
FPS in Human: Fall Flat verbessern (PC)
Human: Fall Flat ist wahrscheinlich eines der am wenigsten anspruchsvollen Spiele, das du in deinem Leben optimieren wirst. Seine Level nutzen einfache Geometrie, minimale Texturen und eine sehr grundlegende Beleuchtung, sodass die Grafik-Engine kaum ins Schwitzen kommt. Die eigentliche Arbeit übernimmt die CPU bei der Simulation der wackligen Puppenphysik und interaktiver Objekte (Seile, Rollen, Fahrzeuge, Hebel). Hast du hier niedrige FPS, liegt es fast nie an deiner GPU: Meist ist ein schlecht optimiertes Steam-Workshop-Level oder eine Mehrspielerpartie mit vielen gleichzeitigen Spielern die Ursache.
Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +33% FPS.
Shadow Quality
Dynamische Schatten gehören zu den wenigen Dingen, die in der Engine von Human: Fall Flat wirklich Gewicht haben, besonders in Levels mit vielen gleichzeitig schattenwerfenden physischen Objekten. Sie auf Niedrig zu senken gibt Frames frei, ohne dass sich der allgemeine Eindruck des Levels stark ändert, da das Art-Design des Spiels nicht vom Schattendetail abhängt, um gut auszusehen.
Anti-Aliasing
Bei einem Spiel mit einfachen Formen und flachen Farben bringt Antialiasing visuell wenig, verbraucht aber weiterhin Renderressourcen bei jedem Frame. Es zu deaktivieren ist ein fast kostenloser Gewinn, besonders bei hohen Auflösungen, wo die Zacken ohnehin weniger auffallen.
VSync
VSync begrenzt deine Bildrate auf die Bildwiederholrate des Monitors, was in einem so leichten Spiel unnötig Leistungspotenzial kosten kann, besonders wenn du etwas Input Lag bei der physischen Puppensteuerung bemerkst. Es zu deaktivieren lässt das Spiel in seinem natürlichen Tempo laufen, deutlich über 60 FPS auf fast jedem PC.
Resolution
Die Auflösung zu senken hat hier weniger Einfluss als bei Spielen mit dichter Grafik, kann aber auf wirklich alter oder integrierter Hardware den Unterschied zwischen völliger Flüssigkeit und gelegentlichem Ruckler in Levels mit viel gleichzeitiger Physik ausmachen. Es ist der letzte Regler, den man anfassen sollte, nicht der erste.
Fullscreen Mode
Im Vollbildmodus statt im Fenstermodus zu spielen vermeidet die Überlastung der Desktop-Komposition und gibt dem Spiel volle GPU-Priorität. Bei einem so leichten Titel ist der Spielraum klein, aber es ist eine Einstellung ohne echten Nachteil.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Complejidad de Niveles de Steam Workshop
Die von der Community erstellten Levels variieren enorm in ihrer technischen Optimierungsqualität, da jeder sein eigenes ohne technische Qualitätskontrolle veröffentlichen kann. Ein Level mit Tausenden physischen Objekten, schlecht abgestimmten Kollisionen oder übermäßiger Geometrie kann deinen PC viel stärker belasten als jedes offizielle Spiellevel.
Número de Jugadores en Multijugador
Jeder verbundene Spieler fügt eine weitere Ragdoll-Puppe hinzu, die die Physik-Engine in Echtzeit simulieren muss, zusammen mit allen Objekten, die er gerade manipuliert. In großen Partien mit 6-8 gleichzeitig physisch interagierenden Spielern wächst die CPU-Last spürbar gegenüber Solopartien.
Aplicaciones en Segundo Plano
Da das Spiel kaum die GPU nutzt, aber für die Physik von CPU-Zyklen abhängt, können Overlays, Browser oder Chat-Clients im Hintergrund spürbarer Ressourcen rauben als in Spielen mit mehr Grafikspielraum. Unnötige Prozesse zu schließen hilft besonders auf Einsteiger-CPUs.
Densidad de Objetos Físicos (niveles custom)
Manche benutzerdefinierten Levels missbrauchen gestapelte oder verkettete physische Objekte (Türme, Puzzles mit vielen losen Teilen), was die Kollisionsberechnungen pro Frame vervielfacht. Levels mit dem Ruf, 'schwer' im Workshop zu sein, zu meiden hält die Erfahrung flüssig, ohne irgendeine Grafikeinstellung anzufassen.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Jede NVIDIA-GPU ab einer GTX 750 Ti aufwärts bewegt das Spiel mühelos auf Maximum.
- •Für dieses Spiel ist keine spezifische NVIDIA-Kontrollfeld-Einstellung nötig; generische Treiber liefern bereits maximale Leistung.
- •Nutzt du einen Laptop mit hybrider Grafik, erzwinge die dedizierte NVIDIA-GPU nur, wenn du seltene Einbrüche in sehr schweren Workshop-Levels bemerkst.
AMD
- •Integrierte AMD-Radeon-Vega-APUs reichen bereits mehr als aus, um mit nativer Auflösung ohne Einstellungsanpassung zu spielen.
- •Es ist nicht nötig, Radeon Chill oder FPS-Temperaturlimits zu aktivieren, außer du spielst auf einem sehr kompakten Laptop.
- •Jede diskrete AMD-Karte des letzten Jahrzehnts bewegt das Spiel weit über 60 FPS, ohne irgendetwas zu optimieren.
Sistema
- •Priorisiere eine anständige CPU vor der GPU: Die Physiksimulation der Ragdoll-Puppe und der interaktiven Objekte hängt fast vollständig vom Prozessor ab.
- •Schließe Overlay-Clients (Discord, GeForce Experience), falls du Mikroruckler in Mehrspieler-Levels mit vielen aktiven Spielern bemerkst.
- •Die Installation des Spiels auf einer SSD reduziert die Ladezeiten zwischen Levels, beeinflusst aber die FPS innerhalb einer Partie nicht.
5. Bekannte Spielprobleme
FPS-Einbrüche in schlecht optimierten Workshop-Levels
Manche von der Community erstellte Levels enthalten übermäßige Geometrie oder schlecht berechnete Physik, was selbst auf leistungsstarken PCs Ruckler verursachen kann, was in den offiziellen Levels des Spiels nicht vorkommt.
Physics Lag in großen Mehrspielerpartien
Mit 6 oder mehr gleichzeitig physisch interagierenden Spielern berichten manche Nutzer von kleinen Verzögerungen bei der Physiksynchronisation, eher mit dem Netcode als mit der lokalen Hardware verbunden.
Ungewöhnlich hoher CPU-Verbrauch für ein visuell so einfaches Spiel
Manche Spieler mit sehr alten CPUs bemerken, dass die Last eines einzelnen Kerns in Levels mit vielen gestapelten Objekten stark ansteigt, da Unity die Physiksimulation in diesem Titel nicht gut auf mehrere Kerne verteilt.
6. Häufige Fragen
Welche Grafikkarte brauche ich für Human: Fall Flat?▾
Warum läuft es langsam, obwohl mein PC leistungsstark ist?▾
Lohnt es sich, die Auflösung zu senken, um FPS zu gewinnen?▾
Nutzt das Spiel DLSS, FSR oder eine andere Skalierungstechnologie?▾
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Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →