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Civilization VII
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Civilization VII verbessern (PC)

Civilization VII ist der neue Teil der 4X-Reihe von Firaxis Games, und wie seine Vorgänger stellt es eine ganz andere Leistungsherausforderung dar als ein Shooter oder Actionspiel. Während der aktiven Partie, mit Draufsicht-Kamera und relativ einfachen Einheiten, bewegt praktisch jede moderne GPU das Spiel problemlos mit hohen Framerates. Der eigentliche Engpass zeigt sich in fortgeschrittenen Partien auf großen Karten mit vielen Zivilisationen: die 'Rundenverarbeitung', bei der die KI Bewegungen, Diplomatie und Pfadfindung für Dutzende Einheiten und Städte berechnet, kann aus dem einfachen Klick auf 'Nächste Runde' eine mehrminütige Wartezeit machen. Dieser Guide behandelt zuerst, wie man diese Simulationswartezeiten minimiert (die Beschwerde Nummer eins von 4X-Spielern), und danach die Grafikeinstellungen, die tatsächlich die echten FPS während des aktiven Spiels beeinflussen.

⚠️ Bekannt für: Die Rundenverarbeitungszeiten im Endspiel großer Partien, ein CPU- und KI-Engpass, der sich nicht durch niedrigere Grafik lösen lässt.
Beispiel mit deiner Hardware

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Ohne Optimierung (Ultra)
62 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
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~101 FPS
1080p · Empfohlene Settings
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~129 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +36% FPS.

Terrain Detail

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine der Einstellungen mit dem besten Verhältnis von FPS zu visuellem Effekt, besonders auf großen Karten mit viel gleichzeitig gerendertem Gelände.
+8% FPS

Steuert die Detailstufe der Geometrie und Texturen des sichtbaren Geländes auf der Karte. In der üblichen Draufsicht von Civilization VII fällt es kaum auf, diese Einstellung von Ultra auf Mittel zu senken, da die Kamera selten nah genug herankommt, um den Unterschied zu bemerken.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: In Community-Guides und -Foren fast durchweg als erste Einstellung empfohlen, an der man ansetzen sollte.
+10% FPS

Die dynamischen Schatten von Einheiten, Gebäuden und Landschaftselementen verbrauchen mehr, als man in einem Strategiespiel vermuten würde. Sie auf Mittel zu senken reduziert die Renderkosten, ohne dass es bei der üblichen entfernten Ansicht kaum auffällt.

Water Reflections

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eine Einstellung mit geringem visuellem Risiko, die die Community bedenkenlos zu senken empfiehlt.
+6% FPS

Die Wasserreflexionen in Ozeanen, Flüssen und Seen nutzen eine relativ teure Berechnung für das wenige, was man von der üblichen Kamera des Spiels sieht. Sie auf Niedrig zu senken gibt Framerate auf Karten mit viel Küste oder Archipelen frei.

Anti-Aliasing

Empfohlen: TAA · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: TAA ist der von den meisten Spielern empfohlene Sweet Spot; die komplette Deaktivierung hinterlässt sehr gezackte Kanten auf der Karte.
+5% FPS

Die Kantenglättung in einem Spiel mit Karten und Symbolen voller gerader Linien ist wichtig für die Schärfe, aber die schwereren Varianten kosten Leistung, ohne viel mehr als das Standard-TAA zu bieten. TAA statt aggressiverer Optionen beizubehalten balanciert Schärfe und FPS gut aus.

