
FPS in Dragon Age: The Veilguard verbessern (PC)
Dragon Age: The Veilguard läuft auf einer stark modifizierten Version von Frostbite, derselben Engine hinter Battlefield und den letzten Mass-Effect-Titeln, und erbt damit ihre klar GPU-lastige Natur. BioWare hat die Optimierung gegenüber früheren Frostbite-Titeln deutlich verbessert, mit einer soliden Grundleistung selbst auf Mittelklasse-Hardware, aber das dynamische globale Beleuchtungssystem (in der Philosophie ähnlich wie Lumen) und Kampfszenen mit mehreren Verbündeten, Zaubern und gleichzeitigen Partikeln können die GPU bei hohen Auflösungen ins Schwitzen bringen. Auch der VRAM-Verbrauch ist ein Punkt, den man im Auge behalten sollte, wenn man die Texturqualität ganz nach oben setzt. Mit den richtigen Einstellungen und einem guten Upscaler ist es selbst auf Mittelklasse-GPUs der oberen Kategorie perfekt mit stabilen 60 FPS spielbar. Hier ist der vollständige Guide, um jedes Bild herauszuholen, ohne die visuelle Identität des Spiels zu opfern.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +48% FPS.
Ray Tracing / Global Illumination Quality
Das System der globalen Beleuchtung mit Raytracing ist mit Abstand der größte Leistungsfresser des Spiels. Frostbite berechnet Lichtreflexionen in Echtzeit, um dieses Tiefengefühl in den Innenräumen von Thedas zu erzeugen, aber die GPU-Kosten sind enorm. Es zu deaktivieren stellt die traditionelle sondenbasierte globale Beleuchtung wieder her, die weiterhin ansehnlich ist.
Shadow Quality
Schatten auf Ultra aktivieren hochauflösende Kaskaden und zusätzliche Kontaktschatten, die außer bei sehr nahen statischen Aufnahmen kaum auffallen. Auf Mittel zu senken erhält scharfe Schatten im Vordergrund, ohne die Framerate in Außenbereichen wie den Wäldern von Arlathan so stark zu bestrafen.
Depth of Field
Die Schärfentiefe in Dialogen und bei der Erkundung fügt unnötige Postprocessing-Kosten für die meisten Spieler hinzu und verwischt zudem Umgebungsdetails, die viele lieber scharf sehen möchten.
Motion Blur
Die Bewegungsunschärfe in schnellen Kämpfen, in denen Rook ausweicht und Fähigkeiten verkettet, führt eher zu Schwindel als zu einem Gefühl von Geschwindigkeit, und ihre Leistungskosten, wenn auch gering, sind komplett vermeidbar.
Volumetric Fog Quality
Der volumetrische Nebel in Bereichen wie den Sümpfen von Rivain oder den Höhlen des Fade hat auf Ultra spürbare Renderingkosten durch das schichtweise Sampling. Mittel erhält die Atmosphäre, ohne die Ausgaben für volumetrische Shader zu verdoppeln.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality / Texture Pool Size
Ultra reserviert einen beträchtlichen VRAM-Pool, der für Karten mit 12GB oder mehr gedacht ist; bei GPUs mit 8GB kann das zu Mikrostottern durch Textur-Streaming führen, wenn der Puffer gesättigt ist, besonders in dichten urbanen Zonen wie Minrathous. Hoch erhält das Detail nahezu identisch bei deutlich geringerem Speicherverbrauch.
Effects Quality
Die Effekte von Zaubern, elementaren Explosionen und Begleiter-Auren erzeugen eine Partikellast, die bei Kämpfen mit 4-5 gleichzeitig Fähigkeiten wirkenden Charakteren schlecht skaliert. Mittel reduziert die Dichte überlagerter Partikel, ohne die visuelle Wirkung entscheidender Treffer zu eliminieren.
Anti-Aliasing (TAA)
DLAA bietet höhere Schärfe auf Kosten einer GPU-Nutzung, die dem Rendern in nativer Auflösung mit vollständiger zeitlicher Rekonstruktion entspricht. Bei knapper Leistung leistet das Standard-TAA von Frostbite weiterhin gute Arbeit beim Entfernen von Aliasing, ohne diese zusätzlichen Kosten.
View Distance
Die Zeichendistanz auf Ultra lädt Vegetation und Geländedetails weit über das hinaus, was der Spieler beim normalen Gameplay wahrnimmt, was besonders offene Zonen wie die Freien Marken betrifft. Hoch schneidet diesen Spielraum ohne merkliches Pop-in in den meisten Szenarien zurück.
