
Wie viele FPS erreicht Sid Meier's Civilization VI mit GTX 980? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

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Systemanforderungen von Sid Meier's Civilization VI
Offizielle Mindest- und empfohlene Anforderungen des Entwicklers.
Minimum
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Spezifikationen der GTX 980
Das sind die wichtigsten Eckdaten. Die vollständige Seite zur GTX 980 ergänzt die übrigen technischen Daten und die FPS Spiel für Spiel, nicht nur in Sid Meier's Civilization VI.
Willst du die genauen FPS von Sid Meier's Civilization VI mit deiner GTX 980?
Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.
- Schätzung passend zu deinem System
- Auflösung, Qualität und RAM anpassen
Sid Meier's Civilization VI Benchmark mit der GTX 980: FPS nach Auflösung und Qualität
Wähl deinen aus und wir berechnen die ganze Tabelle oben damit neu.
FPS von Sid Meier's Civilization VI mit GTX 980 und Intel Core i5-13400
| Qualität | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 73FPS min. 55Gut | 51FPS min. 45Akzeptabel | 21FPS min. 19Niedrig |
| Hoch | 96FPS min. 73Gut | 67FPS min. 59Gut | 27FPS min. 24Niedrig |
| Mittel | 125FPS min. 95Hervorragend | 87FPS min. 76Gut | 36FPS min. 32Akzeptabel |
| Niedrig | 162FPS min. 123Hervorragend | 113FPS min. 99Gut | 46FPS min. 41Akzeptabel |
| Flaschenhals (geschätzt) | CPU 19% | GPU 18% | GPU 66% |
Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.
Hier zählt es tatsächlich: Ab der AMD Ryzen 7 7800X3D abwärts wird der Prozessor zur Bremse für die GTX 980. Zwischen der langsamsten und der schnellsten CPU der Tabelle liegen 47%. Wichtig: Das gilt für 1080p, wo die CPU am stärksten zählt. Bei 1440p und 4K übernimmt die Grafikkarte und der Prozessor fällt kaum noch ins Gewicht.
Leistung mit FSR: FPS mit KI-Upscaling
Upscaling rendert Sid Meier's Civilization VI in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der GTX 980 mit aktiviertem FSR, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.
| Auflösung | Nativ | FSR Qualität | FSR Leistung |
|---|---|---|---|
| 1080p | 73 | 91 | 106 |
| 1440p | 51 | 69 | 84 |
| 4K | 21 | 30 | 39 |
Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die GTX 980 hat keine dedizierte Hardware dafür, diese Option lässt man also besser deaktiviert.
Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.
Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?
Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.
Mit dieser CPU hat die GTX 980 in Sid Meier's Civilization VI noch Luft: Der Prozessor geht früher die Puste aus als der Grafikkarte. Ein schnellerer Prozessor würde FPS bringen, eine stärkere Grafikkarte kaum. Bei 4K dreht es sich um: Dort wird die Grafikkarte zum Limit.
Reicht die GTX 980 für Sid Meier's Civilization VI?
Die GTX 980 liefert 73 FPS bei 1080p Ultra in Sid Meier's Civilization VI. Ausreichend für ein flüssiges Erlebnis mit 60 FPS. Für 144 Hz reduziere auf Hohe Qualität.
Bei 1440p erreicht sie 51 FPS und bei 4K 21 FPS auf Ultra-Qualität.
Willst du mehr FPS in Sid Meier's Civilization VI?
Unser Guide zeigt dir die Einstellungen, die in Sid Meier's Civilization VI zwischen +40 % und +90 % mehr FPS bringen — bei kaum sichtbarem Qualitätsverlust. Empfohlene Settings, GPU-Tipps (NVIDIA/AMD/Intel) und Lösungen für bekannte Probleme.
GTX 980 oder GTX 1650 für Sid Meier's Civilization VI?
In Sid Meier's Civilization VI bei 1080p und Ultra-Qualität liegen beide gleichauf: 73 FPS. Den Unterschied machen Preis und Verbrauch.
GTX 980 vs GTX 1650: Welche ist schneller?Weitere GPUs für Sid Meier's Civilization VI
Wenn dich keine davon für Sid Meier's Civilization VI überzeugt: Die vollständige Rangliste sortiert alle 143 Karten nach realen FPS, nicht nach synthetischen Punktzahlen.
Zur vollständigen Grafikkarten-Rangliste nach realen FPS



















