
¿A cuántos FPS va NARAKA: BLADEPOINT con RX 6600? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Requisitos del sistema de NARAKA: BLADEPOINT
Requisitos oficiales mínimos y recomendados publicados por el desarrollador.
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Especificaciones de RX 6600
Estas son las specs básicas. La ficha completa de la RX 6600 añade el resto de datos técnicos y sus FPS juego por juego, no solo en NARAKA: BLADEPOINT.
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Estos FPS asumen una CPU de referencia. Añade tu procesador y tu RAM reales y ajustamos la estimación a tu equipo.
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Benchmark de NARAKA: BLADEPOINT con RX 6600: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de NARAKA: BLADEPOINT con RX 6600 y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 69FPS mín. 55Bueno | 50FPS mín. 44Aceptable | 21FPS mín. 19Bajo |
| Alto | 90FPS mín. 72Bueno | 65FPS mín. 57Bueno | 27FPS mín. 24Bajo |
| Medio | 118FPS mín. 94Bueno | 84FPS mín. 74Bueno | 36FPS mín. 32Aceptable |
| Bajo | 152FPS mín. 122Excelente | 109FPS mín. 96Bueno | 46FPS mín. 41Aceptable |
| Cuello de botella (estimado) | CPU 12% | Gráfica 21% | Gráfica 66% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del Intel Core i5-13400 hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la RX 6600. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 20% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con FSR: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza NARAKA: BLADEPOINT a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la RX 6600 con FSR activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | FSR Calidad | FSR Rendimiento |
|---|---|---|---|
| 1080p | 69 | 86 | 100 |
| 1440p | 50 | 68 | 83 |
| 4K | 21 | 30 | 39 |
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La RX 6600 sí lleva hardware dedicado, así que puedes activarlo en los juegos que lo implementen; el coste en FPS varía muchísimo según cuánto ray tracing use cada título, y FSR es justo lo que suele usarse para compensarlo.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Con esa CPU, la RX 6600 va sobrada en NARAKA: BLADEPOINT: el procesador se queda corto antes que la gráfica. Un procesador más rápido te daría más FPS; una gráfica superior, prácticamente no. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.
¿Es suficiente la RX 6600 para NARAKA: BLADEPOINT?
La RX 6600 ofrece 69 FPS a 1080p Ultra en NARAKA: BLADEPOINT. Es suficiente para una experiencia fluida a 60 FPS. Para 144Hz, baja a calidad Alta.
A 1440p obtiene 50 FPS y a 4K 21 FPS en calidad Ultra.
¿Quieres más FPS en NARAKA: BLADEPOINT?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en NARAKA: BLADEPOINT con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
¿RX 6600 o RTX 2060 12GB para NARAKA: BLADEPOINT?
En NARAKA: BLADEPOINT a 1080p en calidad Ultra las dos rinden prácticamente igual: 69 FPS. La diferencia está en el precio y en el consumo.
RX 6600 vs RTX 2060 12GB: ¿cuál rinde más?Otras GPUs para NARAKA: BLADEPOINT
Si ninguna de estas te convence para NARAKA: BLADEPOINT, el ranking completo ordena las 143 tarjetas por FPS reales, no por puntuaciones sintéticas.
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