
¿A cuántos FPS va The Last of Us Part II Remastered con RTX 5090 Laptop? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Requisitos del sistema de The Last of Us Part II Remastered
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Especificaciones de RTX 5090 Laptop
¿Qué portátiles llevan una RTX 5090?
La montan 4 modelos verificados, entre ellos Lenovo Legion Pro 7, ASUS ROG Strix Scar 16 y Razer Blade 16. Si el tuyo está en la lista, las cifras de esta página son las tuyas.

Lenovo Legion Pro 7
16IAX10H
Ver precio →ASUS ROG Strix Scar 16
G635
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Razer Blade 16
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MSI Titan 18 HX
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Un mismo modelo se vende con varias gráficas. Comprueba el código de producto en la pegatina de la base antes de fiarte de las cifras. (Enlace de afiliado)
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Estos FPS asumen una CPU de referencia. Añade tu procesador y tu RAM reales y ajustamos la estimación a tu equipo.
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Benchmark de The Last of Us Part II Remastered con RTX 5090 Laptop: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de The Last of Us Part II Remastered con RTX 5090 Laptop y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 122FPS mín. 80Excelente | 87FPS mín. 66Bueno | 45FPS mín. 40Aceptable |
| Alto | 159FPS mín. 104Excelente | 113FPS mín. 86Bueno | 58FPS mín. 51Aceptable |
| Medio | 208FPS mín. 136Excelente | 148FPS mín. 112Excelente | 76FPS mín. 67Bueno |
| Bajo | 269FPS mín. 176Excelente | 191FPS mín. 145Excelente | 99FPS mín. 87Bueno |
| Cuello de botella (estimado) | CPU 37% | CPU 19% | Gráfica 27% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del Intel Core i9-14900K hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la RTX 5090 Laptop. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 10% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con DLSS: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza The Last of Us Part II Remastered a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la RTX 5090 Laptop con DLSS activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | DLSS Calidad | DLSS Rendimiento | + Generación de fotogramas |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 122 | 153 | 177 | 260 |
| 1440p | 87 | 117 | 144 | 199 |
| 4K | 45 | 65 | 83 | 111 |
La generación de fotogramas inserta fotogramas intermedios: sube la fluidez que ves en pantalla, pero no reduce la latencia de control, así que en juegos competitivos conviene usarla con criterio.
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La RTX 5090 Laptop sí lleva hardware dedicado, así que puedes activarlo en los juegos que lo implementen; el coste en FPS varía muchísimo según cuánto ray tracing use cada título, y DLSS es justo lo que suele usarse para compensarlo.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Con esa CPU, la RTX 5090 Laptop va sobrada en The Last of Us Part II Remastered: el procesador se queda corto antes que la gráfica. Un procesador más rápido te daría más FPS; una gráfica superior, prácticamente no. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.
¿Es suficiente la RTX 5090 Laptop para The Last of Us Part II Remastered?
La RTX 5090 Laptop ofrece 122 FPS a 1080p Ultra en The Last of Us Part II Remastered. Es más que suficiente para 144Hz. Puedes jugar a 1440p sin problemas.
A 1440p obtiene 87 FPS y a 4K 45 FPS en calidad Ultra.
Esta GPU es más que suficiente — puedes jugar a 1440p o 4K sin problemas
¿Quieres más FPS en The Last of Us Part II Remastered?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en The Last of Us Part II Remastered con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
