Unit and Leader Model Detail

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Diese Einstellung zu senken ist bei Partien mit großen Karten und vielen gleichzeitig sichtbaren Einheiten üblich.
+7% FPS

Beeinflusst die Detailstufe der 3D-Modelle von Einheiten auf der Karte und der Anführer in Diplomatie-Szenen. Auf Mittel bleiben Einheiten von der üblichen Spielkamera aus perfekt erkennbar, und man verliert nur Detail bei Nahaufnahmen der Anführerszenen.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Vegetation Detail

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen wird das Senken auf großen Karten oder mit waldorientierten Zivilisationen, bei denen die Vegetation einen Großteil des sichtbaren Geländes bedeckt.
+9% FPS

Steuert Dichte und Detail von Wäldern, Dschungeln und anderen Pflanzenelementen der Karte. Es ist eine der Einstellungen mit dem größten Einfluss auf die Framerate bei Karten mit dichten Biomen wie ausgedehnten Dschungeln oder Borealwäldern, auch wenn die Dichtereduzierung stärker auffällt als bei anderen Einstellungen.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Lässt sich ohne großen Verlust senken, außer bei Screenshots oder nahem Zoom auf Städte.
+6% FPS

Fügt Kontaktschattierung zwischen Gebäuden, Einheiten und Gelände hinzu, um Tiefenwirkung zu erzeugen. Es ist ein angenehmer, aber verzichtbarer Effekt in einer überwiegend entfernten Draufsicht.

Post-Processing Effects

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine sekundäre Einstellung, die vor allem dann nützlich ist, wenn die Quick Wins bereits umgesetzt wurden und zusätzlicher Spielraum benötigt wird.
+5% FPS

Umfasst Bloom, Vignettierung und andere Effekte der finalen Bildkomposition. Ihre Kosten sind nicht enorm, aber auf bescheidenen GPUs summieren sie zusätzliche Frames, ohne das allgemeine Aussehen der Karte wesentlich zu verändern.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Nur bei GPUs mit 4 GB VRAM oder weniger wird empfohlen, dies zu senken; in allen anderen Fällen lohnt sich der visuelle Verzicht nicht.
+4% FPS

Anders als andere Einstellungen hängt die Texturqualität stärker vom verfügbaren VRAM als von der reinen GPU-Leistung ab. Sie auf Hoch zu halten bestraft die Framerate selten, außer bei Karten mit sehr begrenztem Speicher, wo das Senken auf Mittel Mikroruckler vermeidet.

View Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine kleine, aber in Kombination mit den anderen Einstellungen nützliche Anpassung, um bei knapp bemessenen Systemen die letzten Frames herauszuholen.
+5% FPS

Bestimmt, bis zu welcher Entfernung beim Herauszoomen das volle Kartendetail gerendert wird. Es leicht zu reduzieren hilft bei riesigen Kontinentalkarten, ohne die taktische Lesbarkeit der Partie zu beeinträchtigen.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere den Leistungsmodus in der NVIDIA-Systemsteuerung, um FPS gegenüber Qualität in den Treiberoptionen zu priorisieren, da Civilization VII für seine Leistung nicht auf DLSS angewiesen ist.
  • •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell; Firaxis veröffentlicht meist Kompatibilitätspatches nach jedem großen Inhalts-Update, die mit den Treiberoptimierungen zusammenwirken.
  • •Nutzt du eine GPU mit wenig VRAM (RTX 3050 oder niedriger), überwache den Speicherverbrauch auf großen Karten mit vielen gleichzeitig aktiven Zivilisationen, da die Anzahl geladener Assets mit jedem Spieler in der Partie wächst.

AMD

  • •Aktiviere Radeon Chill oder Radeon Boost nur, wenn du Energiesparen auf Laptops anstrebst; in Civilization VII bringen sie keinen echten Gewinn, da die FPS-Obergrenze meist schon weit über dem Nötigen liegt.
  • •Prüfe, ob Smart Access Memory aktiviert ist, wenn deine Kombination aus AMD-CPU und -GPU es unterstützt, da es leicht bei Karten mit viel geladener Geländegeometrie hilft.
  • •Aktualisiere den Adrenalin-Treiber nach jedem großen Spiel-Patch; Stabilitätsverbesserungen sind hier wichtiger als reine FPS-Gewinne.

Sistema

  • •Die CPU und vor allem die Geschwindigkeit von RAM und SSD-Speicher sind viel entscheidender als die GPU, um die Rundenverarbeitungszeiten in fortgeschrittenen Partien zu senken.
  • •Schließe Hintergrundanwendungen (Browser, Overlays, Launcher) vor langen Partien; jeder freie CPU-Kern hilft der KI, Runden schneller zu berechnen.
  • •Spielst du Marathon-Partien mit großen Karten, erwäge, die Anzahl der KI-Zivilisationen oder die Kartengröße zu reduzieren: Das ist die Variable mit dem größten Einfluss auf die Wartezeit zwischen Runden, weit über jeder Grafikeinstellung.

5. Bekannte Spielprobleme

Steigende Rundenzeiten in fortgeschrittenen Partien

Ab der Industrie- oder Moderne-Ära, mit großen Karten und 8 oder mehr Zivilisationen, kann die Wartezeit zwischen Runden durch den Umfang der KI-, Diplomatie- und Pfadfindungsberechnungen eine Minute überschreiten. Keine Grafikeinstellung löst das; es hängt von CPU, RAM und dem Design der Partie selbst ab.

Speichernutzungsspitzen in sehr langen Partien

In Sitzungen, die 4-5 Stunden ohne Neustart des Spiels überschreiten, berichten einige Spieler von einem progressiven Anstieg der RAM- und VRAM-Nutzung, der zu punktuellen Rucklern führen kann. Das Spiel gelegentlich zu speichern und neu zu starten mildert das Problem.

Einzelkern-Engpässe in der KI-Phase

Ein Teil der KI-Rundenberechnung wird nicht optimal auf alle CPU-Kerne verteilt, weshalb Prozessoren mit hoher Frequenz pro Kern in dieser Phase besser abschneiden als Prozessoren mit vielen Kernen, aber niedrigeren Frequenzen.

Estado: Patch 1.1

6. Häufige Fragen

Warum dauert meine Runde so lange, wenn meine FPS im Spiel gut sind?▾
Das sind zwei völlig getrennte Dinge. Die FPS hängen von deiner GPU und den Grafikeinstellungen ab, die die Szene während des Spielens rendern. Die Rundenverarbeitungszeit hängt von deiner CPU und dem RAM ab, weil das Spiel in diesem Moment auf einmal die Entscheidungen aller KI-Zivilisationen, ihrer Einheiten, ihrer Diplomatie und ihrer Stadtplanung berechnet. Du kannst eine starke GPU haben, die das Spiel mit 200 FPS bewegt, und trotzdem zwei Minuten zwischen den Runden warten, wenn deine CPU begrenzt ist oder die Karte zu viele Zivilisationen hat.
Reduziert das Senken von Auflösung oder Grafik die Wartezeit zwischen Runden?▾
Nein, oder fast gar nicht. Die Rundenverarbeitung findet auf der CPU statt, bevor ein einziges neues Bild gezeichnet wird, sodass Einstellungen wie Schatten, Texturen oder Vegetation keinen Einfluss auf diese Wartezeit haben. Was wirklich hilft, ist eine schnellere CPU, mehr RAM, eine schnelle SSD und vor allem, die Kartengröße oder die Anzahl der KI-Zivilisationen zu verringern.
Welche Hardware ist wichtiger für Civilization VII: die GPU oder die CPU?▾
Die CPU, mit Abstand, wenn dir die allgemeine Flüssigkeit der Partie im fortgeschrittenen Abschnitt wichtig ist. Für die FPS während der aktiven Spielrunde reicht fast jede Mittelklasse-GPU völlig aus, aber damit die Runden in großen Partien nicht zu einer endlosen Warterei werden, brauchst du eine CPU mit guter Frequenz pro Kern und schnellem RAM.
Gibt es DLSS, FSR oder eine Art Upscaling in Civilization VII?▾
Nein. Als Strategiespiel mit fester Draufsicht-Kamera und moderater Grafiklast enthält Civilization VII keine Upscaling-Technologien wie DLSS, FSR oder XeSS. Sie werden nicht gebraucht, weil die Leistung während des aktiven Spiels bei der überwältigenden Mehrheit der Konfigurationen bereits hoch ist; die Herausforderung dieses Spiels liegt woanders, bei der Rundenverarbeitung.

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