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Monster Hunter Wilds
Guia de otimização · Atualizado em 20 de maio de 2026

Como melhorar os FPS em Monster Hunter Wilds (PC)

Monster Hunter Wilds teve um lançamento problemático em fevereiro de 2025: stuttering brutal nas cidades e quedas drásticas durante sandstorms. Após os patches 1.1 e 1.2 (maio 2025) o desempenho melhorou significativamente, mas continua sendo um jogo exigente. Este guia cobre as configurações que dão a melhor relação FPS/qualidade visual com dados reais de benchmarks pós-patch.

⚠️ Conhecido por: CPU bottleneck inevitável na Plaza (hub central). VRAM exhaustion com texturas Ultra em GPUs de 8 GB. Stuttering severo durante sandstorms em GPUs antigas.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 4060 Ti

Sem otimização (Ultra)
62 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~87 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~111 FPS
1080p · Configurações + DLSS

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +8% de FPS de graça.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 9/10 fuentes
+3% FPS

Motion blur agressivo que muitos jogadores preferem desativado. Pequeno bônus de FPS.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 8/10 fuentes
+2% FPS

DoF sutil em MH Wilds. Off o elimina sem perda real e economiza GPU.

Lens Flare

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: 7/10 fuentes
+2% FPS

Reflexos de lente incômodos ao mirar para o sol. Off melhora visibilidade além dos FPS.

Film Grain

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 7/10 fuentes
+1% FPS

Puramente estético. Off limpa a imagem.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Volumetric Effects

Recomendado: Medium (desde High) · Impacto visual: Médio · Consenso: 10/10 fuentes
+12% FPS

A mudança mais impactante durante sandstorms. Volumetria High mata FPS durante as tempestades. Médio mantém a atmosfera com FPS jogáveis.

Shadow Quality

Recomendado: Medium-High (desde Ultra) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 9/10 fuentes
+8% FPS

Sombras Ultra em MH Wilds são exageradas. Medium-High mantém qualidade visual com economia notável.

Screen Space Reflections

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: 8/10 fuentes
+5% FPS

SSR em MH Wilds aplica principalmente à água e armaduras polidas. Médio é indistinguível de High em combate.

Texture Quality (8 GB VRAM)

Recomendado: Medium-High · Impacto visual: Baixo · Consenso: 10/10 fuentes
+15% FPS

Se tiver 8 GB de VRAM, texturas Ultra ultrapassam a memória e causam stutter severo. Medium-High resolve.

Mesh Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: 7/10 fuentes
+3% FPS

Detalhe geométrico de objetos. Médio é indistinguível no gameplay normal.

Foliage Sway

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: 7/10 fuentes
+3% FPS

Movimento da vegetação. Off economiza alguns FPS sem afetar o combate.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

DLSS Quality (NVIDIA RTX)

+28% FPS

DLSS 3.7+ implementado em MH Wilds. Quality a 1080p praticamente sem perda visual. A 1440p o efeito cresce para +35%.

DLSS Frame Generation (RTX 40-series)

+70% FPS

Quase obrigatório para 1440p Ultra fluido. MH Wilds é um dos jogos que mais se beneficia do Frame Gen — combates contra monstros grandes passam de 50 para 90 FPS.

FSR 3 Quality (AMD y NVIDIA antiguos)

+22% FPS

FSR 3 com Frame Generation incluído. Funciona em GPUs antigas — a melhor opção se não tiver RTX 40.

FSR 3 Frame Generation

+60% FPS

Funciona em RX 6000+ e NVIDIA GTX 16+/RTX 20+. Traz a experiência 'Frame Gen' para hardware mais amplo.

XeSS Quality (Intel Arc)

+20% FPS

Suportado na Arc A-series e B-series. Qualidade próxima ao DLSS. Certifique-se de ter drivers Arc recentes (31.0.101.5xxx+).

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Frame Generation é quase obrigatória para uma experiência fluida a 1440p Ultra. Se tiver RTX 40, ative.
  • •Ative Resizable BAR (ReBAR). MH Wilds se beneficia bastante.
  • •DLSS Quality é o sweet spot — Performance só se precisar de mais FPS e não se importar com ruído visual.

AMD

  • •FSR 3 com Frame Generation funciona excelente em MH Wilds — ative inclusive na RX 6000.
  • •Ative Smart Access Memory (SAM) no BIOS — benefício claro neste jogo.
  • •Na RX 6000 com 8 GB, não use Texture Quality Ultra: causa stutter por VRAM exhaustion.

Intel

  • •Certifique-se de ter drivers Arc 31.0.101.5xxx ou superior — melhorias significativas para MH Wilds.
  • •XeSS Quality funciona bem na Arc A770 e B580.
  • •Ative ReBAR no BIOS (geralmente padrão em placas compatíveis com Arc).

5. Problemas conhecidos do jogo

CPU bottleneck na Plaza

O hub central tem uma simulação de NPCs muito pesada que satura qualquer CPU. Quedas para 30-40 FPS são normais. Não é bug — é o design atual. Reduzir 'Crowd Density' (se disponível em patches futuros) ou fechar overlays ajuda.

Stuttering durante sandstorms

As tempestades de areia saturam a GPU pela quantidade de partículas volumétricas. Reduzir 'Volumetric Effects' para Médio é a solução.

Estado: Melhorado no patch 1.2 (maio 2025)

VRAM exhaustion em 8 GB

Texture Quality Ultra ultrapassa a VRAM de placas de 8 GB (RTX 4060, RX 7600, etc.) causando stutter severo. Reduzir para Medium-High resolve.

Compilação de shaders ao iniciar

Na primeira vez após um patch o jogo compila shaders por 5-10 minutos. Aguarde no menu principal antes de jogar.

Estado: Melhorado no patch 1.1

6. Perguntas frequentes

Minha RTX 4060 Ti consegue rodar MH Wilds?▾
Sim, perfeitamente. A 1080p High com DLSS Quality + Frame Generation espere 80-90 FPS. A 1440p Medium-High com o mesmo upscaling, ~70 FPS.
Por que cai para 30 FPS na Plaza?▾
CPU bottleneck pela simulação de NPCs. É uma limitação do design em maio de 2026. Qualquer CPU fica aquém nessa área. Fora da Plaza o desempenho se normaliza.
Vale a pena Frame Generation?▾
Muito. MH Wilds é um dos jogos que mais se beneficia. Combates contra monstros grandes passam de 50 para 90 FPS percebidos. Mas certifique-se de ter pelo menos 50 FPS de base antes de ativar (caso contrário a latência aparece).
Quanta VRAM preciso?▾
8 GB suficiente para 1080p Medium-High. Para 1440p Ultra com texturas High, 12 GB recomendado. Para 4K, 16 GB.

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