
Como melhorar os FPS em The Witcher 3: Wild Hunt (PC)
A atualização Next-Gen de 2022 de The Witcher 3 adicionou ray tracing e novos efeitos visuais — mas também introduziu problemas de desempenho que muitos usuários não tinham com a versão original. Este guia cobre os dois cenários: como aproveitar ao máximo a versão Next-Gen com DLSS/FSR, e por que muitos jogadores preferem a versão clássica pré-NG para melhor desempenho em hardware intermediário.
É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3060
Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +33% de FPS de graça.
HairWorks
HairWorks é a tecnologia da NVIDIA para simular cabelos dinâmicos. Custa 20-25% de FPS e o ganho visual não justifica o preço, exceto em GPUs de alta gama. Sempre desligado em hardware intermediário.
Motion Blur
Motion blur agressivo em The Witcher 3. Off dá uma imagem mais nítida durante a exploração a cavalo e no combate.
Depth of Field
DoF no TW3 desfoca agressivamente o fundo durante as cenas de diálogo. Off mantém a imagem nítida sem custo de FPS.
Lens Flare
Reflexos de lente ao encarar o sol. Off dá uma imagem mais limpa.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Foliage Visibility Range
O alcance de visibilidade da folhagem é o ajuste de maior impacto no CPU de The Witcher 3. Reduzir de Ultra para Médio dá o maior salto de FPS em áreas externas — onde o jogo é mais pesado.
Ray Traced Global Illumination
Ray Traced Global Illumination no TW3 NG é extremamente caro e a melhoria visual sobre SSGI é marginal. Off a menos que você tenha uma RTX 4070+ com DLSS ativo.
Global Illumination
SSGI (Screen Space Global Illumination) oferece excelente qualidade de iluminação sem o custo brutal do RT. A escolha certa para a maioria do hardware.
Ambient Occlusion
RTAO (Ray Traced Ambient Occlusion) é desnecessariamente caro no TW3. HBAO oferece oclusão ambiental de qualidade a uma fração do custo.
Shadow Distance
A distância de sombras em The Witcher 3 tem impacto real. Médio-Alto é o ponto de equilíbrio entre qualidade visual e desempenho.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
DLSS Quality (NVIDIA RTX, actualización NG)
+30% FPSDLSS Quality no TW3 Next-Gen é praticamente obrigatório se você quer Ray Tracing. A combinação DLSS Quality + RT Medium é o ponto ideal para RTX 3060/3070.
FSR2 Quality (AMD y NVIDIA no-RTX)
+22% FPSFSR2 foi adicionado na atualização NG. Funciona bem para AMD. Não disponível na versão clássica.
Versión Clásica (sin actualización NG)
+35% FPSJogar a versão pré-NG é em si uma forma de 'upscaling' de desempenho: dá 30-40% mais FPS que a versão NG com configurações equivalentes. Ideal para AMD ou hardware sem RT.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •O ponto ideal para RTX 30-series: DLSS Quality + RT Medium (não Ray Traced GI). Espere 70-90 FPS no 1080p com RTX 3060.
- •Ray Tracing Psycho (o nível máximo de RT) só é viável com RTX 4070+ e DLSS Quality.
- •Se tiver RTX 40-series, Frame Generation + DLSS Quality + RT Medium dá uma experiência fluida mesmo no 1440p.
- •DLAA é uma excelente opção no TW3 se você tiver folga na GPU: melhor AA que o TAA nativo.
AMD
- •Para melhor desempenho AMD no TW3: jogue a versão clássica pré-NG ou use FSR2 Quality na versão NG.
- •Ray Tracing em AMD não vale a pena no TW3 NG — o jogo tem implementação de RT subótima para GPUs AMD.
- •SAM (Smart Access Memory) dá 3-6% no TW3. Ative na BIOS.
Sistema
- •O stuttering da atualização NG está relacionado ao sistema de streaming de assets. Um SSD NVMe reduz significativamente as pausas nas transições de área.
- •Novigrad continua sendo o pior gargalo de CPU no TW3 — mesmo em 2026. Nenhum ajuste o elimina completamente.
- •Se tiver crashes de GPU com RT ativo: atualize os drivers antes de mudar qualquer outra coisa. É a causa mais comum.
5. Problemas conhecidos do jogo
Stuttering introduzido pela atualização Next-Gen
A NG update de 2022 reformulou o sistema de streaming de assets e causou stuttering nas transições de área que não existia na versão clássica. A CDPR melhorou parcialmente em patches pós-lançamento.
Estado: Melhorado nos patches 4.0x (parcial)
Crashes de GPU com Ray Tracing ativo
Alguns usuários com RT ativo experimentam crashes ou telas pretas. A solução mais eficaz é garantir que os drivers da GPU estejam dos últimos 60 dias.
Estado: Dependente de drivers de GPU (sempre atualizar)
Gargalo de CPU em Novigrad
Novigrad, a principal cidade do jogo, satura o CPU mesmo em hardware moderno pela densidade de NPCs e edifícios. Reduzir Foliage Visibility Range e Crowd Density ajuda, mas não elimina.
6. Perguntas frequentes
Quantos FPS uma RTX 3060 consegue no TW3?▾
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