Optionen, die die Wartezeit zwischen Runden drastisch reduzieren.
Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen
Die RTX 3050 zum besten Preis?
Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +39% FPS.
Enemy Unit Animations
Deaktiviert die Bewegungsanimation der KI-Einheiten während ihrer Runde. Beeinflusst nicht die FPS der Karte, ist aber die Einstellung mit dem größten echten Einfluss auf die Rundenzeit in fortgeschrittenen Partien, weil sie verhindert, dass das Spiel jede Bewegung jeder gegnerischen Einheit rendert.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten auf der Hex-Karte, besonders bei vielen sichtbaren Einheiten und Terrainverbesserungen, gehören zu den teuersten Rendering-Elementen. Sie auf Low zu senken gibt spürbar FPS frei, ohne die Lesbarkeit des Spielbretts zu beeinträchtigen.
Water Reflections
Die Reflexionen auf Ozean- und Küsten-Tiles verbrauchen unverhältnismäßig viel GPU-Leistung im Verhältnis zu ihrem visuellen Beitrag in einer Draufsicht-Strategieansicht.
Anti-Aliasing (MSAA)
Hohes MSAA hat in dieser Engine wegen der hohen Anzahl hexagonaler Kanten und Einheiten hohe Leistungskosten. Es auf Low zu senken hält das Spiel lesbar ohne übermäßige Zackenbildung.
Terrain Quality
Die Terrain-Detailgeometrie (Felsen, dekorative Vegetation) fällt aus der üblichen Spielkamera kaum auf, verbraucht aber weiterhin GPU auf großen Karten.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Resolution
Das Senken von High/Ultra auf Medium reduziert den VRAM-Verbrauch und hilft besonders auf GPUs mit weniger als 4-6 GB, wodurch Mikrostottern beim schnellen Scrollen über die Karte vermieden wird.
Depth of Field
Der Unschärfeeffekt an den Bildschirmrändern während Anführer-Zwischensequenzen und Stadtansichten hat unverhältnismäßige Kosten für das, was er einem Strategiespiel bringt.
Detailed City Views
Steuert das Detailniveau von Gebäuden und Distrikten, die auf der Karte gerendert werden. In Huge-Partien mit Dutzenden Städten hat diese Einstellung spürbaren Einfluss sowohl auf FPS als auch auf die Ladezeit der Runde.
SSAO
Die Umgebungsverdeckung fügt Distrikten und Einheiten Tiefe hinzu, ist aber in der während der Partie vorherrschenden Draufsicht verzichtbar.
Vertical Sync
Da es kein Reflex-Spiel ist, bringt V-Sync nur tearing-freies Bild, fügt aber Input-Lag beim Kartenschwenken hinzu. Es zu deaktivieren (mit aktiviertem FPS-Cap stattdessen) verbessert das Flüssigkeitsgefühl beim Kamerabewegen.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
Keine Unterstützung für DLSS/FSR/XeSS
+0% FPSCivilization VI enthält keinen modernen Upscaler (weder DLSS, noch FSR, noch XeSS): Als rundenbasiertes Strategiespiel, das nicht 60+ sustained FPS für gutes Spielen benötigt, hat Firaxis diese Technologie nie implementiert. Es gibt keine Möglichkeit, sie über offiziell unterstützte Mods 'zu aktivieren'.
Echte Alternative: die Renderauflösung senken
+20% FPSWenn deine GPU auf Huge-Karten mit viel Zoom leidet, ist die ehrliche Alternative, die Bildschirmauflösung zu senken (oder die native Skalierung von Windows/GPU wie DSR/VSR umgekehrt zu nutzen), statt auf einen Upscaler zu warten, den das Spiel nicht hat. Der FPS-Gewinn ist real, geht aber auf Kosten der Text- und Oberflächenschärfe.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere den Modus 'Maximale Leistung bevorzugen' im NVIDIA-Kontrollfeld, um zu vermeiden, dass die GPU während der Wartezeiten auf die KI-Runde heruntertaktet.
- •Civilization VI profitiert weder von DLSS noch von Frame Generation: Aktiviere keine Reflex-/Frame-Gen-Overlays in der Erwartung eines Gewinns, sie existieren für diesen Titel nicht.
- •Halte bei GPUs mit 6 GB oder weniger Texturen auf Medium, um VRAM-Spitzen beim Öffnen der Stadtansicht in Huge-Partien zu vermeiden.
AMD
- •Deaktiviere Radeon Chill, falls du es üblicherweise nutzt: Es kann in dieser Engine beim Kartenschwenken spürbares Mikrostottern verursachen.
- •Genau wie bei NVIDIA gibt es kein FSR im Spiel; ignoriere jedes Tutorial, das verspricht, es über das Treiber-Panel zu aktivieren, es funktioniert auf Spielebene nicht.
- •Erzwinge das Energieprofil 'Hohe Leistung' in Adrenalin für lange Partien, da der Verbrauch stark zwischen Spielerrunde und KI-Runde schwankt.
Intel
- •Aktualisiere auf Arc-GPUs auf die neuesten Treiber: Die ersten Versionen hatten spürbares Stottern speziell bei den Kameraübergängen von Civilization VI.
- •XeSS wird vom Spiel nicht unterstützt; suche nicht danach im Grafikmenü.
- •Überprüfe bei Intel-CPUs mit hybriden Kernen (P-Cores/E-Cores) im Task-Manager, dass Civ6 auf einem P-Core läuft: Der Scheduler weist den Rundenhauptthread manchmal einem E-Core zu, was die Rundenzeit in die Höhe treibt.
Sistema
- •Die CPU entscheidet: Priorisiere die Einkern-Frequenz vor der Kernanzahl. Ein Prozessor mit hohem Boost-Takt auf 1-2 Kernen reduziert die Rundenzeit viel mehr als zusätzliche Kerne.
- •Installiere das Spiel auf SSD (idealerweise NVMe): Das Laden großer Spielstände und das häufige Autosave belasten HDDs stark.
- •Schließe Drittanbieter-Overlays (Discord, GeForce Experience, RGB-Software) während Huge-Partien: Sie verbrauchen CPU-Zyklen, die direkt mit dem KI-Berechnungsthread konkurrieren.
5. Bekannte Spielprobleme
Turn Time Creep in fortgeschrittenen Partien
Ab Runde 150-200 auf Huge-Karten mit 10+ Zivilisationen kann die Wartezeit zwischen Runden selbst auf leistungsstarker Hardware auf 1-3 Minuten steigen, weil die KI-Berechnung jeder Zivilisation und Stadtstaat sequenziell und schlecht parallelisiert ist.
Speicherleck in sehr langen Partien
In mehrstündigen Sessions ohne Neustart des Spiels wächst der RAM-Verbrauch progressiv und kann Leistungseinbrüche oder unerwartete Abstürze verursachen; das Spiel alle 3-4 Spielstunden neu zu starten mildert das Problem.
Estado: Teilweise verbessert im Patch der Erweiterung Gathering Storm, aber nicht vollständig beseitigt
Stottern beim Öffnen der Stadtansicht mit vielen Distrikten
Bei sehr entwickelten Städten (10+ Distrikte) kann der Übergang zur Stadtansicht eine spürbare Pause verursachen, während die Engine alle Gebäude lädt und rendert; 'City Details' auf Medium zu senken reduziert das Problem.
6. Häufige Fragen
Warum wird meine Partie in fortgeschrittenen Runden extrem langsam, obwohl ich eine leistungsstarke GPU habe?▾
Lohnt sich der Kauf einer besseren GPU nur zum Spielen von Civilization VI?▾
Gibt es DLSS oder FSR in Civilization VI?▾
Welche Einstellung reduziert die Zeit zwischen Runden in Huge-Partien am meisten?▾
Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?
Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.
FPS für Sid Meier's Civilization VI berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →