
¿A cuántos FPS va Age of Empires IV con RX 6600M? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Requisitos del sistema de Age of Empires IV
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Especificaciones de RX 6600M
Estas son las specs básicas. La ficha completa de la RX 6600M añade el resto de datos técnicos y sus FPS juego por juego, no solo en Age of Empires IV.
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Estos FPS asumen una CPU de referencia. Añade tu procesador y tu RAM reales y ajustamos la estimación a tu equipo.
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Benchmark de Age of Empires IV con RX 6600M: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de Age of Empires IV con RX 6600M y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 83FPS mín. 60Bueno | 55FPS mín. 48Aceptable | 23FPS mín. 20Bajo |
| Alto | 108FPS mín. 78Bueno | 72FPS mín. 63Bueno | 30FPS mín. 27Aceptable |
| Medio | 142FPS mín. 102Excelente | 94FPS mín. 82Bueno | 40FPS mín. 36Aceptable |
| Bajo | 183FPS mín. 132Excelente | 122FPS mín. 107Excelente | 51FPS mín. 45Aceptable |
| Cuello de botella (estimado) | CPU 26% | Gráfica 11% | Gráfica 63% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del AMD Ryzen 7 9800X3D hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la RX 6600M. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 37% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con FSR: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza Age of Empires IV a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la RX 6600M con FSR activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | FSR Calidad | FSR Rendimiento |
|---|---|---|---|
| 1080p | 83 | 104 | 120 |
| 1440p | 55 | 74 | 91 |
| 4K | 23 | 33 | 43 |
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La RX 6600M sí lleva hardware dedicado, así que puedes activarlo en los juegos que lo implementen; el coste en FPS varía muchísimo según cuánto ray tracing use cada título, y FSR es justo lo que suele usarse para compensarlo.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Con esa CPU, la RX 6600M va sobrada en Age of Empires IV: el procesador se queda corto antes que la gráfica. Un procesador más rápido te daría más FPS; una gráfica superior, prácticamente no. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.
¿Es suficiente la RX 6600M para Age of Empires IV?
La RX 6600M ofrece 83 FPS a 1080p Ultra en Age of Empires IV. Es suficiente para una experiencia fluida a 60 FPS. Para 144Hz, baja a calidad Alta.
A 1440p obtiene 55 FPS y a 4K 23 FPS en calidad Ultra.
¿Quieres más FPS en Age of Empires IV?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Age of Empires IV con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
¿RX 6600M o GTX 1660 Ti para Age of Empires IV?
En Age of Empires IV a 1080p en calidad Ultra las dos rinden prácticamente igual: 83 FPS. La diferencia está en el precio y en el consumo.
RX 6600M vs GTX 1660 Ti: ¿cuál rinde más?Otras GPUs para Age of Empires IV
Si ninguna de estas te convence para Age of Empires IV, el ranking completo ordena las 143 tarjetas por FPS reales, no por puntuaciones sintéticas.
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