
¿A cuántos FPS va Sid Meier's Civilization VI con RX 6600M? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Requisitos del sistema de Sid Meier's Civilization VI
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Especificaciones de RX 6600M
Estas son las specs básicas. La ficha completa de la RX 6600M añade el resto de datos técnicos y sus FPS juego por juego, no solo en Sid Meier's Civilization VI.
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Benchmark de Sid Meier's Civilization VI con RX 6600M: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de Sid Meier's Civilization VI con RX 6600M y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 137FPS mín. 79Excelente | 80FPS mín. 58Bueno | 34FPS mín. 30Aceptable |
| Alto | 178FPS mín. 103Excelente | 105FPS mín. 77Bueno | 45FPS mín. 40Aceptable |
| Medio | 233FPS mín. 135Excelente | 137FPS mín. 100Excelente | 58FPS mín. 51Aceptable |
| Bajo | 302FPS mín. 175Excelente | 177FPS mín. 129Excelente | 75FPS mín. 66Bueno |
| Cuello de botella (estimado) | CPU 50% | CPU 24% | Gráfica 45% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del Intel Core i9-14900K hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la RX 6600M. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 22% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con FSR: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza Sid Meier's Civilization VI a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la RX 6600M con FSR activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | FSR Calidad | FSR Rendimiento |
|---|---|---|---|
| 1080p | 137 | 171 | 199 |
| 1440p | 80 | 108 | 132 |
| 4K | 34 | 49 | 63 |
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La RX 6600M sí lleva hardware dedicado, así que puedes activarlo en los juegos que lo implementen; el coste en FPS varía muchísimo según cuánto ray tracing use cada título, y FSR es justo lo que suele usarse para compensarlo.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Con esa CPU, la RX 6600M va sobrada en Sid Meier's Civilization VI: el procesador se queda corto antes que la gráfica. Un procesador más rápido te daría más FPS; una gráfica superior, prácticamente no. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.
¿Es suficiente la RX 6600M para Sid Meier's Civilization VI?
La RX 6600M ofrece 137 FPS a 1080p Ultra en Sid Meier's Civilization VI. Es más que suficiente para 144Hz. Puedes jugar a 1440p sin problemas.
A 1440p obtiene 80 FPS y a 4K 34 FPS en calidad Ultra.
Esta GPU es más que suficiente — puedes jugar a 1440p o 4K sin problemas
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Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Sid Meier's Civilization VI con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
¿RX 6600M o GTX 1660 Ti para Sid Meier's Civilization VI?
En Sid Meier's Civilization VI a 1080p en calidad Ultra las dos rinden prácticamente igual: 137 FPS. La diferencia está en el precio y en el consumo.
RX 6600M vs GTX 1660 Ti: ¿cuál rinde más?Otras GPUs para Sid Meier's Civilization VI
Si ninguna de estas te convence para Sid Meier's Civilization VI, el ranking completo ordena las 143 tarjetas por FPS reales, no por puntuaciones sintéticas.
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