
¿A cuántos FPS va Age of Empires IV con RTX 5050? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Requisitos del sistema de Age of Empires IV
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Especificaciones de RTX 5050
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Benchmark de Age of Empires IV con RTX 5050: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de Age of Empires IV con RTX 5050 y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 151FPS mín. 87Excelente | 93FPS mín. 65Bueno | 40FPS mín. 35Aceptable |
| Alto | 196FPS mín. 113Excelente | 121FPS mín. 85Excelente | 51FPS mín. 45Aceptable |
| Medio | 256FPS mín. 147Excelente | 158FPS mín. 111Excelente | 67FPS mín. 59Bueno |
| Bajo | 332FPS mín. 191Excelente | 204FPS mín. 143Excelente | 87FPS mín. 77Bueno |
| Cuello de botella (estimado) | CPU 51% | CPU 29% | Gráfica 37% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del Intel Core i9-14900K hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la RTX 5050. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 18% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con DLSS: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza Age of Empires IV a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la RTX 5050 con DLSS activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | DLSS Calidad | DLSS Rendimiento | + Generación de fotogramas |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 151 | 189 | 219 | 321 |
| 1440p | 93 | 126 | 153 | 214 |
| 4K | 40 | 58 | 74 | 99 |
La generación de fotogramas inserta fotogramas intermedios: sube la fluidez que ves en pantalla, pero no reduce la latencia de control, así que en juegos competitivos conviene usarla con criterio.
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La RTX 5050 sí lleva hardware dedicado, así que puedes activarlo en los juegos que lo implementen; el coste en FPS varía muchísimo según cuánto ray tracing use cada título, y DLSS es justo lo que suele usarse para compensarlo.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Con esa CPU, la RTX 5050 va sobrada en Age of Empires IV: el procesador se queda corto antes que la gráfica. Un procesador más rápido te daría más FPS; una gráfica superior, prácticamente no. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.
¿Es suficiente la RTX 5050 para Age of Empires IV?
La RTX 5050 ofrece 151 FPS a 1080p Ultra en Age of Empires IV. Es más que suficiente para 144Hz. Puedes jugar a 1440p sin problemas.
A 1440p obtiene 93 FPS y a 4K 40 FPS en calidad Ultra.
Esta GPU es más que suficiente — puedes jugar a 1440p o 4K sin problemas
¿Quieres más FPS en Age of Empires IV?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Age of Empires IV con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
