Screen Space Reflections
Bildschirmreflexionen fallen besonders auf nassen Oberflächen und polierten Metallrüstungen auf; auf Ultra verbessert das zusätzliche Sampling kaum die Definition der Reflexion, erhöht aber die Postprocessing-Kosten pro Bild.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
DLSS 3 (mit Frame Generation auf RTX 40)
+45% FPSAuf GPUs der RTX-40-Serie ist DLSS 3 mit Frame Generation die stärkste Option: Das Upscaling im Qualitäts- oder Ausgewogen-Modus bringt bereits einen spürbaren Sprung, und Frame Generation zu aktivieren kann die wahrgenommene Bildrate in Erkundungssequenzen fast verdoppeln. Im schnellen Kampf ist das zusätzliche Input-Lag spürbar, aber mit aktivem VSYNC handhabbar. Auf RTX-20/30-Serie ist nur das Upscaling ohne Frame Generation verfügbar.
FSR 3
+35% FPSFSR 3 funktioniert auf jeder GPU, einschließlich AMD, NVIDIA und Intel, und bietet im Qualitätsmodus eine kompetente Bildqualität, wenn auch mit etwas mehr Ghosting bei Haaren und Partikeleffekten als DLSS. Es enthält eine eigene, hardwareunabhängige Frame Generation, nützlich für RX 6000/7000 in sehr VFX-lastigen Szenen.
XeSS
+30% FPSXeSS läuft besonders gut auf Intel-Arc-GPUs dank XMX-Hardwarebeschleunigung und bietet eine solide Alternative auf NVIDIA- und AMD-GPUs, wenn auch mit etwas höheren Leistungskosten als DLSS bei gleichem Modus. Gute Option, wenn du das Ghosting von FSR in laubreichen Szenen vermeiden möchtest.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere Reflex im Grafikmenü, um die Eingabelatenz zu reduzieren, besonders wenn du Frame Generation im Kampf nutzt.
- •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber: NVIDIA hat seit dem Launch mehrere spezifische Optimierungspatches für Frostbite veröffentlicht.
- •Auf RTX 4070 oder höher kannst du dir GI mit Raytracing auf Hoch kombiniert mit DLSS Qualität leisten und dabei 60+ FPS bei 1440p halten.
AMD
- •Nutze Anti-Lag+ aus Adrenalin, um die durch FSR-3-Frame-Generation hinzugefügte Latenz in intensiven Kämpfen auszugleichen.
- •RX-7000-Karten mit aktiviertem Smart Access Memory gewinnen mehrere Extra-FPS in geometriereichen Szenen wie den urbanen Zonen von Minrathous.
- •Nutzt du eine RX 6000, vermeide die Frame Generation von FSR 3: Die Unterstützung ist weniger stabil und kann sichtbare Artefakte bei schnellen Kameraübergängen verursachen.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf SSD (vorzugsweise NVMe): Das Streaming hochauflösender Texturen in offenen Zonen verursacht auf mechanischen Festplatten deutliches Pop-in.
- •Stelle mindestens 16GB RAM sicher; mit 8GB greift das Spiel auf den Auslagerungsspeicher zurück und erzeugt beim Asset-Streaming ständiges Mikrostottern.
- •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner mit komplexem OSD), wenn du punktuelle Frametime-Einbrüche in Kämpfen mit vielen Effekten bemerkst.
5. Bekannte Spielprobleme
Stuttering durch Shader-Kompilierung beim ersten Start
Beim ersten Start des Spiels oder nach einem Treiber-Update kompiliert Frostbite Shader im Hintergrund, was in den ersten 20-30 Spielminuten Mikroaussetzer verursacht. Das ist normal und verschwindet nach vollständiger Cache-Füllung.
VRAM-Lecks in langen Sitzungen mit aktiviertem Ray Tracing
Einige Nutzer mit 8GB VRAM berichten von einer progressiven Framerate-Verschlechterung nach mehreren Stunden mit aktivem GI-Raytracing, gelöst durch Neustart des Spiels. Steht im Zusammenhang mit der Verwaltung des Texturpools in sehr langen Sitzungen.
Estado: Patch 1.2
FPS-Einbrüche im Refugium (soziales Hub) mit vielen NPCs
Die soziale Hauptzone mit zahlreichen gleichzeitig animierten Begleitern und NPCs erzeugt CPU-bedingte Einbrüche auf niedrigen oder mittleren bis niedrigen Prozessoren, unabhängig von der Grafikeinstellung.
6. Häufige Fragen
Ist DLSS, FSR oder XeSS besser in Dragon Age: The Veilguard?▾
Lohnt sich die Aktivierung von Ray Tracing in diesem Spiel?▾
Wie viel VRAM brauche ich, um bei 1440p mit guten Einstellungen zu spielen?▾
Warum habe ich FPS-Einbrüche im Refugium, obwohl meine GPU stark ist?▾
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FPS für Dragon Age: The Veilguard berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →