
FPS in ARK: Survival Evolved verbessern (PC)
ARK: Survival Evolved bleibt Jahre nach seinem Launch 2017 einer der härtesten Stresstests für jeden PC. Die Unreal-Engine-4-Engine von Studio Wildcard hat die Kombination aus dichten Dschungeln, Hunderten Dinosauriern mit aktiver KI und mit physikalischen Strukturen vollgestopften Stammesbasen nie richtig gut verdaut. Anders als der Remaster ARK: Survival Ascended verfügt dieser Originaltitel über kein modernes Upscaling wie DLSS oder FSR, sodass der gesamte Verbesserungsspielraum von der richtigen Anpassung der nativen Grafikparameter abhängt. Auf offiziellen Servern mit hoher Population und Dinosauriern in der Nähe kann selbst eine starke GPU schwere FPS-Einbrüche erleiden. Hier gehen wir durch, was anzupassen ist, um maximale Leistung herauszuholen, ohne den wichtigen visuellen Teil zu opfern.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +60% FPS.
General Quality (View Distance)
Diese Einstellung steuert gleichzeitig die Renderdistanz von Terrain, Vegetation und Dinosauriern und ist der schwerste Lastmultiplikator des Spiels. Sie von Episch/Hoch auf Mittel zu senken reduziert drastisch die Anzahl der Entitäten und Polygone, die CPU und GPU pro Frame verarbeiten müssen. Auf offenen Karten wie Los Islands oder Ragnarok ist der Einfluss wegen der Anzahl sichtbarer Biome noch größer.
Foliage/Grass Density
Die Vegetation von ARK nutzt ein massives Instanzsystem, das sowohl die Geometrieverarbeitung als auch das Shading sättigt, besonders in Dschungel- und Redwood-Forest-Zonen. Sie auf Niedrig zu senken entfernt einen Großteil des dekorativen Blattwerks, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen, da die reale Grastkollision separat bleibt.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von ARK berechnen vollständige Kaskaden jedes Mal neu, wenn sich ein Dinosaurier, Spieler oder eine Struktur innerhalb des Renderradius bewegt, was in bevölkerten Zonen konstant vorkommt. Die Qualität auf Niedrig zu senken reduziert die Auflösung dieser Kaskaden und die Anzahl der Objekte, die dynamische Schatten werfen.
Anti-Aliasing
Das TAA von ARK ist bei hohen Auflösungen kostspielig und liefert eine etwas unscharfe Glättung, die viele Spieler bereits als verzichtbar ansehen. Von Episch auf Mittel zu senken reduziert die Postprocessing-Kosten pro Frame ohne übermäßiges Aliasing bei 1440p oder höher.
Ambient Occlusion
Ambient Occlusion in ARK wird über die gesamte sichtbare Geometrie berechnet, einschließlich der instanziierten Vegetation, was es unverhältnismäßig teuer für das visuelle Ergebnis macht. Es zu deaktivieren entfernt diese subtile Schattierung in Ecken und Basen, gibt aber einen beträchtlichen FPS-Spielraum in Höhlen- und großen Struktur-Innenräumen frei.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Mesh Quality Level
Steuert das Polygondetail von Dinosauriern, Strukturen und Requisiten der Welt, mit direktem Einfluss auf den VRAM-Verbrauch. In großen Stammesbasen mit Hunderten platzierten Strukturen reduziert das Senken auf Mittel spürbar die Ruckler beim Kameraschwenk.
Water Quality
Das Wasser von ARK nutzt Echtzeit-Reflexionen und Brechungen, die besonders auf Küstenkarten wie Los Islands oder The Center bestrafen, wo große Ozeanflächen ständig auf dem Bildschirm sind. Es auf Niedrig zu senken ersetzt diese Effekte durch einen vereinfachten Shader und gibt konstante FPS beim Navigieren und Fischen frei.
Post Processing
Dieser Block bündelt Farbkorrektur-, Vignette- und Bloom-Effekte, die zwar einzeln nicht schwer sind, sich aber zu den Gesamtkosten der Render-Pipeline pro Frame addieren. Ihn auf Mittel zu senken erhält eine kohärente Farbpalette bei Wegfall der überflüssigsten Effekte.
View Distance (Dinosaurier/Akteure)
Unabhängig von General Quality betrifft dieser Parameter speziell, wie viele Dinosaurier und Spieler mit aktiver KI in der Ferne geladen und simuliert werden. Auf PvE-Servern mit domestizierten Dinosaurier-Farmen nahe der Basis reduziert das Senken direkt die CPU-Last durch Pathfinding-Berechnungen.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere den bevorzugten Leistungsmodus 'Prefer Maximum Performance' im NVIDIA-Kontrollfeld speziell für ARK, da das Spiel die GPU nicht immer von selbst sättigt.
- •Erzwinge ein FPS-Limit (zum Beispiel 60 oder 90) über das Kontrollfeld, um Spannungs- und Temperaturspitzen bei punktuellen Rucklern durch Vegetations-Streaming zu vermeiden.
- •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber vor langen Basisbau-Sitzungen, da Wildcard Patches veröffentlicht hat, die das Shader-Verhalten recht häufig ändern.
AMD
- •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die Eingabelatenz auszugleichen, die die UE4-Engine in Zonen mit hoher NPC- und Strukturdichte einführt.
- •Prüfe, dass der Energiesparmodus Chill die FPS in Bosskämpfen nicht unnötig begrenzt, wo anhaltende Leistung gebraucht wird.
- •Nutze Radeon Image Sharpening als leichten Ersatz, wenn du die Renderauflösung senkst, da das Spiel kein eigenes natives Upscaling hat.
Sistema
- •Installiere das Spiel ausnahmslos auf SSD: Das Laden großer Karten von HDD erzeugt Echtzeit-Streaming von Texturen und Vegetation, was konstantes Pop-in und Ruckler verursacht.
- •Schließe Hintergrundprozesse und Overlays (Discord, Browser) vor dem Spielen, da ARK Multithreading schlecht nutzt und jeder zusätzliche Verbrauch eines Kerns überproportional auffällt.
- •Stelle sicher, mindestens 16 GB freien RAM zu haben; auf großen Karten mit vielen gespeicherten Strukturen kann das Spiel Auslagerung auf die Festplatte erzeugen, was sich in Mikrorucklern äußert.
5. Bekannte Spielprobleme
Speicherlecks in langen Sitzungen
Nach mehreren Stunden ununterbrochenen Spiels, besonders beim Bauen oder Erkunden von Höhlen, wächst der RAM- und VRAM-Verbrauch progressiv, bis FPS-Einbrüche oder unerwartete Abstürze auftreten. Das Spiel alle 3-4 Stunden neu zu starten mildert das Problem, solange keine endgültige Lösung implementiert ist.
Mikroruckler durch Vegetations-Streaming
Beim schnellen Fliegen über dichte Dschungelzonen lädt die Engine die Vegetation nicht immer rechtzeitig vor, was selbst mit starker Hardware spürbare Ruckler verursacht. Foliage Density zu senken und eine SSD zu nutzen reduziert die Häufigkeit dieser Ruckler spürbar.
FPS-Einbruch in großen Stammesbasen
Die Strukturen mit Kollisionsphysik und die Dutzenden in der Nähe einer großen Basis gelagerten Dinosaurier erzeugen eine CPU-Last, die schlecht skaliert, was genau dort sehr niedrige FPS verursacht, wo der Spieler die meiste Zeit verbringt. Es gibt keine vollständige Lösung, nur Milderung durch Senken von Mesh Quality und View Distance.
6. Häufige Fragen
Warum läuft ARK: Survival Evolved auf leistungsstarken PCs weiterhin schlecht?▾
Hat ARK: Survival Evolved DLSS oder FSR?▾
Welche Einstellung hat den größten Leistungseinfluss?▾
Warum fallen meine FPS auf offiziellen PvP-Servern mit vielen Stämmen so stark ab?▾
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FPS für ARK: Survival Evolved berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →